魔獸世界tbc懷舊服哪個職業厲害,wowtbc懷舊服職業推薦
魔獸世界TBC懷舊服快要上線了,懷舊服中新增了種族,而且提升了等級上限,很多職業都被加強了,那麼在魔獸世界TBC懷舊服中,什麼職業最厲害?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服職業推薦。
tbc懷舊服職業推薦
本人十多年前開TBC時第一週就滿級,直至國服3.0開後還玩了一段時間才AFK,雖然時間較久記憶還是很深刻的;
帖子只討論各個階段FB的PVE職業表現,包括DPS,治療,坦克,並且基本都非常客觀;
首先重申一點,TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數人記憶中的玩了2年的3.0以後的前夕版本,這個是肯定的。
那麼在2.43版本和3.0以後前夕版本的對比,我們沒有以下內容:
1、沒有雙天賦,沒有銘文;
2、裝備上的法術傷害和治療,法術暴擊命中急速全部都是和物理分開的;
3、法師沒有寒冰指,沒有深結,沒有奧術彈幕,沒有法術連擊;
4、術士只有犧牲火毀/暗毀才能進本;
5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;
6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴賊,戰士沒有大風車,沒有泰坦之握,防戰沒有衝擊波;
7、沒有12345聖鬥士,防騎沒有春哥,這個版本當時統計的騎士人數83.4%是奶騎;
8、小德沒有常規復活,只有一個30分鐘CD的戰復;
9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊作用,不作用於團隊,且沒有DEBUFF;
是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國服審批原因長達2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以爲,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;
然後說下各個DPS職業在TBC的各個階段的表現;
TBC的DPS專精做的很有特點,基本上任何一種專精都能進本,都能起到不小作用;
首先說下常規DPS職業,他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業的配置。
1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強職業,自身T0級別的輸出能力,遠程,能單體,不差的AOE,無續航壓力,並且不太依賴於橙弓;
2、犧牲火/暗毀是僅次於獸王獵的第二DPS職業,接近於獸王獵的DPS,完全無視續航,AOE優於獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫製造業裝備超過獵人,T5後開始被獸王反超;
3、盜賊/狂暴戰在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰賊,前期T4,T5有裝備也打不過術士獵人,且輸出環境並不好,在T6後期開始發力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點。
戰士可以曲線救國洗武器戰輔助獵人,一個戰吼一個4%全團物理易傷也是可以進本,如果想打狂暴依靠自身DPS進本,那麼T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;
盜賊在TBC並不是特別厲害,僅僅只是因爲有雙刀纔可以躋身T1集團,但是雙刀有幾個人有?
4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以爲深火是T6以後才能玩,T4階段的深火法一樣可以;
T5階段2T5奧冰法曇花一現但是很吃戰鬥時間,像瓦斯琪的戰鬥,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點,其它被火法全面壓制;
整體來說,帶一個優秀的法師還是可以打,但不是因爲你的DPS能力,論DPS你打不過術士獵人;
然後是輔助DPS的配置,根據常規DPS的數量來決定輔助DPS配置:
1、暗牧是常規團隊必備至少1-2名,能打到60-70%的術士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術易傷,爲小隊秒回60+的藍;
2、元素薩必備1-2名,視團隊法系隊伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;
3、增強薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊,並不是必須;
4、懲戒騎的回藍審判直接解決了獵人隊的續航問題,3%全團暴擊和3%的易傷非常優秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;
5、經人提醒,鳥德一個5%暴擊率的光環和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應該也是可以的;
然後是各個專精的坦克表現情況:
1、戰士T作爲老牌傳統坦克,主T的萬金油選擇,因爲TBC有些機制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰士T不能抗的BOSS;
2、熊T作爲TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因爲王子的炎爆和蛋蛋的剪切沒法抗,熊T是可以取代戰士的地位;
3、防騎是一個團隊伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在羣拉小怪時不俗的仇恨能力,在應對T5一些BOSS戰的ADD時表現優秀;
團隊最優選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,FQ可以讓其選修懲戒/奶騎;
至於治療組,我只能說,TBC的團本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團增加40+法傷的精神BUFF,和2分鐘一次的痛苦壓制,對於2.43戰士盾牆還是30分鐘的版本來說,應該是挺有效果的;
針對於嗜血數量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;
然後說說很多人覺得TBC懷舊服大概率難度會砍成60懷舊服一樣便當,那麼我客觀的來說一下TBC的各個階段的FB難度:
T4的KLZ是便當,5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什麼問題的,格魯爾稍微有組織有機率一點的團也輕鬆伐木,瑪瑟裏頓難點在於要協調3組點箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;
T5本在2.43也經過削弱但是也不是帖子裏很多人說的1-2分鐘的戰鬥,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿着T4本進去瞎幾把就能過的,而且戰鬥時間超級長;
T6團本,海神的阿克如果沒有BUG,那麼他的隨機性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有機率的團隊;
黑廟鑑於現在玩家的DPS能力和水平上升,估計會到祖母,F4纔會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點並不多。
T6.5常規團隊一般應該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規團隊基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了;
本人懷舊服正式服都玩,正式服每個版本的第一個M團隊都會參與開荒並拿的千鈞一髮,對於難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。
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