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魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8怎麼打,wow9。0薩滿扭曲迴廊難度8攻略

魔獸世界開啓了扭曲迴廊,這是一個18層的塔,只要初期拿到好心能BD成型之後18層BOSS都是秒,那麼薩滿扭曲迴廊難度8怎麼打?下面就給大家帶來魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8攻略。

魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8攻略

首先1到4應該是沒什麼難度的,5以上就需要一些特定心能了,到8級最好是起手刷一下心能和詞綴,然後到6層再看能不能湊齊build,不能的話建議直接重來不浪費時間(如果繼續打到12層還是湊不齊就更浪費時間了)

然後說思路:

我這套是以火球爲主要輸出手段,上限不高但是穩定但是費手

1、天賦

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(1)第二層也可換餘震,但是迴響更穩定出傷快,至於衝擊後期基本上沒時間讀。

(2)地盾和自然守護者可以幫助你安穩地度過前期。

(3)遠古土元素你是安全爬塔的最大依靠。

(4)因爲嗜血給升騰的心能存在所以不需要升騰,而無窮力量後期可用但是前期過於乏力。

2、導靈器

魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8怎麼打 wow9.0薩滿扭曲迴廊難度8攻略 第2張

(1)效能選擇通靈機率重置。其他的效能作用有限,要知道求穩的話火元素是不出場的,火從天降就失去了意義,其他導靈器對熔岩爆裂的輸出都沒有幫助。

(2)耐久選擇活力沖積,描述爲土元素使你的最大生命值提高27%,實際上土元素本身的生命值也是受到角色加成的,也就是說土元素的最大生命值也會提升27%,但是這個提升是在土元素召喚出來後生效的,土元素只提升了最大生命值而沒有提升當前生命值,就會出現土元素血量變成79%的情況(如下圖),不過沒關係,有心能可以彌補。

魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8怎麼打 wow9.0薩滿扭曲迴廊難度8攻略 第3張

(3)靈巧導靈器無所謂,可以選擇圖騰減cd。

3、傳說裝備

我帶的風語者的熔岩崛起(火球橙),前期打着很舒服後期其實作用較小。如果升騰期間的火球能觸發升騰橙的話那升騰橙會是個不錯的選擇。另外嗜血橙也是不錯的選擇,但是我沒有所以沒法測試圖騰觸發的嗜血能否延長10秒。

3心能build

核心:

低層可以少一兩個,高層少的話很影響透過體驗,7、8級可能不能透過

(1)元素之核:20次熔岩奔騰疊滿,熔岩爆裂傷害提升60%,cd減半。對火球直接提升最大的心能,而且是白色品質非常容易拿,不建議開局賭。

(2)死亡先知的鞭笞:插圖騰時獲得15秒嗜血,30秒冷卻時間。和治療之潮圖騰,地縛圖騰cd相同。相當於半程嗜血,組隊的時候非常好用。建議開局賭

(3)憤怒之靈:嗜血時獲得升騰。簡單來說嗜血期間可以只打火球和大地震擊,且按照爆擊率提升火球傷害。而且這版本升騰開的時候會重新載入火震時間且對所有火震目標丟一發火球,打小怪相當好用。建議開局賭

(4)先祖精華:每層嗜血獲得15%額外急速,可以疊加3次,也就是嗜血獲得75%急速。輸出核心

(5)哀嚎之風:風剪cd減少4秒,可獲得2個,也就是4秒風剪。高層對讀條boss很佔優勢,保證生存必備。(實測8難度18層的這個大鎮壓者讀條打土元素一下20w)

(6)枯萎大地:土元素冷卻時間減少40%,可拿2個,也就是土元素cd1分鐘持續一分鐘。給你一個血量爆炸硬度爆炸的坦克,美中不足是抗魔法傷害有點吃虧且喜歡追老鼠。

(7)釜钁之焰:烈焰震擊dot間隔縮短40%,可拿2個。2個纔有質變,基本上掛雙目標可以一直瞬發熔岩爆裂。

(8)吸血水蛭:你的攻擊有很高的機率回覆5%的最大生命值,我最多拿到3個,應該是上限。這個爲什麼關鍵,是因爲這個東西對土元素也是起作用的,指望元素的藍量和治療量奶土元素是不現實的,這個心能至少要拿2個才穩。

(9)黑化巨石:敵人被眩暈或者擊倒後收到的傷害提高25%。同樣是性價比最高的傷害心能之一,可由遠古土元素的粉碎、電能圖騰、戰爭踐踏和地震術觸發。

(10)各類生命值:必須要有一些,保證你在面對18層boss的時候至少有20w血。祕製香料是最有性價比的,但是不能太晚拿不然老鼠不夠。另外不要拿生根那個,非常煩。陰鐵之重(全屬性30但是不能跳)慎拿,因爲萬一roll到熔爐這個圖(如下)你就必須有游泳過去,血量不夠的話是遊不過去的

魔獸世界薩滿扭曲迴廊難度8怎麼打 wow9.0薩滿扭曲迴廊難度8攻略 第4張

(11)須臾狂亂藥水:至少備一個給18層boss,避免非自然之力疊太高秒土元素。

(12)貪婪心能單元:至少留一個,在roll到靈魂熔爐的時候丟給讀火球或者火焰箭的法師,拿一個65%火焰減傷(熔爐也有部分boss是火傷),不過這個減傷對土元素無用。

優秀:

可拿,但是不是最優先,上述這些湊齊後必然要拿這些提升輸出

(1)各類主屬性(包括靈魂殘跡和惡毒縫合):最直接提升所有輸出的心能。後期如果買不到好的心能可以用貪婪心能單元丟弓箭手,可拿10-20個靈魂殘跡。另外選惡毒縫合的話別忘記用血肉鑄造

(2)風暴引導:閃電箭和閃電鏈的傷害提高50%,藍貼說獲取上限是3次,我實際好像獲得過多於這個數。這個心能對升騰後的熔岩彈射有效,可造成相當可觀的aoe傷害。

(3)埃爾查弗之棱:直接攻擊暴擊時造成奧術傷害,火球是必爆,這個技能佔比相當不錯,boss戰中單個心能傷害可達10%。

(4)風暴橄欖石:造成自然傷害有一定機率用風暴打擊敵人,永久存在。佔比不然上面那個,但是也不錯。

(5)治療之泉圖騰增加治療量:每個增加100%,可疊加。前期後期都很好用,有了圖騰觸發嗜血後回血量非常可觀。

(6)無暇水域:受到治療之泉治療的目標減傷25%,持續10秒。因爲治療之泉持續15秒cd30秒,這個減傷覆蓋其實非常高。但是有一個問題是治療之泉不會奶土元素,而一般來說都是土元素抗怪,所以實際上沒有那麼好用。

(7)死亡先知的頸飾:每個激活的圖騰提供5%治療量和傷害。你要覺得插起來麻煩的話這個心能用處就有限,配合死亡先知的揹包(放圖騰會放另外一個圖騰)增傷期望還是可以的。

(8)陰鐵xx:指那幾個提高屬性但是減治療的。不推薦帶2個以上,治療量非常重要。主要可用的是減cd的,因爲火震cd不會隨急速縮減,所以後期可能會有點卡手的感覺。但是這個心能可能有bug(也可能是其他bug),有時候土元素會莫名其妙被秒。請注意不要帶減少火焰傷害的那個。

(9)各類綠字。除了急速之外其他屬性都是比較優秀的,其中爆擊只在有升騰心能的情況下可用,否則幾乎是廢物。另外精通堆至100%就不要堆了,溢出也不會增加次數。

(10)瓶裝迷霧:15碼迷霧,迷霧外敵人無法選定角色。但是痛苦之潮這個技能打土元素依然會在迷霧外打到角色,而且非常疼而且不知道爲啥有時候會秒人,直接100w傷害

(11)過度生長的幼苗:提高100%護甲,適合拿盾的時候。不知道這個護甲會不會繼承給土元素,不過自己拿了也不錯,畢竟經常ot。

(12)深震之石:土元素永久釋放地震術。前期非常好用,可以提供相當強的aoe傷害以及穩定的土元素仇恨。後期基本上無用,畢竟心能裏沒有任何跟地震術聯動的,數值過低。後期土元素基本上是靠羣嘲吸引仇恨的,這地震術可能開罐子的作用比較大。

(13)無窮力量天賦:後期還是比較有用的,特別是有一定精通的情況下,但是我覺得不值一個紫色,前期過於廢物,而且就算後期也沒有上述的那幾個重要。

(14)xxxx沙漏:始源之潮額外2次充能,但是我覺得配不上這個紫色,始源cd太長。

(15)金堅:15碼內敵人施法速度降低30%。如果是多個讀條小怪的話倒是有些用處。

(16)英雄之血:每層第一個嗜血不觸發心滿意足。因爲圖騰給sx這個心能不是特別重要,而且sx本身有5分鐘cd(上樓會重置),boss是沒辦法開兩次的,這個心能也就是讓你在小怪層能多開個sx。

一般:

可拿,但不是優選

(1)化石骨骼碎片:使用始源之潮後下一次熔岩爆裂傷害提升25%,可疊加。同樣是始源cd太長

(2)分裂元素之杖:每個複製的熔岩爆裂提供10%急速,持續10秒。同樣是始源cd太長,覆蓋低

(3)各類直傷:數值過低,意義不大。可能那個冰霜傷害配合冰傷機率減生命值可用?

(4)冰震減傷:冰震使敵人造成傷害減少25%,持續10秒。基本上沒時間打冰震,而且土元素配合吸血水蛭基本上不會被物理攻擊打掉。而很多怪的時候比起一個一個掛冰震我覺得還是直接把怪打掉

(5)死亡先知之心:站在圖騰10碼範圍內回血。數值太低後期用不上經樓下小夥伴提醒放圖騰可以疊加而且可以給土元素回血,非常好用

(6)死亡先知揹包:插圖騰時隨機釋放另一個圖騰。娛樂性大於實用性,電薩又不像增強那也圖騰沒cd。

(7)123456層天賦:提升過於有限,基本上不需要。

(7)鼓脹飼料:老鼠死的時候爆炸,造成aoe。前期可以各種玩騷操作,後期數值過低

(8)移動速度類:包括坐騎和魂骨,如果非要選我覺得魂骨好點。

(9)星界轉移持續時間:每級增加10秒,可拿3個。主要是土元素抗,自身受到傷害較少。

(10)幽魂之盾:星界轉移激活時有25%機率抵抗法術,可疊加4層。太貴,而且主要是土元素抗,再加上風剪cd4秒,幾乎沒有吃法術傷害的時候。

(11)無窮生命藥劑:前期有用,後期如果有血量降到20%的時候,那再回滿估計也還是活不了。

較差:

一般不拿,除非沒得選

(1)海嘯遺物:低血量時增加治療技能讀條速度。完全無用,且不說數值問題,電薩藍量一共就能讀4個。

(2)葉爾希爾的力量手套:法術加近戰傷害,可疊100次,問題是疊100次也就10000+。

(3)滋養寶珠:第一次攻擊精英會出1個球,攻擊boss會出3個球,每個球可回覆25%生命值,可疊加。這個不能給土元素回血,如果土元素都倒了那自己回血意義也不大。

(4)奇特的瘴氣:攻擊一個新生物的時候回覆生命值。對於薩滿這種能治療的混合職業沒有特別的意義,況且有圖騰給嗜血的心能我習慣丟個治療之泉開怪。

補充一個:

千萬不要拿德納修斯腰帶,血量是安全爬塔的基本

有部分特殊怪物的心能不記得名字和效果了,不過影響也不是特別大。

爬塔思路:

8難度就是求穩,前期沒有2個土元素減cd的時候不要浪,儘量2-3只怪一波,2只大怪一起能拉脫仇恨就拉脫仇恨打。等土元素常駐了可以5只左右一波,但是不要帶太多讀條怪。12層以上應該湊齊圖騰嗜血和嗜血給升騰,開怪掛好火震後直接治療之泉觸發嗜血升騰輕鬆帶走。boss戰就是一直丟火球注意打斷走位就好了,只要土元素扛得住boss基本上就是木樁。