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風暴英雄阿茲莫丹怎麼樣,阿茲莫丹入門玩法詳解

阿茲莫丹在風暴英雄中定位是專業型戰士,該英雄適合走推線流路線,能打能抗能控,功能比較全面,十分強力。對於玩家來說三分球的選擇非常重要,那麼在遊戲裏黃球和紫球有什麼區別呢?打法又是什麼?下面小編就爲大家帶來風暴英雄阿茲莫丹入門指南,希望大家喜歡。

風暴英雄阿茲莫丹怎麼樣 阿茲莫丹入門玩法詳解

《風暴英雄》阿茲莫丹入門指南

一、黃球紫球的選擇問題

黃球的優點

後期強力。如果20級疊滿的傷害是1504,而紫球只有979。

如果隊友願意養你請無腦點黃球。

黃球推薦地圖

1、蛛後墓(幾乎必點)

2、黑心灣

3、巨龍鎮

4、煉獄聖壇

其他地圖不推薦

紫球的優點

1、不吃陣容。我有牛頭不拿去拿一個喬漢娜?被動挨打前期弱,我們爲了一個黃球阿紫拼命拖後期?蛛後墓需要清線可以理解但是別的圖呢?

2、成型快,前期能力強。紫球的阿紫10級的時候就可以參團。上傷害方面,拿凱爾薩斯來說凱子10級有2200左右的血量,而10級的RQ有775的傷害,2發RQ凱子就已經是死血狀態了,而黃球阿紫需要在10級疊到200分纔能有和紫球一樣的傷害數值。

3、距離遠。紫球完成後的獎勵是有40%額外距離,這是阿紫之前版本的一個天賦,而且實戰中,這個額外的獎勵在支援方面也有很大的作用,比如說下路打起來了,我中路一發rq,然後騎馬趕到下路,rq的cd有剛剛轉好,就這樣多打了一套輸出。

二、閃現

閃現是一個幾乎是一個所有英雄必點的技能。

有人問,阿紫的體積碰撞這麼大20級不點閃現麼?我的建議是可以考慮點,但是優先級不高,原因如下。

1、阿紫的輸出手段較爲安全,多數時間在POKE。

2、阿紫的血厚,就算吃到了一些躲不掉的技能也能保持在2/3的血量,有些時候一場團戰下來還是滿血。

3、阿紫被集火的優先級不高容易救。阿紫有着這個遊戲第二高的血量,如果你對面的隊伍同時有阿紫和凱子你選擇先殺誰?必然是凱子。但是你站在人家臉上那就沒辦法了。

4、阿紫有作爲後排獨有的保命神技(接下來會細說)

三、其他流派

主E,面對少打斷的情況可以選擇,需要單人對線的時候對面沒有沉默暈眩技能的英雄特別剋制,比如薩爾。

拆遷流,典型地圖末日塔。

上述兩個流派大招都選擇蠻兵,打團的效果很疲軟,而且對單機的時間比較長,言下之意容易成爲背鍋位。

想要用阿紫單排上分,就選這套天賦。

接下來詳細分析阿紫的技能。

Q技能:湮滅之球。

阿紫最主要的輸出和快速清線技能,射程極遠範圍極大,前期處於任務階段,中期質變成爲一個大範圍高傷害的AOE技能,後期在前面的基礎上還附帶了一個羣體軟控。

W技能:召喚惡魔戰士。

看似一個簡單的技能但卻是最值得細說的。

首先這個技能在每個階段的用法不一樣。

1級:耗藍高,如果卡CD放分分鐘沒藍,所以1級的時候儘量少放,把更多的藍用在Q上。

4級~10級:有了減藍增傷的技能,推線更有效,面對沒有強清線的英雄效果很好,言下之意就是說有了在需要你單線的情況下單線的資本,面對薩爾高建國之類的線霸有了一戰的資本,你耗我的血,我血厚不虛,我推你的線,你用不用技能清兵?更何況我還有個D。

13級之後:在有了火衣和對小兵的護甲推線更猛。16級配合Q召喚W,我能控3條線。

其次就是這個技能最核心的部分,想成爲一個成功的阿紫一定要掌握,W技能不只是一個推線技能。探草叢這個不多說了。在關鍵時刻它可以救你的命,救隊友的命,W技能雖然有個看似零點幾秒的前搖動畫,但還是屬於瞬發技能,你可以用它擋錘子擋鉤子擋吹風擋李敏的WQ,單線可以防GANK,團戰可以擋技能,爲你的輔助省去一個淨化,甚至一個老奶一個無敵。當然W技能多數服務於自己,幫隊友擋技能需要一定的巧合。

E技能:燃盡萬物(一陽指)。

最簡單的技能,初始附帶的40%速度的移動E是個不小的BUFF。在無人看管的時候可以拆建築:可以站擼沒有沉默、暈眩技能的英雄。E的時候需要走位,養成好習慣。

打團時E的策略:

1、E衝臉的英雄。比如切進人羣的丹哥,第一時間E他,就算他走出範圍也不要緊因爲CD只有6秒。

2、E輔助和後排。這點有風險,需要你對團戰局勢的判斷和對敵方傷害的計算以及自身的血量,比如對面的前排或者近刺開的對象不是你,而且跟他們的後排輔助有點微小的脫節,你可以走到側面E輔助後排,吃一些可承受的傷害,幫助前排分攤,同時趕走對面的後排,輕則迫被E的對象交出位移或者逃生技能,重則造成敵方更大的脫節,當然如果後排輔助不容易E到,記得自己千萬不要走到危險的位置上,E的作用更多的是保護隊友,而不是打傷害,盡力逼退對方,你可以選定任何一個目標E,切忌前提對面開的對象不是你。

3、切記一點。不要再RQ都在的時候E,E更多的時候是在技能真空期彌補傷害。

R:我的摸蛋只有一個R。

D技能:地獄大將。

D技能在無人看管的兵線上能起到最大的作用。儘量不要浪費,因爲有常識的人就會第一時間把你的D給打掉。

許多人喜歡卡CD放,這是不好的習慣,你要抓住地圖機制的Timing點而不是技能的CD,讓他在無人看管的線上肆虐。

接下來說一說適合阿紫的地圖以及策略

玩阿紫需要很好的大局觀和細節,你要預判對方的站位來有效的消耗;用你的技能迫使對方下馬延誤支援;擋掉對面關鍵性的技能;在合適的時間去帶一條線或者兩條線,甚至推一座塔,而且不耽誤團戰支援,想方設法讓你的傷害能力和帶線能力利益最大化。

通用策略:

1、熟練使用ALT+R然後接Q。這點很關鍵。可以保證你Q的命中率,第一時間能命中你要攻擊的目標。

2、必須在10級前疊滿Q。

3、帶線方面。歸根結底還是專業型英雄。10級後RQ最大的作用是收線,不要刷無意義的傷害,13級後開始節省R的使用,兩個W可以帶一波線,16級後一個Q可以帶一波線。

4、爭奪機制的時候時不時可以遠程帶一波線,逐漸會產生等級優勢,關鍵時候可以幫助隊伍獲得天賦壓制。

團戰策略:

1、優先消耗,儘量避免打一波,需要跟隊友溝通。

2、由於紫球任務獎勵額外40%的Q射程,如果隊友進行小規模團戰一定要RQ支援。

3、即將開團前節省R;對面站位集中,第一時間RQ;RQ的首要目標是後排或輔助。

4、僵局時遠程清線,帶線。

順序按地圖的優先級

1、蛛後墓。毫無疑問阿紫最大的主場,這張地圖以清線爲主,一定會配備強有力的清線英雄,這時候堅定的選擇黃球吧,你需要跟隊友溝通:10級前掃兩線!來回掃線!不要接團!一般隊友配合的話10級前能疊到200,10級以後就是阿紫的節奏了,自己控制前期的寶石,前兩撥最關鍵,因爲到後期你們可能撿不到寶石了,在這張圖阿紫就是超遠程帶線,對面的兵線永遠過不了半場,很難交寶石,如果打團一發RQ後排直接半血。

2、布萊克希斯禁區。由於只有兩條線Q很容易就能砸滿;最好隊裏配有一個上路線霸,阿紫不到萬不得已不要上單;對機制的防守也非常有效;D技能90%的 時間給上路。

3、鬼靈礦、永恆戰場。兩張圖的策略大體一致,而且與布萊克希斯禁區相似,只是由於一般人在這兩張圖上阿茲莫丹的很少所以優先級降低。打機制能力中上水準;在機制爭奪時D技能能發揮很大的作用。兩路的圖,阿紫的傷害往往很爆炸。

巨龍鎮。並列第三的圖,這張地圖爭奪的重心在下路,10級後跟隊友溝通讓他們不要管上路的線儘量4人下路抱團,形成多打少。阿紫則人肉吃中線,RQ收上線,D技能儘量給上路。然後支援下路。

4、末日塔。這也是一張輕視上路的圖,策略與巨龍鎮一致,上路會像溫水煮青蛙一樣的被帶掉。而且單人推塔能力強,在隊友拖住敵方的情況下,可以迅速帶走兩路。

5、煉獄聖壇。爭奪機制時對方的站位往往比較集中,打傷害,收小怪一舉兩得。

6、詛咒谷,恐魔園,天空殿。

7、黑心灣,彈頭樞紐。

兩線圖選擇阿紫的理由:

1、對手的站位容易預判;14分路時,對手站位集中,Q到的4個人的命中率很高。合格的阿紫,雙線的圖的數值是三項第一。

2、機制爭奪時(鬼靈礦、永恆戰場)推線能力最大化,比如下礦時,上路放個D,下路丟個球或者放兩個W,等機制爭奪完,兵線都在對面家門口,如果對面分人收線,就形成多打少,同理永恆戰場。

總結優點:

1、強力的羣體高傷害AOE(RQ)

2、超遠快速清線線(RQ)

3、超遠帶線能(D技能,16級的Q技能)

4、擋技能規避傷害能力(W)