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逆戰的寵物有什麼用,寵物進化史

逆戰的寵物多種多類,也是逆戰十分重要的系統之一,下面小編就爲大家介紹下逆戰的寵物進化史吧。

逆戰的寵物設定,最早應該是起源於九州龍陵時代。在那個時候相信玩家都記得擊敗黑化饕餮之後的CG動畫。可以說九州龍陵時代的逆戰有好多東西(包括已出的未出的)放在現在都不算過時,比如九州版本線下活動提到的倉庫搜尋功能和大獵場背景、新的劇情線。


逆戰的寵物有什麼用 寵物進化史


時隔不到一年,也就是17年的四月份,饕餮寵物作爲逆戰第一個寵物道具首次開放售賣。而這也是逆戰目前爲止唯一一個明碼標價在商城售賣的寵物,捧月溝版本限時上架,當時商城標價20800NZ。

饕餮寵物的出現在當時引起的爭議真的不少,甚至還有玩家把饕餮寵物和復活幣對比。然而在當時我記得就有寫手團的大佬指出,饕餮寵物的定位不同於任何已有道具,它的存在只是爲了提升PVE陣營的容錯率。中高端陣營之中,哪怕是最小的的失誤帶來的輸出差就是相當大的,大有謬以千里之勢,這個放在速刷團隊中更是令輸出大佬們頭疼。而速刷中對於陣亡的不確定因素一直是速刷極限記錄的頭號天敵,而一個饕餮的秒復活就使得這種影響被拉到最低。當時這個大佬還混跡於貼吧,我至今還記得他的這句話:“看好吧,有點條件的玩家會拼命弄個饕餮的。”果然被說中。


逆戰的寵物有什麼用 寵物進化史 第2張


星雲戰車,最初的設計就是爲了跑圖。在星雲戰車出現的時代,玩家已經可以說是擁有足夠強悍的保命技能了,角色的三分鐘短CD加盤龍指環使得玩家生存能力大大提升,在這種情況下玩家們開始尋求跑圖速度的提升。星雲戰車的跑圖速度可以說是逆戰截至目前依舊排名第一:只要玩家角色不受到傷害,在任何地形任何環境下都能以正常持刀速度的百分之一百一十進行衝刺。這一點在精絕古城英雄難度下的帶個更完美的體現。

然而星雲戰車的玩家層次定位比起饕餮還要詭異,普通玩家在擁有饕餮的情況下幾乎是很少去用戰車的。不過這並不妨礙很多高端房八戰車跑圖的情況出現。


逆戰的寵物有什麼用 寵物進化史 第3張


收益型寵物地獄烈焰犬。地獄烈焰犬屬於是大衆定位的寵物道具。對於很多玩家而言,饕餮帶來的高容錯率對他們而言可有可無(獵場技術並不是很強,一局下來往往陣亡很多次),而跑圖無奈沒有玩家配合,駕駛星雲戰車很多情況下只能無奈被怪物挑下來,這種時候一個收益型的寵物或許就派上用場了。

地獄烈焰犬能夠概率結算寵物箱子,其中包含的諸多碎片道具對於其定位層次的玩家而言基本都是有用處的。至於幾乎要全圖畢業的大佬們,想必早已離開了這個“陣亡率和跑圖配合都不理想”的層次了吧?


逆戰的寵物有什麼用 寵物進化史 第4張


動天使,目前暫時沒有開啓獲取通道。這個寵物是上一次鍛造首次放出的,位於鍛造蛋池最核心的位置。動天使和饕餮的關係大有善惡天使和英倫玫瑰的關係一樣。同樣是和陣亡相關的技能,動天使把被動觸發的技能轉換爲主動技能,並且對技能進行了一定的改善。

饕餮寵物,玩家血量清空陣亡之後能夠立即復活在重新載入點,技能效果唯一生效,每180秒能夠觸發一次,CD能夠被相關道具縮減。

動天使,玩家受到必死傷害的時候進入瀕危狀態,三十秒內充能完畢能夠解除瀕危並且狀態恢復,玩家位置並不會重新載入,技術統計也不會算作陣亡;三十秒瀕危過程中玩家處於無敵狀態,但是並不會免疫紅犼的吹飛(吹飛的設定是飛出地圖掉虛空,當然是當然是絕對秒殺啦)。玩家成功脫出瀕危狀態,動天使會進入180秒CD。

而從饕餮到動天使,我們或許能夠看出獵場大環境的改變:從最初的極限刷圖容錯率到針對高端玩家低端玩家不同定位的寵物選擇,逆戰發展到現在,玩家的PVE水平大幅度提升,於是全新的動天使“瀕危狀態”橫空出世,徹底把極限刷圖中的容錯率開啓到了目前的極限。