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爐石傳說快攻思維詳解,快攻思維養成

爐石傳說中擁有衆多的玩法流派,其中的快攻流派是非常受玩家們歡迎的熱門流派,下滿一起來看看透過偶數薩來給大家講述快攻思維的攻略吧。

《爐石傳說》超詳盡快攻思維養成攻略

大家好,我是游塵,這個月末我又出來啦

繼上上上次快樂術講解、上上次機克戰講解、上次吃瓜牆德講解後。。。暫時沒啥娛樂卡組分享啦

這次帶來的狂野偶數薩,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡組吧,一般這種主流卡組我是不喜歡寫攻略的,因爲很多人在玩,很多人會玩,寫攻略的意義就小了很多;之所以我會選擇偶數薩,其實題目已經給出理由了:我希望透過偶數薩的講解讓快攻玩的還不熟練的童鞋加深對快攻思路打法細節處理等的理解,這就是我在版本末還寫這麼一篇主流卡組攻略的最大意義,希望能給童鞋們帶來幫助

話不多說,先上卡組

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成

### 偶數薩

# 職業:薩滿祭司

# 模式:狂野模式

#

# 2x (2) 圖騰魔像

# 2x (2) 大漩渦傳送門

# 2x (2) 恐狼前鋒

# 2x (2) 火舌圖騰

# 2x (2) 衰變

# 2x (2) 連環爆裂

# 2x (2) 陰燃電鰻

# 2x (2) 青玉之爪

# 1x (2) 風怒

# 2x (4) 德萊尼圖騰師

# 2x (4) 投火無面者

# 2x (4) 青玉閃電

# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩

# 2x (6) 深淵魔物

# 1x (6) 艾雅·黑掌

# 1x (8) 巫妖王

# 2x (10) 海巨人

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

偶數薩的構築並不完全固定,而是大約有8~9張調整位,不過這不是重點,在這裏我就不分析其他構築了,以上面我自己的構築爲準來講解。

單卡調整

本節講述的是可作爲調整卡位的卡。多圖!手機黨請注意。

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風怒

配合大隨從以及火舌、恐狼的buff提高斬殺線,主要用於對抗非快攻。由於本身需要高攻隨從站場的條件,以及偶數薩薄弱的過牌能力,推薦帶一張。

先祖知識

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第2張

偶數薩能帶的唯一過牌,過牌能力等同奧數愚蠢,少數偶數薩帶上了它。偶數薩本身的結構決定了它前期小怪鋪場、中期質量生物的打法,而過牌影響節奏的同時還過載,如果單純想增加資源不如帶哈加莎,因此除非構築偏薄,否則不推薦帶過牌。

鬼靈爬行者

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第3張

蜘蛛是快攻內戰中非常強力的生物,一隻怪直接有了3個頻率。但其缺點是僅僅打快攻時好用,但無論在什麼分段裏,你的大部分對手都是非快攻卡組,因此選擇這張卡需謹慎。

蠻魚圖騰

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第4張

標準偶數薩標配,但狂野強烈不推薦。因爲作爲2費曲線,它太弱了,快攻對戰中幾乎會被瞬間清理掉,而非快攻對戰中這張卡又幾乎沒有攻擊能力,只能卡自己。

德萊尼圖騰師

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第5張

首先帶這張卡是大家的共識,區別在於帶一張還是兩張。這張卡最基本的作用是對陣非快攻時在4費/5費打出一張大生物給對面解場壓力,而在快攻內戰中這張卡就不太夠看了。實戰中,這張卡即使到後期都很好用,比如打出巫妖王給的5費扭後技能+55圖騰師返場,有時候能成爲壓死對面的最後一根稻草,我選擇帶2張是爲了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。

青玉之靈

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第6張

偶數薩因爲存在青玉體系,所以理論上帶上這張卡是完全可行的,但是我們要明白青玉在這卡組中只是輔助,主要提供攻擊頻率,青玉很難養到55以上,因此通常而言這張卡並不值得帶。

火元素

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第7張

火爹在標準偶數薩中是標配不多說,但狂野裏偶數薩的質量生物不少,火爹打3的價值在多數對局中起不到關鍵作用,因此我沒有帶。

巫妖王/炎魔之王拉格納羅斯

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第8張

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第9張

這兩張都是8費優秀生物,一般來說二者擇一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺絲具有更強的進攻性,如果都帶上,太貪容易卡手。都不帶也是可以的,因爲很多對局是沒有機會打出8費生物的。

女巫哈加莎

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第10張

這張薩滿英雄卡可以爲偶數薩補充後期質量,避免打空手牌的尷尬,應該說完美契合偶數薩。但我沒有帶,原因之一是上述的能打出8費牌的機會不多,而且8費曲線上我認爲上面兩個生物更優秀,很多戰鬥即使有女巫補後期也很難贏,所以放棄。但這張卡在偶數薩內戰中如果能打出則有逆轉局面的可能,其戰吼aoe也是對面意想不到的因素。

海巨人

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第11張

海巨人要出場通常都在5費以後,因此存在卡手的可能。在應對各種形態的盜賊時,海巨人的表現都不夠優秀。而我之所以選擇滿編,是因爲海巨人在不少對局中都是一個壓制點,等同於477和圖騰師,只是場面要求比較苛刻。而在偶數薩內戰中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大優勢,同時海巨人也不怕退化,可以掩護友方的477和圖騰師。這裏特別說明,海巨人一般替換卡位是質量卡。

卡組特點

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第12張

偶數薩之所以全面的強,就在於它在卡組結構、費用利用方面幾乎做到了完美。玩一個卡組的基礎在於瞭解它,因此這一節主要講解如何科學合理地操作它。

卡組簡介

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這是一個鋪場快攻+中速卡組,雙形態決定了它能全面地應對各種對局。技能用於鋪場,雖然多數圖騰不能動,但是可以配合圖騰師、海巨人,還有火舌和恐狼的buff,所以對面不能無視。而構成卡組的生物基本都是超模的,所以這麼一套幾乎沒有配合的卡組才能在狂野環境中脫穎而出。由於生物質量很高,所以對陣非快攻時234、477基本是順拍;而大量的2費生物以及技能又支援它有足夠的資本和快攻搶場面。4張直傷法術給它提供了過牆斬殺能力和更靈活的解場能力,這是奇數騎拍馬莫及的。兩張衰變=羣解/羣沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了對面復活的麻煩。而這個卡組最大的缺陷:沒有治療,而且嘲諷除了圖騰就只有深淵魔物,所以要提前預估對面搶臉的可能,不能無腦賣血。

卡組的基礎思路是打快攻控場、打非快攻搶血,因此非快攻對局裏一定要打出前期/中期節奏,規劃好傷害,儘量不要浪費傷害,也要注意保持攻擊頻率。而如何做到這一點,我們在接下來詳細講解。(更具體的對局分析見後面職業對局一節)

站位細節

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由於恐狼和火舌的buff,所以偶數薩需要特別注意站位。可能有些童鞋聽到站位腦海裏冒出來的就是怪往左邊放,buff放右邊。emmm,最基礎的站位理論確實是這樣的,不過這裏要講的顯然不是這個。比較常見的開局:1費02圖騰,2費電鰻,考慮到接下來可能會有buff,那麼電鰻怎麼放呢?我的習慣是放右邊,假設我3費圖騰+恐狼,恐狼放在左邊第二位,這時候己方場面是:圖騰*恐狼*電鰻*圖騰,有可能接下來是用電鰻換掉對方隨從,那麼恐狼還能buff到2個圖騰;同樣的理論也可以應用於234、655等。當手裏有火舌圖騰時,需要提前預估需要處理對方什麼隨從,比如5血隨從,那麼0、1攻隨從放在一起,這樣buff後可以直接換掉,否則很容易造成傷害浪費,甚至多損失掉自己的生物。一般來說,大隨從站位不要隨意插入雜毛堆中,避免buff後生物交換時浪費傷害。

費用利用

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費用利用方面可謂偶數薩最大的特色,由於其過載體系,因此喜歡每回合打光費用的同學玩起來非常舒服,事實上多數時候的確打空費用就是節奏的完美體現。還是以例說明:對陣奇數騎,2費可選電鰻/青玉之爪,二者節奏幾乎等同,如何選擇?通常情況下,我選擇先出電鰻,3費時可以圖騰+爪,4費時過載1只有3費所以依然圖騰+2費牌;如果2費選擇過載,3費時也只能出2費牌,如果(3費時)沒有過載,那4費要麼出4費卡,要麼圖騰+2費卡浪費1費,4費卡包括圖騰師、477、青玉閃電等,這些卡在打奇數騎時前期作用不大,除了青玉閃電處理夜色鎮、上馬的情況外,綜上所述,第一種選擇多數時候費用利用角度上更加合理。而在對陣非快攻時,如果手裏有477,那麼通常我們希望4費準時下(除對陣盜賊防悶棍外),所以234等過載牌最好在2費時打出,3費時空搖圖騰也能接受。我們需要明白,打非快攻是不能指望靠一地雜毛解決戰鬥的,儘早打出大隨從纔是制勝之道。既然提到了477,那麼就特別說說它,它比較特殊的是過載2,所以如果在4費準時出,5費時只有3費可用,也就是隻能打出2費牌,因此對陣非奇數盜賊時必須考慮到悶棍,所以最好留到5費以後出,可以保證被悶回手後能繼續拍下去。4費時如果手裏有圖騰師和477,記得算一下圖騰師的身材,66就足夠了,並不比77差多少,關鍵是不會過載,能保證在5費繼續打出477。

當然雖然上面我一直在說費用打滿,但絕不能無腦追求打滿費用。這裏給大家分享一個曾在泥潭中看到的觀點,我認爲很是精闢:爐石玩家入門後一般分三層次,一般人能想到的就是打滿當前回合的費用,最大化當前場面,這樣的玩家羣體是最大的;而更強的玩家則能在這回合同時思考下回合的操作與可能出現的場面,對卡牌的利用上眼光不會停留在當前,這種玩家屬於較核心的玩家,月均傳說是基本特徵;最強的玩家能在某一特定時刻預見到多回合以後的情況,提前打出能影響局勢走向的關鍵一步,而能做到這一點的就是最頂尖的玩家,具有職業玩家的素養。本人不才只停留在第二層次,對那種上帝視角的能力只能仰望。這裏想要告訴大家的就是,主動培養自己的預見能力,我相信透過練習,絕大部分人是可以達到第二層次的。

搶血心得

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談到搶血,通常都是建立在對陣非快攻的前提下,而快攻內戰中需要搶臉的情況少之又少,基本發生在與奇數騎的對局中,適用情況是沒有足夠的頻率處理場面,場面已經失控,這時候如果自己有大生物只能搶臉。而非快攻的對陣中,一般從中期開始就以搶臉爲主,因爲對方有很多對應的解牌,所以需要在對方抽到足夠解牌前打出足量的傷害,而這些傷害基本來自生物,也就是說在能出生物的場合儘量不要打直傷,直傷更多的是留給斬殺。在這裏我特別想提醒大家的是風怒不要捨不得交,不是一定要給海巨人,55身材就足矣,極端情況下甚至可以給234貼。需要明確的一點:有時候,你能踢到臉的機會只有這一回合了,再然後你就再也碰不到對方的臉了,在你玩其他快攻時同樣需要注意這一點,比如火車王,很多人喜歡留在斬殺的時候打出,但有些時候能踢到臉的機會只有這回合了,那麼就打了,把斬殺的希望交給牌庫。

心態調節

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這裏所說的心態調節是指不要因爲開局不順利而怒點投降,注意這並不是快攻騎士,即使到4、5費依然沒站住場面,只要中期站上2只大怪(減費後的055),可能一瞬間就能壓垮對手。偶數薩內戰中,即使開始控住場面的一方,也可能被對面瞬間055*2、海巨人*2給翻盤,偶數薩的對局總是充滿了可能性,在確定自己毫無機會之前都不應該放棄。劣勢貪,優勢穩之類的老生常談就不講了,總之玩這套卡組就要明確一點:這是最強的卡組,沒有比它更穩定、更強力的套牌了,所以輸了只是運氣不好,再戰就是。一點題外話:總是看到有人抱怨自己1級渡劫結果就滾到5級之類的,我對這種頭鐵的朋友表示不理解,連輸的時候心態早就炸了,這時候最應該做的不是關掉遊戲明日再戰嗎?至少我個人從來沒有連掉2級的習慣。也希望在座不要這麼頭鐵,對自己沒好處的。

職業對陣

實踐方能出真知,上面講了那麼多如果不結合實戰也是白搭,所以接下來我們逐個職業詳細分析一下對陣思路。(薩滿內戰是重點)

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第13張

留牌思路:狂野裏能見到的戰士多數是海盜戰 天下第一 ,遇到疊甲哥的概率相當低。所以起手留234、電鰻、大漩渦、火舌、青玉之爪、深淵魔物,沒有其他2費生物的前提下留恐狼。

− 海盜戰天下第一。。。第一。。。一 ...

只要起手有上述要留的卡,那麼開局就會比較順利,平穩度過前期不難,海盜戰想要搶死偶數薩這樣的鋪場卡組很難。所以注意提刀後不要過度賣血,連環爆裂、青玉閃電留給暴亂狂、火炮、船長等(如果開始場面沒站住的話)。這個對局的核心思路是鋪更多的頻率,即使一地圖騰也夠對手頭疼的,而對手又完全沒aoe,所以確保節奏順暢、費用利用完全即可。如果想要出大隨從,先想想對面是否會管,自己是否可以對搶臉;如果大隨從上場後只能用來解場,是否雜毛更有利?尤其是477會對預支下回合水晶,需要提前考慮到下回合的出牌。

− 萌萌噠的。。。狗賊噓噓? ...

疊加哥大家都不陌生,aoe、單解都不缺,所以這個對局的基本思路是儘快打傷害,除了苦痛能過牌尊重一下,其他隨從儘量無視,所以如果有空餘的費用,退化苦痛絕對是賺的。需要注意的是亂鬥,但不代表前期就不搖圖騰了,還是得鋪場來騙出更多解牌。應對亂斗的正確做法是儘量騙出來,如果場面過弱對面是不會理睬的,所以怎麼把握這個度取決於手牌和場面,而且即便順利騙出亂鬥之後,對面也有斬殺、盾猛的單解,所以這個對局自己不要浪費傷害,剩下的就看雙方手牌了。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第14張

留牌思路:很稀有的職業,狂野裏較常見的形態有極巴法術獵、機械獵、奧祕獵,留牌按機械獵留即可,起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩渦、477可留,手裏有234時圖騰師可留。

− 機械流,一波而已 ...

機械獵多數時候真的就是一波,場面看起來很強,但實際上總的場攻實在不高,所以不用慌張,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情況下對面也沒可能瞬間製造出太強的場面,所以想要搶到場面其實不難。這是一個比較好打的對局,需要特別注意的細節不多。

− 能玩獵人的,出現在我對面的,血統都很歐 ...

無論狂野還是標準,我每次打獵人時都挺無語,標準裏蛋獵起手永遠都有蛋和觸發亡語,狂野里奧祕獵從來都有四狼。好了,抱怨結束,進入正題。對面有沒帶極巴只有當對面打出巴內斯的一刻才能確定,但無需慌張,055一架,沒吃到印記的情況下就能打掉亞煞極一半的血,火舌圖騰、閃電之類的就可以處理掉了。而巴內斯和小亞煞極是否處理取決於場面,儘量不要讓亞煞極在下回合踢到臉,因爲帶奧祕的獵人搶臉能力都不弱,而偶數薩正是最脆的卡組之一。因此要應對這樣的獵人,比較好的辦法就是控場的同時多搶血,光靠防守是很難存活的。狂野裏的奧祕多了個豹子戲法,因此要開法術的時候需要注意下。因爲爆炸陷阱的存在,當自己一地圖騰時,可以選擇不打臉,準備處理接下來的四狼。至於是否防側翼打狼之類的牌,由於狂野裏獵人能帶的牌太雜,就見仁見智了。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第15張

留牌思路:絕大多數都是偶數薩,即內戰,其他薩滿很罕見,而且我方處於優勢,所以無需特別在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有圖騰留深淵魔物,海巨人不推薦留。

− 是時候展示真正的技術了 ...

偶數薩內戰需要無比的細心,一定的運氣,並不簡單。以上留牌都是前期搶節奏的牌,有多少留多少。

我個人感覺而言,先手節奏上佔優,但後手起手資源更多,所以不要被先後手影響情緒。我的打法是後手1費如果手裏有234則直接硬幣上,否則搖圖騰,因爲前兩回合的場面一定是圖騰+234,先出234更加靈活,至於硬幣的損失其實並沒有太大影響,如先前例子中所說,需要出4費牌的情況很少,而要硬幣搖圖騰的時候更少。。。電鰻不推薦電基礎圖騰,最好能電到對方電鰻、234、恐狼。大漩渦一定要能解掉對面2只以上的生物纔出,最好能配合法強圖騰,如果後手可以考慮3費硬幣電鰻+大漩渦解對面火舌,不過不推薦在有其他選擇的時候強行賭搖法強圖騰+大漩渦。青玉之爪的使用前面在講解費用時說過,而武器的輸出生物圖騰皆可,能解掉對方頻率即可。477是可以準時出的,但要做好被退化的準備,所以如果場面很穩固時不必急着出477。圖騰師也不必強求身材,很多時候55也不虧,能壓制住對方接下來的場面。火舌作爲戰略資源需要謹慎使用,特別在開局有其他可選的牌時不要出,它的buff不是一次性的,所以存在幾個圖騰換掉一個大怪的可能;如果對手打出火舌通常需要優先處理,比如交連環爆裂。連環爆裂除了處理火舌之外,234、655、477、圖騰師都屬於可選目標,但這張法術解沒有返場能力,所以能站住生物的場合儘量不出。655可以在4費打出,而且有扭轉場面的可能,所以起手可以留,而且減費越多越賺,所以儘量用其他手段來度過前期是比較好的選擇。衰變原則上留給477,234和火舌同時在場時也可以交,這是一張可以減輕場面壓力的卡,看準時機使用。

上面說了這麼多,其實還有比較重要的一點,而這經常被忽視,那就是技能帶來的基礎圖騰。這些屬於額外資源,在對戰中不太起眼卻至關重要,因爲偶數薩的內戰是雙方資源的對拼,場面交換是主流打法,火舌、恐狼更是爲圖騰創造了更多價值,而海巨人、深淵魔物也靠圖騰來啓動。所以在前期雙方場面都沒站住時,不需要急着把手裏的2費生物全部打出去,有時候搖圖騰也是好的選擇。上面說過海巨人是取得優勢的關鍵牌,相比477、655、愛雅,海巨人的優先級更高,最主要的是它能夠應對衰變,狂野的9費質量很高,有時候衰變後甚至還更強。自己要想法出海巨人的同時,也要預防對方手中的海巨人,所以場面取得優勢時,也要考慮鋪場的數量,特別要避免一地1血雜毛被海巨人+大漩渦返場。即使場面劣勢,一旦打出巫妖王就有拿到王者大軍返場的希望,所以不要輕易放棄。如果巫妖王給了霜之哀傷,在用它解怪的時候要注意血量,特別是場面在對方手裏時,對方可能直接鋪場搶臉,這樣你空有質量也只能眼睜睜看着對方的雜毛把你踢死。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第16張

留牌思路:主流分奇數賊和弒君賊兩種,其他形態賊對陣偶數薩基本都是劣勢,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、大漩渦,當奇數賊處理。

− 海盜和刀的傳說 ...

奇數賊的起手一般是海盜拉帕奇斯,所以大漩渦在這個對局中很有用,而電鰻、青玉之爪同樣用於解隨從搶節奏,如果對面先手出的海盜是鏽水海盜,那麼最好直接硬幣解掉,3攻刀還是比2攻刀強不少的,即使用於解場。在對面場面不夠強、自己血線安全的情況下,可以考慮留一下手裏的解牌出大生物如477,可能騙出對方的冷血來解,或者對方不想解了貼冷血走臉,這時候再打出解牌處理掉場面,基本也就獲勝了。跟標準相同,依然需要注意己方先手的情況下預防對方硬幣刺殺花。衰變主要用於處理暴徒、貼冷血的聖盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇後使用變相去除對方buff。比標準不同的是,狂野奇數賊有543是全場打2的aoe,鋪雜毛的時候要考慮到這張卡。

− 那把刀和魚的傳說 ...

在奇偶三傑中,偶數薩可能是打弒君賊最難的一個。因爲偶數薩的鋪場不如奇數騎有威脅,而大生物中477吃悶棍很虧,圖騰師很難吃到buff養大,655身材不夠大容易被解掉。可能是我的對手都很歐,從來都是起手刀/231然後直接養大加吸血,被砍得沒一點脾氣。不過話說回來,這也是我一直以來的對手運氣加成所導致。。。一般來說,弒君賊只要不是太順,還是很容易被偶數薩的場面壓到死的。巫妖王的亡者大軍也是一個制勝點。而且悶棍、消失交一張就少一張,刀耐久也有限,在對方過空牌庫前給足壓力還是能夠拿下的。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第17張

留牌思路:奧祕法爲主,其他法師比較少,而且都很好打,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、深淵魔物。

− 法力浮龍退役後,直接結果是暗金教重出江湖 ...

很多奧祕法帶上了暗金教侍從,所以1費就能掛上奧祕。。。偶數薩應對奧祕方面比較笨拙,所以前期如果對面很順利地掛上奧祕會非常難打,推薦破爆炸的隨從是234,畢竟屁股大。這個對局要獲勝就一定要在前期搶到場面,一般而言不算太難,但是如果奧祕法胡了也只能自認倒黴。這個對局能說的實在不多。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第18張

留牌思路:目前絕大多數德魯伊都是青玉體系,有的外掛藍龍體系。起手留234、電鰻、火舌、477、655,起手有圖騰留圖騰師。

− 當你還把青玉當飯吃時,我。。。 ...

這個對局總體而言是比較好打的,因爲解場一直是德魯伊的一個大難題,477等大生物有多少出多少,德魯伊基本就只能投降了。前期不需要爲防傳播而不搖圖騰,畢竟鋪場還是海巨人啓動的條件,衰變足以應對傳播。即使自己沒有場面,對面的甲很高,也不用直接放棄,只要接下來一口氣打出3、4只大生物,很可能德魯伊到死都無法處理。這個對局以打臉爲主,解場可以考慮靠法術直傷。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第19張

留牌思路:奇數騎居多,其他騎士都比奇數騎好處理。起手留恐狼、火舌、電鰻、青玉之爪、大漩渦。

− 三傑的征戰,宿命的交鋒 ...

恐狼、火舌和大漩渦是這個對局中至關重要的3張卡,起手有基本就奠定了勝局。只要搖到治療圖騰,在火舌、恐狼的buff下就可以無限白吃對面的報告,而大漩渦是在對面打出迷失叢林等牌造出場面膨脹時的返場牌,但也可以在2、3費時用來搶先手。電鰻、青玉之爪的主要作用是度過前期的頻率交換,防止場面失控。衰變也是對付奇數騎的好卡,用於處理夜色鎮聖盾後的報告以及拿起武器後的報告,但是刻意等到對面buff後退化不可取,所以不推薦起手留衰變。這個對局中儘量把0攻的圖騰放到一起,這樣火舌、恐狼可以直接增加2個攻擊頻率,這樣的對局中,攻擊頻率就是輸贏的關鍵。

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第20張

留牌思路:大哥牧居多,其他的雜技牧師除了宇宙牧劣勢外都很好打,打法反正就是站怪打臉,沒多少好講的。起手留衰變、234、火舌、恐狼、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。

+ 哇哦 ...

爐石傳說快攻思維詳解 快攻思維養成 第21張

留牌思路:主要形態分宇宙術和偶數術兩種,也有少量快樂術。起手留234、火舌、衰變、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。

− 他有646。。。我指的是雷諾 ...

和宇宙術的對局中,偶數薩屬於進攻方,所以要注意前期的搶血。由於術士有褻瀆,所以不能無腦搖圖騰,這時候11 王者 圖騰成爲了累贅,有了它,就不敢繼續上怪了。。。如果一開始搖到了11圖騰,那麼接下來要麼上234,要麼繼續搖圖騰,必須把褻瀆造成的損失控制在可接受的範圍內,如果到3費對面還不動,4費直接出大生物即可。如果前期要搶臉,那麼要保證能在6費前搶死對方,否則還是站場爲主。衰變不能交給328或者淤泥,一定要留給939。卡扎庫斯的藥水不用刻意去防,當不存在打即可。需要特別注意的是高弗雷,這是對面除扭以外最強清場。

− 快樂術,至少這個對局裏沒法快樂 ...

如果對面打出亡靈藥劑師,那麼可以認爲對面就是快樂術。快樂術比宇宙術更加難纏,因爲有2張褻瀆,還有些其他解牌,變節+末日更是清場神器。偶數薩打快樂術總的來說依然是優勢,即使前期被對面干擾的無法站場,中期站上2只大怪可能對面就無法處理了,而且衰變的威脅也讓對面無法安心打出939,因此正常鋪場搶臉即可,儘量多站大生物。

− 一生之敵 ...

偶數術是真正意義上偶數薩的剋星,無論標準還是狂野。狂野裏偶數術有暗影烈焰清場(處理場面效果比標準明顯),有無面可以複製88成爲大牆,也有標準的477等隨從,褻瀆、地獄烈焰都是偶數薩的噩夢。這個對局必須儘量搶血,477基本防不了,衰變多一輪輸出機會,最後依靠法術直傷斬殺。但這樣的好運氣不是每次都有,所以這是一個真正的劣勢對局。這個對局中除了稍微防一下褻瀆外,其他牌都沒法防,目標指臉,聽天由命而已。

後記

開始提到,寫這篇帖子的主要目的不是寫偶數薩的攻略,而是想透過偶數薩給大家講解一下玩快攻的思路打法和細節處理,如果大家在玩其他快攻卡組時也能回想起我在這裏所講解的內容,那麼這篇帖子的目的就達到了。最後感謝大家陪我走到這裏,我寫的很累,相信看到這裏的童鞋也不輕鬆,那麼就此結束吧,我們新版本見!