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魔獸世界10。0惡魔術手法是什麼,wow10。0惡魔術輸出手法推薦

魔獸世界10.0巨龍時代版本馬上就要上線了,那麼在新版本中惡魔術手法是什麼,不知道小夥伴們清不清楚,不清楚也沒關係那麼下面就給大家帶來魔獸世界10.0惡魔術輸出手法推薦。

魔獸世界10.0惡魔術手法是什麼 wow10.0惡魔術輸出手法推薦

魔獸世界10.0惡魔術手法是什麼

輸出循環方面。

其實遵從一個核心,增傷。

常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時間。

爆發增傷:暴君、風車、暗影之咬、靈魂虹吸。

特殊增傷:獻祭之魂。

所以,圍繞增傷,如何打出一個高質量的惡魔箭,是關鍵問題。

理論上的核心爲:若干小鬼+風車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,現階段,卻是問題頗多。

1、狗會被暴君延長,導致狗在暴君結束之後才消失。

2、暗影之咬時間持續太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經難,加上虹吸等於5核,時間不足夠。

3、暴君後,第一個暗影之咬還沒結束,第二個暗影之咬就已經到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那麼就有4核,能量虹吸更加難。

4、暴君期間缺少核,古手少導致小鬼少,增傷依舊還是低。

5、暗影箭20秒的buff還是要續。

6、狗的cd很快也會轉好要開始打狗。

綜上,會導致理想爆發的時間內,能量虹吸死死的卡着打不出去,導致技能白白空轉。

故而,如何取捨是一個關鍵問題。

起手,惡魔箭,(五片),狗(小風車),暗影箭,暗影箭,古手,暗影箭,古手,暴君,大風車。

解析:

標準的惡魔術起手打法

打暴君的時機在於:風車增傷即將消失。標準起手暴君後,風車增傷正好處在1秒左右,立即大風車,接上buff,狗與風車的cd轉好,再次續上。因此,這套起手將會獲得整個暴君期的增傷覆蓋。

爆發

在暴君期內,會打出第二個狗。爲了儘可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這裏交能量虹吸。同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬裏也是一樣。帶着多小鬼出暴君,進行補buff,準備暗影之咬到來。故而,儘可能的空片。以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發內去補充。暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。第二個暗影之咬buff到來,再次進行打核。

解析:

暴君之後的爆發,其實才是真正的爆發。在多小鬼之下,儘可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。第一個暗影之咬觸發的時候,正好還是風車增傷的末尾,儘可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。那麼,有沒有必要延遲風車,讓增傷延後?實測下來的結果是:沒有太大的必要。因爲狗咬以及狗的傷害,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。裝備不可能一點都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個都是吃精通的,甚至還會因爲精通越高,佔比越高。故而,儘可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷裏即可。越是糾結細節,可能反而打錯進而忽略更多的東西。

循環

在循環之內,大概跟着增傷走就可以。能量虹吸30秒一次,大概可以跟着走。與正常的循環並沒有多大的區別。

卡鬼

恭喜,我多年前的話再次得到應驗:小鬼就是惡魔術的資源。故而,卡鬼依舊還在,且可以進行。但不同的是,卡鬼不是爲了高質量暴君。而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。最典型的例子:卡拉贊。如果騎着老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴只在劍峯之上。