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崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣,崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣,很多小夥伴們都不知道姬子核心機制是什麼,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析。

崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析

在目前的社區風評裏,姬子的強度無法得到大多數人的認可,大家普遍對姬子現在強度不太滿意。平時總是能聽到這樣的聲音:姬子的技能倍率低,專屬光錐被詬病只有常駐9%攻擊力,並且光錐特效觸發困難,姬子單體輸出傷害低,對單攻堅能力差,對羣特化只能在經驗本清清小怪……在各種節奏榜單的T0和T1的位置,我們也很難看到姬子姐姐的身影,這讓許多抽到姬子的玩家感到失落,覺得自己抽了一個用不到的角色,但事實真的是這樣嗎?

作爲自開服以來一直使用姬子開荒的玩家,我可以很自信地說:“無論是看強度還是卡面,姬子都不會辜負你在抽卡時對那道金光的期待,她絕對是一個值得培養的火c角色。”

我曾在姬子的話題圈裏看到過這樣的言論:姬子是一個被設計師拋棄了的角色,透過弱點擊破觸發追加攻擊的機制是一個失敗的設計,天賦的追加攻擊不僅觸發困難,而且傷害也不高,在實戰中非常雞肋,有時都不知道該不該用一個戰技點去打一次戰技,觸發這個沒什麼用的天賦效果。再加上這個角色對羣特化,所有技能的倍率都不高,機制不行,數值吃虧,鑑定爲寄!

可以說,這段描述的內容非常真實,着實讓姬子玩家看完之後抹了一把辛酸淚...

但我想說的是,隨着日常中你對姬子這名角色使用次數的增加,在混沌回憶多經歷幾十次失敗,一點一點地進行經驗總結,在對姬子的技能機制有了充分的瞭解和認識過後,你纔會感受到這個角色在設計之中飽含的心意。

其實,姬子的技能機制設計是非常巧妙的,她的天賦、戰技和終結技之間聯繫十分緊密,堪稱零浪費的角色突破行跡,沒有任何一項屬性顯得多餘和蕪雜,就和姬子的卡面和人設那樣優雅自然,沒有絲毫的臃腫和浮誇。可以說在目前公佈的所有角色之中,很難再找出像姬子這樣設計精巧,各技能組之間聯繫緊密的角色了

在這份攻略中,我將以一個姬子真愛廚的視角,從姬子的輸出特點、行跡解讀、輸出邏輯、實戰手法和組隊思路五個方面,全方位爲大家詳細地解讀姬子這名角色的核心機制,相信大家在閱讀完這份攻略之後,會對姬子這名角色有全新的理解。

【結論】:如果你恰好是一個姬子廚,並且正好準備把姬子當作隊伍的核心培養,而且還剛好沒有耐心看完這篇兩萬多字的攻略的話,我會直接把結論直接告訴你:艾絲妲是優勢作戰下最適配姬子的隊友,銀狼是劣勢作戰下解放姬子機制的關鍵角色。所以,爲了你在後續使用姬子時能有更好的遊戲體驗,爲了姬子在未來能有更好的表現,請務必抽銀狼!抽銀狼!!抽銀狼!!!

輸出特點

那麼,姬子在當前版本的具體表現如何呢?

我想先請大家看一下這段以姬子爲核心的隊伍,在本期【忘卻之庭·混沌回憶第九間上半】的實戰視頻,這場戰鬥能夠很好地反映姬子這名角色各方面的優勢和短板,非常適合作爲我們瞭解姬子輸出模式的素材

視頻中,我們有需要注意三個要點:

其一,在戰鬥開始前,艾絲妲使用祕技進入戰鬥,對兩隻魔陰身士卒造成了弱點擊破。此時,姬子的天賦充能達到了3點上限,立刻向敵方全體發動了一次追加攻擊,大幅壓低敵方的血線,讓隊伍中其他角色可以輕易完成收割,並且爲各自的終結技積攢能量以應對下一波敵人,幫助隊伍很好地開啟了局勢。

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析

其二,在第二波戰鬥中,姬子透過終結技快速擊破了藥王祕傳·煉形者召喚出來的魔陰身士卒,並解除了藥王祕傳·煉形者的擊中回覆效果,同時配合佩拉的終結技造成二次破盾,再一次觸發了追加攻擊,直接消滅了兩隻魔陰身士卒。與此同時,姬子的終結技能量恢復至55點,在一次受擊和釋放兩次戰技之後,終結技再一次準備就緒。

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第2張

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第3張

其三,在第三波戰鬥中,敵對單位興風者在姬子、艾絲妲、佩拉三個人的猛攻下,出場後還未行動,就直接陷入了弱點擊破狀態,並且在弱點擊破恢復後首次行動時,被打得只剩下不到一半的血量了。在承受我方隊伍兩輪的輸出後興風者被擊敗,在這個過程中興風者幾乎全程處於弱點擊破狀態,在兩輪之中僅有3次行動(包括蓄力過程)。 

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第4張

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第5張

我們可以看到,在這場戰鬥中,雖然姬子面對精英敵人藥王祕傳·煉形者時,由於沒有屬性剋制的優勢,戰技無法對其造成削韌,對單輸出時效率比較低,但是我們卻可以利用其召喚出的魔陰身士卒弱火的特點,配合隊友高頻削韌技能,頻繁觸發弱點擊破並打出天賦的追加攻擊,在消耗敵人血量的同時,保持自身的能量始終處在一個比較高的水平,以便戰鬥中可以及時開出終結技清場和輸出,給我們帶來了較好的戰鬥和觀看體驗

根據上面提到的要點,我們可以發現姬子的輸出具備以下特點:

①出傷快,能對羣輸出,依賴隊友先手破盾;

②終結技擊殺收益高,且可與天賦的追加攻擊聯動,在實戰中作用關鍵;

③破盾效率高,並且能夠羣體破盾,對弱火的敵人能打出很強的壓制效果;

行跡解讀

透過對前面案例的分析,我們總結出了姬子輸出方式的三大特點,下面讓我們從角色的行跡出發,讓我爲大家解讀姬子技能設計中的細節,以便於大家更好地理解姬子的核心機制。

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第6張

普攻:使用普攻後獲得20點能量;對敵方單體造成1單位的火屬性削韌;主要用於回覆戰技點和對殘血單體的收割,其他沒太多可以說的地方;

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戰技:使用戰技後獲得30點能量;戰技最多可以攻擊站位相鄰的3個敵人,對中心敵人造成2單位火屬性削韌,對相鄰敵人造成1單位火屬性削韌;中心傷害倍率和大招接近,擴散傷害倍率丟失嚴重;戰技是姬子對單體攻堅時最主要的輸出、破盾和攢能手段;

Tip:冷知識,如果只考慮戰技倍率和對單輸出環境,姬子10級的戰技擁有對主目標200%的倍率,截至1.1版本上半公佈的24個角色之中,姬子和傑帕德一起排在第12位,低於所有巡獵命途的角色、除開拓者外所有毀滅命途的角色(克拉拉需要觸發【反擊標記】)、10級以上戰技的佩拉、9級以上戰技的瓦爾特(3層)、8級以上戰技的桑博(5層)和8級以上戰技的艾絲妲(5層);在當前12個五星角色之中與傑帕德並列位居第5位,低於9級以上戰技的希兒、9級以上戰技的彥卿、8級以上戰技的克拉拉(觸發【反擊標記】)和9級以上戰技的瓦爾特(3層)。

單從倍率上來說,在完全對單的環境下,作爲一個智識角色,姬子10級戰技200%的倍率並沒有那麼不堪。所有巡獵角色天生對單佔模,單體戰技的倍率本來就高,並且大多數巡獵角色都需要先戰技行動一次,才能觸發自身的增傷機制,第一次戰技的倍率和姬子差得不多,而大多數虛無角色的戰技需要打滿層數才能打出對應的倍率,而完全對單的環境屬於最理想的情況,克拉拉則是需要觸發【反擊標記】的二次傷害在倍率上才能超過姬子,不過其戰技本身對羣,只考慮對單環境明顯是吃虧的,相比之下,姬子的戰技只要選中目標釋放,就能立刻對主目標立刻造成200%倍率的傷害,即使在不利於姬子作戰的對單環境下,姬子依然具有出傷快的優勢。

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終結技:120點能量需求,釋放終結技時會清空自身所有能量,隨後返還5點能量;終結技會對敵方全體造成1次高額傷害和3單位火屬性削韌,如果我們透過終結技實現了擊殺,就能夠得到額外的能量回復;終結技不僅是姬子倍率最高的輸出手段,同時也擁有最高的破盾效率,是姬子的核心技能之一。

Tip:終結技其實才是姬子攻堅能力差的最大原因,雖然這是姬子倍率最高的輸出手段,但是10級終結技的傷害倍率和10級戰技相差僅有30%。而在當前環境中,終結技能夠獲得的來自姬子自身行跡、隊伍輔助角色、光錐和魂器所提供的增效效果比戰技還要少,最典型的例子當屬熔岩鍛鑄的火匠(火套)4件套效果:釋放戰技造成的傷害提高12%,釋放終結技後下次攻擊造成的火屬性傷害提高12%,而這12%的火傷只有普攻、戰技和天賦的追加攻擊可以獲得增益(姬子透過灼燒傷害擊敗敵人時,能夠正常獲得擊殺的10點能量,並且灼燒造成傷害不會消耗火套的強化次數),因此在實戰中終結技和戰技的單體傷害差距很小,有時甚至會出現強化後的戰技傷害反超終結技的情況。

但即使是這樣,很少人會去否認姬子大招的價值,畢竟一道衛星軌道炮打下來,場地上的非精英怪非死即殘的盛況是玩家們有目共睹的,而這就是智識角色清屏的爽快感,姬子的終結技明明白白地寫了四個大字——對羣佔模。終結技的對羣特化,讓姬子在對單攻堅上顯得頗爲吃力,卻也讓她得以活躍於日常各類非精英副本中,在這一得一失之中,也決定出了最適合姬子的位置。

*終結技回能異常問題:當姬子透過終結技擊殺具有延遲死亡特性的敵人時,無法正常獲取擊殺獎勵的5點額外能量恢復,包括自動機兵·蜘蛛(死於毀滅連鎖)、人偶機巧·燈晝龍魚(死於燭光)、藥王祕傳內丹士(死於丹毀)等,這點在使用姬子打虛無行跡副本時最爲明顯。但是,根據我目前計算的數據結果,即使排除了能量恢復效率的影響,姬子在實戰中的實際回能依然與計算值相差1-15點,因此我還不能給出確切的結論,但基本可以確定的是在使用終結技擊殺這一類敵人時,姬子的回能是異常的。如果大家對此有什麼想法,也歡迎在評論區留言。 

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第9張

天賦:戰鬥開始時,姬子的天賦會自動獲得1點充能;戰鬥中,當普通敵人的弱點被擊破時,姬子的天賦獲得1點充能,當精英或首領敵人的弱點被擊破時,姬子的天賦獲得3點充能,天賦充能的上限爲3點;當天賦充能達到3點時,姬子會清空天賦充能,並立即對敵方全體發動一次追加攻擊,造成1單位火屬性破盾,並且爲自身恢復10點能量;天賦是姬子這名角色技能設計中最具特色的地方,它能夠補充傷害、額外削韌和提供額外的能量恢復,幫助姬子加快輸出循環,天賦是連接戰技和終結技的橋樑,也是姬子的另一個核心機制。

細節補充:

①底層邏輯:在戰鬥中,姬子是否發動天賦的追加攻擊有一個獨立的判定階段,這個階段緊跟在我方角色行動之後,在敵方目標的特殊效果結算之前(例如守護者之影的攻擊懲罰),在這個階段內,系統會對姬子進行三次判定:其一,判斷姬子的天賦充能是否達到3點上限;其二,判斷敵方場上是否還有可攻擊的目標;其三,判斷當前姬子是否可以正常行動;若上述三項全部滿足,則在判定階段結束後,姬子會立刻發動一次追加攻擊,只要有其中一個條件不滿足,則不會發動追加攻擊;除此之外,在進入每一波戰鬥時,以及姬子自己的整個回合內,系統都會進行同樣的判定。

②天賦的充能增加只與敵方的弱點是否被擊破有關,無論姬子是否因陷入負面狀態無法行動,只要敵方弱點被擊破,天賦都會得到充能,但是當姬子因陷入負面狀態無法行動時,即使天賦的充能達到3點上限,也無法進行追加攻擊,直到姬子輪到自己可以行動的回合,或是隊友對其釋放解控技能過後,纔會發動追加攻擊;

③在我方角色的一次行動中,姬子只能發動一次追加攻擊,若本次追加攻擊令天賦的充能再次達到了3點的上限,姬子不會連續發動追加攻擊(追加攻擊過後沒有判定階段),而需要等到我方下次角色行動之後,纔會再次發動,釋放終結技屬於角色行動,故可以透過任意角色終結技插隊的方式,讓姬子提前發動追加攻擊;

④幾種特殊情況下追加攻擊釋放邏輯:(補充①中的具體例子,較複雜,可跳過)

天賦充能達到3點上限,但是本波次敵人已被全部消滅,則在下一波敵人出現後立刻發動追加攻擊;

特殊情況:當姬子的天賦充能達到3點上限時,若場上敵方僅剩餘被擊倒,尚未進行【重生】結算的魔陰身士卒,則姬子不會發動追加攻擊(判定階段在【重生】結算之前,故判定結果爲敵方場上沒有可攻擊的目標),本次追加攻擊延遲到我方下次角色行動;

天賦充能達到3點上限,姬子因陷入負面狀態無法行動,隊友對其使用瞭解控技能,則在隊友行動完成後,姬子立刻發動追加攻擊,若沒有隊友對其使用解控技能,則輪到姬子可以正常行動的回合,先發動追加攻擊,而後進行本回合的行動;

天賦充能達到3點上限,姬子處於凍結狀態,會在解凍瞬間發動追加攻擊,但仍然需要正常結算凍結懲罰——本回合無法行動,同時下次行動提前50%;

敵方因友軍的自爆傷害導致弱點被擊破,使得姬子的天賦充能達到3點上限(例如混沌機兵·魚龍被擊敗後,會觸發【燭光】的自爆效果,對敵方全體造成一次火屬性傷害,恰好擊破了友軍魔陰身士卒的弱點),姬子不會發動追加攻擊,本次追加攻擊需要等到我方角色行動之後才能發動;

⑤在一場戰鬥中,天賦的充能可以繼承到下一波次,戰鬥結束後,天賦的充能清零;

Tip:姬子的天賦是她的機制特色,但也是最被大家所詬病的地方,天賦的追加攻擊倍率並不高,在戰鬥中也不容易觸發,乍看之下給人的感覺非常雞肋。事實上,姬子的天賦是連接她的戰技和終結技之間的橋樑,是姬子核心機制中的一塊重要的拼圖,它可以理解成是一種不穩定的額外技能倍率,額外削韌以及額外的能量恢復,正是有了這個天賦的存在,姬子獲得了2動1大的可能,這點我們放在後面的核心機制和輸出手法中再做說明。

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祕技:需要在進入戰鬥前使用,釋放祕技後,姬子會在場地上生成一片領域,持*15*(場上只能同時存在一個領域,故不能與瓦爾特的祕技效果疊加);進入領域的敵方單位會陷入【不完全燃燒】狀態,處於【不完全燃燒】狀態下的敵人在進入戰鬥時,有100%的基礎概率被賦予【火易傷】狀態,【火易傷】狀態下目標受到的所有火屬性傷害提高10%(對灼燒傷害也生效),該效果持續2回合(敵人行動2次)。實用的祕技,能夠在戰鬥開始時就提高我方全隊火屬性角色的輸出,進一步擴大對弱火敵人戰鬥時的優勢,也非常契合姬子出傷快的輸出模式。

細節補充:

①不同於強化自身能力3回合的祕技,【不完全燃燒】狀態會貫穿整場戰鬥,每一波次的敵人出場時,都會進行一次【火易傷】的判定,本次判定會受到敵方的效果抵抗影響,因此並不是100%成功。由於自身的技能設計偏向於直傷輸出,因此姬子並不適合穿效果命中的衣服,實戰中主要取決於地方的效果抵抗,大多數精英敵人的效果抵抗爲30%,首領敵人爲40%,所以大多數情況下都能掛上【火易傷】效果。值得一提的是,【火易傷】效果和【灼燒】不同,並不會被免疫【灼燒】的敵人所免疫;

*Debuff賦予成功率=基礎概率×(1+角色效果命中)×(1-敵方效果抵抗)×(1-敵方特殊抗性)

②冷知識,只有處於領域內的敵人才會被賦予【不完全燃燒】狀態,一旦敵人走出了領域範圍或是領域到時間結束,【不完全燃燒】狀態都會被解除,同理,當我們把敵人引入祕技的領域之中,經過1秒後,敵人也會被賦予【不完全燃燒】狀態,並在進入戰鬥時進行【火易傷】判定;

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突破行跡一·星火:姬子的所有攻擊都有50%基礎概率使敵人陷入灼燒狀態,灼燒傷害在敵人回合開始時進行結算,灼燒狀態下,敵人在每回合開始時受到等同於姬子30%攻擊力的火屬性傷害。

細節補充:

①由姬子的普攻、戰技、終結技和天賦的追加攻擊造成的灼燒效果獨立計算,持續2回合,灼燒效果不可疊層,如果運氣足夠好,連續兩回合用同樣的方式給敵人掛上灼燒效果,則會重新載入原有灼燒效果的持續時間;

②每次攻擊只會對每個命中的敵方單位進行一次灼燒判定,姬子的戰技雖然有多段傷害,但依然只會對每個被戰技命中的目標進行一次判定,灼燒的判定不需要造成傷害(例如自動機兵·甲蟲透過【屏障】抵擋了姬子的攻擊造成的傷害,但本次攻擊依舊可以令其陷入灼燒狀態);

③灼燒傷害不受雙暴影響,只能獲得角色的攻擊力和傷害加成的收益,同時也與敵人自身的抗性有關;

Tip:無論是50%灼燒的基礎概率(還會受到敵方效果抵抗的影響),還是30%傷害倍率,都是當前火系角色中墊底的存在(不裝備【宇宙市場趨勢】光錐的【開拓者·存護】技能組中沒有灼燒效果,此處不考慮),這個突破行跡的效果就和看上去一樣不穩定,收益也很低,一般只用於跟突破行跡二·灼熱聯動,在對單攻堅戰中起到一個穩定自身輸出的效果,對比起其他行跡顯得比較雞肋。

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突破行跡二·灼熱:姬子的戰技對處於灼燒狀態下的敵人傷害提高20%,可以與突破行跡一聯動,提高對單攻堅戰中姬子的輸出傷害。但考慮到精英敵人的效果抵抗大都比較高,突破行跡一提供的灼燒效果實在是太不穩定了,還是建議在組隊時帶上艾絲妲或者虎克以提高灼燒的覆蓋率,以保證戰技增傷的穩定性。

Tip:個人感覺突破行跡一·星火纔是姬子這個角色設計中最雞肋的技能,突破行跡一和二完全可以合併成一個效果,分成兩個技能浪費了一個技能槽位,越想越虧... 

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第13張

突破行跡三·道標:若姬子當前的生命百分比不小於80%,會獲得15%的暴擊率提升,簡單粗暴地提高了姬子的暴擊率,降低了魂器上暴擊詞條的需求,讓姬子在魂器上可以選擇堆更多的暴傷詞條,但是突破行跡三對角色的練度和隊伍搭配有一定的要求,在實戰中需要保持姬子的血量在80%以上才能獲得這15%暴擊率,因此要求玩家速戰速決,或者選擇合適的生存類角色保證姬子的狀態。

Tip:想要輸出高就不能捱打,這就是姬子姐姐的優雅。簡單強力的突破行跡,非常契合姬子的人物設定,所以說設計師在姬子的技能設計上還是花了一定心思的,雖然突破行跡裏有暴擊率的收益,但我個人還是建議把姬子暴擊率堆到70%以上,我認爲這個有條件限制的突破行跡,更傾向於提高姬子優勢作戰時輸出的穩定性,更好地打出壓制效果,而不應該用來賭暴擊。難道作爲一個智識命途的角色,不應該在戰鬥時把一切都掌握在自己的手中,這樣不才顯得優雅嗎?

其他額外屬性:

攻擊力+18%

火屬性傷害+22 .4%

效果抵抗+10%

Tip:除了突破行跡一·星火相對拉跨,建議和突破行跡二·灼熱合並之外,姬子的行跡收益非常高,除了提供輸出角色所需的攻擊力和屬性增傷(設計師你真不是有意在擡姬子的灼燒傷害?),還提供了10%的效果抵抗,減少在戰鬥中姬子因負面效果無法行動的可能,整個行跡頁面彷彿都在傳達這樣一句話:這是一位優雅高貴,在強勁的火力之下,暗藏着生命的脆弱的一個角色,猶如一朵燃燒的紅玫瑰,鮮豔而熾熱,卻不知何時會化爲星海中的浮塵...

輸出邏輯(重點內容)

經過前面的詳細講解,相信大家對於姬子的技能組已經有了充分的認知,現在讓我們來挖掘實戰中姬子的輸出邏輯,分析在戰鬥中,面對不同形勢時姬子的具體表現,並解釋先前我們提到的姬子輸出的三個特點。

正如我先前所說的那樣,姬子的機制在設計上十分巧妙,各技能之間聯繫非常緊密,爲了讓幫助大家更好地瞭解各個技能之間的關係,在進行輸出邏輯的解讀之前,我需要讓大家先明確三個結論:

①戰技是對單攻堅時主要的輸出、破盾和攢能手段;

②終結技擁有最高的輸出倍率和破盾效率,能夠擊殺回能,收益潛力巨大;

③天賦的追加攻擊是連接戰技和終結技的橋樑;

現在,記住這三個結論,然後讓我們進入下面這張姬子的輸出邏輯關係圖:

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第14張

透過上面這張核心技能之間的輸出邏輯關係圖,我們可以看出:在戰鬥過程中,姬子可以透過戰技在造成傷害的同時,爲終結技攢能,並造成削韌,爲天賦的追加攻擊充能,追加攻擊則是可以進一步加快終結技的攢能,而終結技在擊殺後自回能的同時,又能提供強力削韌反饋於戰技和天賦的追加攻擊,進一步加快輸出循環,提高姬子的輸出水平。

現在讓我們回到攻略的開頭,逐步解析姬子輸出的三大特點:

(1)出傷快,能對羣輸出,依賴隊友先手破盾;

姬子出傷很快,不只是因爲她的輸出技能都是直傷,也與她多樣的出傷手段有關,一個熟練的姬子玩家,懂得在戰鬥時根據場上形勢的變化,選擇不同的輸出方式快速啓動,幫助隊伍快速開啟局勢,而這恰好也是玩好姬子這名角色的關鍵所在。

正如視頻中向我們演示的那樣,由姬子先展開【不完全燃燒】的領域,隊友艾絲妲透過戰技觸發戰鬥,快速疊滿了天賦層數,爲我方提供了接近50%的攻擊力和18%的火屬性傷害加成,並擊破了敵方2名魔陰身士卒的弱點,幫助姬子天賦充能達到了3點上限,姬子立刻發動追加攻擊,大幅壓低了敵方全體目標的血線,並透過追加攻擊恢復了10點能量,此時能量水平來到了70點,隨後透過釋放1次羣體戰技實現了2次擊殺,合計獲得30+10×2=50點能量,恰好達到了終結技120點能量需求。

再讓我們透過輸出邏輯關係圖進行分析:在這一段戰鬥畫面中,姬子執行的過程是③+①,即透過天賦的追加攻擊啓動,造成傷害的同時爲終結技充能,但此時的能量還未滿足終結技的120點能量需求,故過程③結束;而後進行過程①,透過戰技進行輸出爲終結技攢能,並在獲得2次擊殺收益後完成了對終結技的充能,隨後過程①結束。

值得注意的是,由於姬子天賦的追加攻擊倍率並不高,想要單獨依靠追加攻擊去壓低敵人的血線是非常困難的。因此,如果你想要依靠姬子的追加攻擊開啟局勢,應當保證在戰鬥開始時姬子能吃到足夠的增益效果。隊伍中最好有一個能透過祕技進入戰鬥,並在戰鬥開始時能爲我方提供足夠輸出增益的同協角色,或者時在戰鬥開始時能令敵方陷入強力負面效果的虛無角色,換句話說,你需要讓隊友的增益效果跟得上姬子的出傷速度,並儘可能覆蓋姬子的輸出時間。從這個角度上來說,姬子自身的祕技效果也是符合上述特點的,足以見得姬子的設計師在工作時有多麼有心。

(2)終結技擊殺收益高,且可與天賦的追加攻擊聯動,在實戰中作用關鍵;

終結技是姬子倍率最高的輸出手段,也是效率最高的破盾手段,同時也具備擊殺回能的效果。在戰鬥中,我們一般思路都是使用戰技和觸發天賦的追加攻擊,快速爲終結技積攢能量,然後利用終結技帶來的收益反饋於戰技和天賦的追加攻擊,加快姬子的輸出循環,以達到提升輸出的效果。從這一個層面上來說,姬子實際上是一個持續輸出的角色。

在實戰中,姬子的終結技主要有以下三個作用:

①清屏,保證隊伍生存;

②削韌,提高技能傷害;

③回能,加快輸出循環;

清屏,保證隊伍生存

俗話說,一切的恐懼都來源於火力的不足,而我們的姬子姐姐只需輕點終結技,就可以讓敵人感受到一發衛星軌道炮帶來的小小震撼。作爲智識角色的代表,姬子的終結技在面對羣怪的時候表現出來的壓制力是非常恐怖的。在目前的環境中,不乏會生成召喚物的精英和首領敵人,而召喚出來的敵人血量大都不是很高,在足夠練度和增益效果的支撐下,姬子可以輕鬆實現一個終結技清屏的效果,以此減少敵方的行動次數,直接解除敵人的特殊機制,爲隊伍提供良好的生存和輸出環境。

回到我們的視頻之中,在混沌回憶第九間上半第二波戰鬥中,我們可以看到即使進入第二波戰鬥時我方全員的終結技能量幾乎都是100%,但我們並不是直接開出終結技打先手,爲什麼呢?原因很簡單,就是傷害不夠!在這種對單的攻堅戰中,姬子的技能倍率並不突出,也沒有強力的對單技能特效,並且在這場戰鬥中我們甚至沒有屬性上的優勢,即使搶先手也得不到很好的收益,在這種情況下,隨便交出我們的終結技,從收益上來說和多打一次戰技沒什麼區別,一個優秀的姬子玩家應當學會正確分析場上的局勢,把握釋放大招的正確時機,而這恰恰也是智識角色的魅力所在。

在藥王祕傳煉形者召喚魔陰身士卒後,爲了防止直接順延到艾絲妲的回合導致其天賦層數丟失(如果疊層少就等待艾絲妲的回合,先開終結技後釋放戰技疊層,保證全隊充足的增益效果),我們直接釋放姬子的終結技插隊,魔陰身士卒這類普通敵人2個單位的韌性條會直接被終結技3點的削韌直接擊破,並且在釋放終結技後觸發【熔岩鍛鑄的火匠】4件套效果,緊接着觸發天賦追加攻擊的判定,發動強化後的追加攻擊補足傷害擊倒所有魔陰身士卒,令它們觸發【重生】結算並重新恢復韌性條,並解除了藥王祕傳·煉形者的【擊中回覆】效果。隨後緊跟着釋放佩拉的終結技,同樣造成3點削韌效果直接擊破所有魔陰身士卒的弱點,並降低敵方全體33%的防禦力,姬子再次發動追加攻擊並直接消滅了所有的魔陰身士卒,破解了敵人的機制,也降低了隊伍的生存壓力。

創造機會,破解機制

這場忘卻之庭混沌回憶第六間下半的戰鬥,可能是最好的姬子透過釋放終結技清屏,爲隊伍創造收割機會,破解敵人的機制,爲隊伍提供良好生存環境的體現了。在第二波和金人司閽的戰鬥中,我們在金人司閽進入【罰惡模式】,召喚出【人偶機巧·燈晝龍魚】之後,釋放姬子的終結技,雖然沒能實現擊殺清屏的效果,但是大幅壓低了【人偶機巧·燈晝龍魚】羣的血量,爲隊友創造了收割的可能。從某種程度上來說,當姬子不選擇用終結技進行擊殺時,可以調整隊伍中增益效果的數量,控制斬殺線,利用終結技將敵人打殘,讓隊友進行收割,把這部分擊殺能量讓給隊友,讓他們可以更早地準備好終結技,這也是一種戰鬥思路。最終戰,我們迎擊首領豐饒玄鹿,豐饒玄鹿會高頻召喚銜枝,而當場上存在銜枝時會令我方角色陷入混亂,併爲敵方提供全體生命恢復,反擊傷害和蓄力傷害,不利於我們作戰,因此我們需要透過姬子的終結技排除這些銜枝的影響。由於豐饒玄鹿召喚銜枝的頻率比較高,考慮到姬子的終結技對羣佔模和擊殺的回能收益,我們需要適當延後終結技的施放時間。在隱忍的這段時間裏,我們需要做的就是控制住場上最不穩定的,會對我方造成最不利影響的因素,比如爲豐饒玄鹿的【觸龍斑】蓄力的【嘉實之杪】,以及會令我方陷入【怒噪】狀態的【肅風之杪】,我們需要在行動的分配上針對這兩個敵人,透過弱點擊破限制他們的行動或是考慮優先擊殺,待到場上敵人的數量和弱點數量足以讓姬子透過終結技啓動,觸發天賦的追加攻擊進行斬殺時,卡好艾絲妲的天賦層數,保證隊伍增益效果的數量,扣動扳機——清屏。

回到我們的輸出邏輯關係圖,在這次的案例中,姬子主要執行的先是過程③+①,而後是過程①。

過程③的具體表現爲,透過終結技對敵方全體進行削韌和回能,併爲天賦的追加攻擊疊層,再透過追加攻擊補充傷害,同時爲終結技恢復能量。接着,藉助隊友的終結技對敵方全體造成削韌,再次觸發追加攻擊打出傷害,並繼續爲姬子的終結技恢復能量,然後纔是執行①中使用戰技爲終結技攢能的過程。

輸出邏輯關係圖也可以解釋爲什麼姬子對單攻堅能力弱,尤其是在敵方沒有火弱點的時候,輸出能力會再下一個臺階。因爲在純對單攻堅的時候,姬子無法對快速其造成弱點擊破,過程②和過程③不能發生,只能重複執行過程①,在4次行動之中釋放5次戰技,因此戰鬥過程會非常痛苦。

Tip:你可曾想過爲了限制姬子的發揮,設計師還專門在一些敵人的設計上針對姬子終結技的回能機制?先前我們提到過,當姬子的終結技擊殺了那些具有延遲死亡特性的敵人時,是不會觸發終結技的額外回能效果的。不僅如此,因機械機兵·蜘蛛自爆炸死的敵方單位不視爲我方角色的擊殺,我們甚至得不到常規的10點擊殺回能。而在衆多機械機兵站在一起時,機械機兵·蜘蛛的防禦力比其他小機器人都要低一點。因此,如果姬子因爲練度和增益效果不夠,沒能將機械機兵·蜘蛛連同其他小機器人一起擊殺,那麼在它們會自爆,帶走自己的隊友,姬子沒有辦法獲得其他小機器人死亡的擊殺能量,即使絕大多數傷害都是姬子終結技轟炸出來的。

削韌,提高技能傷害

如果用一句話解釋姬子的作戰思路,那便是:透過戰技和天賦的追擊攻擊爲終結技充能,利用終結技帶來的收益反饋與戰技和天賦的追加攻擊,提高整體的輸出水平。

透過終結技提升技能傷害主要從兩個方面進行解釋:

其一,釋放終結技後,姬子能觸發魂器【熔岩鍛鑄的火匠】4件套效果,以及光錐【拂曉之前】的【夢身】效果,以及終結技具有超高的全體破盾效率,能夠有更大的機會擊破敵方弱點,觸發專屬光錐【銀河鐵道之夜】的增傷效果等;

其二,當敵人處於弱點擊破狀態時,會移除自身常駐的10%的傷害減免,持續1回合,在此回合內,我方角色的傷害輸出期望提高11%,可以透過減速敵人(推條)的方式進一步延後敵人的行動,讓我方角色在這一回合內獲得更多的行動次數,打出更多的輸出。

在戰鬥過程中,如果沒有需要清屏的場合,又不知道何時釋放終結技的時候,可以把提高戰技和天賦追加攻擊的傷害作爲參考。在釋放終結技作爲增傷之前,記得隊伍中同協角色提供的增益效果的數量,以保證輸出的最大化。不過,在這種純對單也沒有屬性優勢的場景下,一般不會選擇使用姬子進行戰鬥。

回能,加快輸出循環

終結技的擊殺回能是姬子這名角色的特色之一,配合天賦的追加攻擊作爲額外的能量恢復手段,可以極大提高姬子在戰鬥中的能量獲取效率。因此,計算姬子釋放1次終結技時擊殺的敵方單位數量,以及帶來的回能收益,可以幫助我們更好地進行排軸,這點我們在實戰手法裏面會具體說明。

實際上,終結技的擊殺回能和追加攻擊的額外能量恢復,讓姬子在戰鬥中獲得了第二種輸出手法,也就是透過終結技啓動,與天賦的追加攻擊聯動,反覆擊殺實現循環。相信有細心的讀者已經發現,關於我對姬子戰技的描述中,爲什麼反覆強調姬子的戰技是對單攻堅時主要的輸出、削韌和攢能手段?關於這個問題的答案,我想可以透過下面這個經驗本的實戰視頻來解釋

沒錯,在極致的對羣環境下,在大量敵方單位血量上限低於姬子終結技的斬殺傷害時,姬子並不需要釋放戰技進行輸出,只要靠着終結技的擊殺回能,利用終結技高效的削韌效率擊破敵人弱點,進而觸發追加攻擊斬殺回能,在這種行動模式下,戰技的主要作用就變成了在終結技和天賦的追加攻擊斷開連接的時候補充能量和削韌值。

並且最誇張的一點是,由於終結技和追加攻擊都是不消耗角色行動回合,可以任意插隊行動的,也就是說只要沒有輪到姬子的行動回合,並且她能夠靠着自己的終結技和天賦追加攻擊的聯動反覆循環輸出,她可以始終保持自身的增益效果不消失!這是一個什麼概念呢?我們可以把姬子的行動速度壓得很低,並且把輔助角色的行動速度拉高,讓輔助隊友不斷行動爲姬子提供增益效果,並且透過戰技恢復能量等手段,保證姬子的終結技可以釋放,相當於對姬子身上的增益效果進行一種【保鮮】,並不斷添加新的增益效果,讓量的積累產生質的變化。

當然,上面提到的可能性也只是一種猜想,在星穹鐵道這個遊戲裏要實現恐怕是不可能的。

①姬子的星魂一會讓她在釋放追加攻擊後提高自身的速度,降低這個理論的可行性;

②環境中缺少上述提到的輔助角色,透過戰技提供恢復能量的角色很容易超模,基本可以確定設計時肯定會有諸多限制,讓隊友先於姬子不斷行動這點也很難做到,這意味着輔助角色需要堆疊相當高的速度,還需要觸發行動提前的效果,另外在如此高頻的行動下,如何保證隊伍戰技點的分配和迴轉,也是需要考慮的一個問題;

③星穹鐵道的戰鬥波次不會很多,敵人數量最多也就只有5個,終結技和追加攻擊的聯動連發需要擊破弱點觸發,因此姬子利用過程③不斷聯動的效果會受到限制,實戰中很可能打不出來;

④最致命的一點,星穹鐵道的同一增益效果不可疊加!以停雲爲例,戰技增加攻擊的效果只對單體生效,重複使用只會重新載入持續時間,因此哪怕是最理想的情況,姬子最多也只能獲得來自隊伍中其他3個角色提供的18個增益效果(戰技、終結技、天賦、祕技、光錐、魂器全部提供增益),這已經是我目前能想到的最理想的情況了。

當然,雖然上述提到的手法基本沒辦法再遊戲中打出,但是對我們的實戰仍然有指導意義,也就是目前被大家提到的姬子副c玩法和“三拐一模式”下姬子的輸出邏輯。在我看來,這兩類玩法姬子的魂器選擇上應該是攻擊鞋,儘可能降低姬子的行動速度,讓隊友先於姬子行動,提前對敵人進行削韌、提供增益效果和壓低敵人血線(這點與姬子透過終結技壓血,爲隊友創造收割機會恰好相反),爲姬子終結技的啓動創造收割條件,加快姬子的回能,並強化下一次追加攻擊的傷害,讓姬子透過“少動”維持增益效果,保證每次輸出時都打出“優質”的傷害,而對於智識角色來說,“優質”的傷害就意味着——核彈。

(3)破盾效率高,並且能夠羣體破盾,對弱火的敵人能打出很強的壓制效果;

姬子當之無愧爲火智識第一人,現在是,在未來相當長一段時間,她的地位也是不可撼動的!

姬子對於弱火敵人的壓制主要表現在以下兩個方面:

①姬子的技能組具備強大的削韌潛力:天賦的追加攻擊提供額外全體1單位的火屬性削韌,並且可以卡天賦的充能先手削韌,同時加快終結技的釋放,而終結技可以提供全體3單位的火屬性削韌,可以反過來加快天賦追加攻擊的釋放,並且具備擊殺回能效果,進一步加快自身循環,戰技對中心目標造成2單位的削韌,擴散傷害造成1單位的削韌,面對“中心1精英,兩側2小怪”的戰鬥場景,如果所有敵人都弱火,可以打出4單位削韌的收益,並且戰技擴散輸出一旦造成了多次擊殺,獲得的能量可以再次反饋於終結技。這一整段邏輯突出兩點,對羣特化,對弱火敵人特化,只要戰鬥中存在弱火的敵人,無所謂羣怪還是精英,姬子都有一戰之力,甚至可以值火巡獵的班。因此,我還是很好奇下一個火屬性巡獵角色究竟要如何設計才能避開姬子的優勢,倒時候社區風評裏是否會出現說限定的五星火巡獵不如常駐的姬子這件事呢?讓我們拭目以待,我很期待吃這個瓜。

②姬子的隊伍在技能組上表現出強勢的剋制效果:一說到姬子的隊友,艾絲妲是無論如何都繞不開的話題,艾絲妲可以透過祕技觸發戰鬥,同時爲自身天賦疊層,在戰鬥開始時就爲全隊提供攻擊力加成,這個祕技的效果和姬子祕技的【不完全燃燒】領域是不衝突的,行跡還能額外提升全隊角色造成的火屬性傷害,無論是增益效果類型還是覆蓋率都很好地契合姬子。而且艾絲妲的戰技有5段傷害(1命變爲6段),其中第一段攻擊會造成1單位削韌,後續的每段攻擊會造成0.5單位的削韌,合計造成3單位的削韌(1命3.5單位削韌),作用於單體敵人時削韌的效果是拔羣的。當兩個角色組合到一起時,大羣的普通敵人是姬子的優勢區間,單體敵人又要直面艾絲妲的強削韌效果,也不影響姬子發揮自己的機制,因此只要是面對弱火的敵人,姬子的隊伍都能表現出強勢的壓制效果。

*關於弱點擊破的具體機制,可以參考bilibili UP主 沐朝sun 的視頻,在原視頻裏面有詳細的解釋和說明。

實戰手法(僅供參考,也歡迎硬核玩家分享自己的獨到見解)

*能量計算主要以忘卻之庭中的戰鬥爲主,在大世界中並不適用。

有了前面這麼多的鋪墊作爲基礎,我想大家對於姬子技能組之間的聯繫和能量恢復機制已經有了充分的認識,姬子的輸出模式上對比起其他角色最大的優勢就是出傷快和回能快,因此我們在戰鬥中爲姬子排軸的時候,可以大膽地追求2動1大,不必拘泥於3動1大的限制。當然啦,在一些情況下3動1大或者2動1大但不放大能打出更好的效果,戰場風雲萬變,智識玩家要學會隨機應變。

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第15張

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第16張

爲了便於大家更好地瞭解後續的能量計算和輸出邏輯,我再把先前的輸出邏輯關係圖放出來,再補充一張姬子的技能收益表,幫助大家進行理解。

正如我們前面提到的那樣,姬子的輸出方式主要有三大類:

其一,天賦追加攻擊啓動,快速開啟局勢;(主要用於開局)

其二,終結技啓動,與天賦的追加攻擊聯動循環;(主要用於轉場)

其三,戰技啓動,爲終結技攢能;(主要用於對單攻堅)

(1)開局:選擇追加攻擊啓動,快速開啟局勢

忘卻之庭中,所有的角色入場時都會獲得50%的能量,姬子的終結技有120點能量需求,故進入忘卻之庭時,姬子的初始能量爲60點。由於我們讓姬子選擇用天賦的追加攻擊作爲啓動方式,而1次追加攻擊會恢復10點能量,因此我們可以默認在雙方行動之前,姬子的初始能量爲70點。

想要讓姬子在戰鬥開始時利用追加攻擊開啟局勢,我們需要做好戰前準備:

①根據場上敵人資訊,合理分配祕技點;

進入混沌回憶前五間時,場上會有兩個敵人,要進行兩場戰鬥。因此,我們需要提前分配祕技點。

由於弱點擊破後,敵人的行動會延後25%,並且在這期間的常駐抗性會被移除。因此,如果我們能夠在敵方行動快速擊殺它們,則可以考慮不釋放生存類祕技,直接釋放姬子祕技給敵人掛【火易傷】,然後換對應弱點角色祕技觸發戰鬥即可,如果第一波敵人有火弱點,那麼艾絲妲往往是最好的選擇。

*在戰鬥開始時爲隊伍提供輸出增益效果的方式:艾絲妲祕技觸發的天賦疊層、艾絲妲光錐【與行星相會】、姬子祕技、瓦爾特祕技、布洛妮婭祕技、布洛妮婭的行跡等。

第一場戰鬥時,可以大方地使用祕技點,因爲在戰鬥中我們可以根據場上局勢選擇保留終結技到下一場戰鬥中,在第二場戰鬥中姬子就可以考慮使用終結技+追擊攻擊的方式進行啓動了。

記住了,儘量使用對應屬性弱點的祕技觸發戰鬥,祕技能觸發2個單位的削韌,而普攻觸發的削韌只有1單位(豐饒玄鹿召喚的銜枝韌性條有三個單位,無法開局直接破盾),韌性條爲2個單位普通敵人數量不少,如果削韌力度不夠,就不會觸發追加攻擊。

②控制敵人數量,爭取2次擊殺;

戰鬥開始時,姬子發動追加攻擊後,自身能量至少來到了70點,距離開出終結技的能量需求還差50點,而姬子釋放1次戰技能獲得30點能量,因此只要完成2次擊殺就可以達到終結技的能量需求。

姬子的戰技最多隻能攻擊3個目標,對於穿攻擊鞋的姬子隊伍,隊友的行動往往在姬子之前。此時,我們需要注意讓我方角色集火輸出,控制敵人的數量在2-3個,保證姬子一次戰技就能全部收割,並積攢足夠的終結技能量。

③提前準備好艾絲妲終結技,尋找適當的時機搶先手;

完成了前面的步驟,我們的第一波戰鬥基本上就結束了,即將進入第二波。

此時艾絲妲的終結技是轉場時最需要注意要點,主要體現在兩個方面:

其一,帶攻擊鞋的姬子速度較慢,往往要等到大多數敵方目標行動結束才能行動,在此之前有可能會因爲受傷而失去突破行跡三的暴擊率加成,所以我們需要根據戰鬥中的實際情況,判斷是否要透過艾絲妲的終結技搶先手;

*小技巧:在忘卻之庭對戰布洛妮婭時,艾絲妲可以透過連點終結技搶先手,搶先在布洛妮婭之前行動,此時布洛妮婭身上不會有【弱點無效】的效果,可以利用這個間隙快速破盾。

其二,對於2星魂以上的艾絲妲而言,釋放終結技的下一個回合不會丟失天賦層數,可以保持第一波戰鬥中積累下來的全隊攻擊力增益,幫助隊伍提高輸出傷害(穩定下一次姬子可能打出的終結技的傷害),並且還能夠視情況節省1個戰技點。

(2)轉場:選擇終結技啓動,趁敵人虛弱或是還在熱機時打個出奇不意

必須達到120能量需求,這是終結技啓動的必要條件,一般只有在一波戰鬥結束轉場的時候,我們有足夠的能量透過終結技啓動。特殊情況:6星魂停雲開局2次祕技後,可以透過終結技直接讓姬子獲得60點能量,實現開局終結技啓動。

終結技啓動成本更高,但是相應的收益也是很高的。第一波的敵人血量普遍不高,一旦使用終結技啓動,在足夠的增益效果支撐下,姬子可以做到一個終結技清屏,獲得這一波戰鬥所有的擊殺回能和終結技的額外擊殺回能,並且保持入場的增益效果不被消耗,也就是我們前面提到的終結技和追加攻擊聯動的增益效果【保鮮】。

*若在戰鬥開始時選擇終結技啓動,爲了防止追加攻擊提前擊殺敵人造成能量流失,戰前可以適當降低增益效果的數量,必要時可以不透過弱點擊破進入戰鬥,進入戰鬥後不急於開啓終結技,讓隊友先行動攢能或是回覆戰技點,等佈局完成再釋放終結技清屏回能,進入下一波戰鬥。

終結技啓動後重點關注後續的能量恢復,以下是透過釋放戰技回能的計算:

①終結技擊殺4個敵對目標,能量恢復:5+40+20=65點(+10點追加攻擊×次數)

後續的戰鬥中,可無條件實現2動1大,存在1動1大的可能性;

②終結技擊殺3個敵對目標,能量恢復:5+30+15=50點(+10點追加攻擊×次數)

後續的戰鬥中,需要觸發1次額外擊殺,或者是發動一次追加攻擊,可實現2動1大;

③終結技擊殺2個敵對目標,能量恢復:5+20+10=35點(+10點追擊攻擊×次數)

後續的戰鬥中,需要額外觸發1次擊殺+2次追加攻擊 / 2次擊殺+1次追加攻擊 / 1次擊殺+1次追加攻擊+1次任意受擊,可實現2動1大;

透過計算可以看出,終結技擊殺每減少1個單位,回能的收益減少15點,而我們需要透過後續的額外擊殺和觸發追加攻擊來補足能量的差額,因此我們最好保證每次終結技至少擊殺2個以上敵人。

*關於能量恢復的具體機制,可以參考bilibili UP主 沐朝sun 的視頻,在原視頻裏面有詳細的解釋和說明。

(3)攻堅:戰技啓動,無可奈何之舉

戰技啓動其實是屬於無可奈何之舉,如果一場戰鬥中的主要敵人是精英級以上,也不會生成召喚物,甚至沒有火屬性弱點,面對這種局面時,姬子的機制會受到極大的限制,只能透過戰技啓動,反覆執行輸出邏輯圖中的①過程。對於沒有火屬性弱點的純精英敵人,姬子基本上只能執行4動5戰技(終結技在應對這類場面時的輸出傷害和戰技所差無幾),沒弱點優勢,只能靠隊友破盾,把我姬子的回能機制全給鎖死了,終結技打上去跟多打一發戰技一個樣,打不了,根本打不了,遇到這種情況實在不建議使用姬子進入戰鬥,不如選個4星的巡獵湊合着打吧...這方面是在是沒什麼可說的,讓我們直接進入實戰技巧的總結吧

*姬子實戰經驗總結:(僅供參考)

①姬子出傷很快,因此玩家需要讓隊友的增益效果跟得上姬子的出傷速度,儘可能覆蓋姬子的輸出時間,最典型的例子就是擊破弱點觸發戰鬥時,姬子的第一發追加攻擊吃不到停雲的戰技加成;

②姬子的各技能之間聯繫緊密,輸出方式多樣靈活,在實戰中,玩家可以根據場上的形勢,選擇不同的啓動方式,可以幫助更好地掌控局勢;

③終結技在戰鬥中作用關鍵,戰鬥中注意把握終結技的釋放時機,不要隨意釋放;

④在使用終結技清屏之前,確保隊伍中角色得到足量的增益效果,必要時讓隊友事先消耗敵人的血量,爲姬子創造擊殺條件,確保清屏的成功率;

⑤姬子的戰技最多攻擊3個敵方單位,開局選擇追擊攻擊啓動時,讓隊友適當集火敵人,控制敵人數量在1-3個;

⑥當你試圖讓姬子實現2動1大時,儘量保證一發終結技能擊殺至少2個目標;

組隊思路

其實,這個問題我們在開頭就已經給出了答案:

艾絲妲是優勢作戰下最適配姬子的隊友,銀狼是劣勢作戰下解放姬子機制的關鍵角色。

艾絲妲(火隊親媽,永遠的神!)

首先,我們來聊聊艾絲妲(姬子專拐X),對姬子的輔助效果主要體現在以下三個方面:

①可以提供及時的增益效果;

前面我們提到姬子的出傷速度很快,而艾絲妲提供的增益效果...更快,而且幾乎是無條件的穩定增傷,可以完全覆蓋姬子的行動。艾絲妲的天賦可以提供大量的百分比攻擊力加成,透過祕技可以在戰鬥開始時就疊好一定的層數,這個判定是在姬子天賦的追擊之前,姬子本次追擊攻擊能夠獲得收益。行跡提供常駐全隊18%火屬性的增傷,條件只需要艾絲妲活着就行,大不了穿鐵衛套帶速度鞋,就突出一個穩定。不僅如此,艾絲妲甚至連專屬光錐【與行星相會】的特效都在照顧姬子,滿疊影同屬性角色無條件能獲得24%傷害加成,單人就能在姬子入場打出第一次追擊攻擊時,提供50%以上的攻擊力加成和42%的傷害加成,及時,而且數值還不低,和姬子適配性真的太好了。

②不浪費任何一個戰技點;

艾絲妲和姬子同爲火屬性角色,姬子屬性上剋制的敵人,艾絲妲自然也能剋制。艾絲妲的戰技命中弱火的敵人時,天賦疊層翻倍,因此對於艾絲妲來說,對弱火敵人的作戰纔是她的優勢作戰,如此一來,姬子和艾絲妲強強聯手,就好像隔壁原神裏的香菱和班尼特那樣,對弱火的敵人打擊是毀滅性的。在對羣方面是姬子的特長不必贅述,在對單時艾絲妲的戰技最高可以實現單體3.5單位的削韌,有利於觸發姬子天賦的追加攻擊。當隊伍的戰技點緊張時,艾絲妲讓出戰技點被迫使用普攻,對弱火的敵人也就能疊2層天賦,會自然流失1層。但是即使用了普攻,艾絲妲普攻附帶80%基礎概率,持續3回合的灼燒效果,可以穩定住姬子突破行跡二中20%的戰技增傷,依舊給隊伍輸出帶來了收益。不僅如此,就連艾絲妲的星魂6的效果也在幫忙,星魂6會使得艾絲妲天賦層數流失從3層變爲2層,讓艾絲妲只透過普攻也能保持天賦層數,只能說站長對火屬性角色的幫助實在是太強大,太全面了,當之無愧爲平民火屬性專拐(姬子專拐X)。

③搶先手,改變戰鬥走向;

我們前面提到過姬子終結技的作用在戰鬥中起到關鍵作用,其中就有一項功能就是清屏,爲隊伍提供一個較安全的輸出環境。但是有的時候,即使姬子不一定能做到2動1大,或者說即使可以2動1大但還是差1次行動的尷尬情況(對於攻擊鞋的姬子尤其如此),如果這期間敵人準備強力攻擊,而姬子卻開不出終結技清屏,從而破解敵方機制的話,對我方隊伍來說是非常致命的,這點在面對豐饒玄鹿時最爲明顯。而此時艾絲妲的終結技全隊加速的效果就能起到扭轉戰局的作用,只要姬子搶到那一次行動,及時開出終結技,就可以順利清屏,化險爲夷。除此之外,艾絲妲終結技的全隊加速效果,也給了我們在敵人行動之前更多的行動次數,讓輔助角色可以給姬子施加增益效果。

銀狼(跨屬性執法,沒她真不行!)

姬子爲什麼會被說弱?爲什麼會被說成不如四星角色?這些真的都是空穴來風嗎?

作爲一個開服只抽到姬子這一名輸出角色,並且一直使用姬子開荒的玩家,我不得不承認的一點是在沒有屬性優勢純精英怪的作戰中,姬子的機制幾乎全部被鎖死,一點也發揮不出來,只能靠戰技一點一點地刮,這個過程確實是非常痛苦的。

在1.0版本忘卻之庭混沌回憶第六間上半的戰鬥中,我破防了...即使我能夠在零回合結束第一波的戰鬥,但是看到第二波緩緩走出兩隻銀鬃尉官時,我發現自己竟束手無策...那兩隻銀鬃尉官真的是又肉打人還疼,姬子在戰鬥時還要小心別讓擴散傷害刮花了他們的盾牌,防止自己被反擊穿刺...整場戰鬥打得很痛苦,也很狼狽,而且還沒辦法打滿,遊戲體驗非常糟糕...

*銀鬃尉官這一類會反擊的敵人對智識角色的針對性比較強,目前來看傷害不高可能還好,要是以後出了高傷害的反擊怪,對智識角色的衝擊將會是巨大的,這類環境更適合巡獵角色,有可能作爲劃分火巡獵和火智識賽道的方式之一。

姬子在1.0版本弱勢的原因不僅跟自身機制有關,其實也跟當時環境中沒有隊友能幫助解決這個難題有很大的關係:由於姬子高度綁定艾絲妲,在隊伍配置不全,整體練度不高的情況下,勢必會帶一個豐饒或者存護作爲生存位,而目前的豐饒或存護角色的削韌能力相對較差,屬性也很少,如此一來,姬子隊伍能選擇的用來削韌的反制位就只剩下一個了,這也就是爲什麼在1.0版本時,姬子一旦遇上沒有屬性優勢的精英敵人時會顯得束手無策,對單攻堅的弊端被無限放大的原因。

但是現在,時代變了,現在是1.1版本,銀狼她來了!姬子對單攻堅難的問題改善了!

有了銀狼的加入,姬子將不再懼怕曾經的強敵,例如:虛卒·踐踏者、守護者之影、外宇宙之炎、熾燃徘徊者、銀鬃尉官、傑帕德、金人司閽...掛上火弱點,他們都可以是姬子玩家喜聞樂見的:興風者、蠶食者之影、外宇宙之冰、深寒徘徊者、可可利亞...

言歸正傳,銀狼對姬子的輔助效果主要體現在三個方面:

①賦予火屬性弱點,逆轉不利戰局;

銀狼的出現極大地改變了姬子對單乏力的狀況,原先提到的艾絲妲和姬子同爲火屬性,導致隊伍削韌面狹窄的弊端,現在反而變成了不會影響銀狼掛弱點的優勢。一旦敵人被掛上火弱點,戰鬥立刻就變成了姬子的優勢作戰,配合隊友艾絲妲戰技超高的削韌效率,可以極大地解放姬子的機制,使其在對單攻堅時也有機會打出過程②和過程③,我們上述提到的整套理論全都能發揮作用;

②大幅降低敵人抗性,提高隊伍輸出;

銀狼本身也是優秀的虛無角色,可以大量減少敵方單體的抗性,提升姬子的輸出傷害。而且銀狼也具備在戰鬥開始時,給敵方全體施加負面效果和造成弱點擊破的特點,量子擊破的【糾纏】狀態在敵人承受多次攻擊後能造成可觀的傷害。可以說,銀狼的出現拯救了姬子,解放了姬子的機制,補足了姬子的短板,如果你是一個姬子的真愛玩家,並且有意向把姬子當作主c培養的話,銀狼可以說是你必抽的一個角色;

③無視屬性削韌,高效觸發天賦;

銀狼+姬子的組合在大世界表現非常優秀,由於銀狼的祕技無視屬性強行削韌兩格,而大多數普通敵人就只有2格的韌性條(玄鹿銜枝爲3格韌性條),因此在進入戰鬥時,姬子能夠直接打出追加攻擊,敵人血量低一些可能就直接結束戰鬥了,在部分需要跑圖的副本挑戰裏面,這個組合非常效率,極大提高遊戲體驗;

其他組隊思路:

事實上,姬子是一個不怎麼吃隊友的角色,只要是削韌強的角色都有和姬子組隊的潛力,一定要說的話,姬子不可或缺的隊友真的只有艾絲妲和銀狼兩個人。在前面的實戰視頻和我的講解中大家都不難發現,其實主要提供增益效果的角色就是艾絲妲,銀狼則是拓寬了姬子的就業面,讓姬子在面對單體敵人時也有一戰之力。

對於平民玩家來說,記住這樣一條組隊公式就行了:姬子+艾絲妲+豐饒/存護+對策位

如果前期資源吃緊,艾絲妲可以只升級天賦,稍微分配一下魂器防止暴斃就行,剛需速度鞋。艾絲妲的星魂越高越好,0星魂可以用,但是上限比較低,沒有星魂2的卡層數效果,實戰中有些手法打不出來,但日常使用問題不是很大。

豐饒/存護屬於有什麼帶什麼,注意白露、傑帕德和娜塔莎屬於通用的生存輔助,而火主和三月七更偏向於對策卡,我個人還是推薦白露、傑帕德和娜塔莎三個中的一個。

*火主在面對弱火敵人時表現也是很突出的,能量回復快,終結技全體3單位削韌,如果生存壓力不大再帶上虎克玩純火隊,是真正意義上的讓敵人一動(之後)不動;三月七在特殊情況下也可以入隊,因爲姬子能量恢復很快,受擊也會有回能收益,有時候可以透過這種方式讓姬子更快開出終結技,當然這些都不是主流玩法了。

對策位的選擇就比較多了,一般是根據敵人的弱點選擇對應屬性的角色輔助削韌,可能的話儘量選擇虛無命途的角色,佩拉和瓦爾特都是非常不錯的副c,佩拉戰技的強化解除、終結技的全體3單位削韌和減抗,在面對弱冰敵人時能打出很好的效果。瓦爾特入隊就更偏向於補充隊伍輸出了,減速和禁錮可以減少敵人的行動,爲隊伍提供一定的生存保障,讓我方角色透過更多的行動次數彌補單次,自身有一定的輸出,終結技也是全體3單位削韌,可以幫助姬子天賦快速充能。可惜的是姬子隊伍中除了灼燒沒辦法給敵人掛其他的負面效果,而灼燒傷害需要等到敵人的回合纔會結算,瓦爾特推條的優勢沒有全部發揮出來(對戰金人司閽時老楊高光)。

當然,也可以選擇額外多帶一個同協角色,其中停雲可以給姬子提供攻擊力加成、增傷和充能,但考慮到增益效果和艾絲妲高度重合會有一定的稀釋,更偏向於日常的10體力副本挑戰,利用終結技幫助姬子割草。布洛妮婭可以拉條,行跡也有常駐增益效果,終結技可以提高全隊的暴擊暴傷,在一定程度上提高了姬子的爆發,讓姬子在精英敵人面前能有更好地表現,在30體力副本和40體力副本中布洛妮婭的表現會更好一些。

剩下的三個命途角色我就不過多贅述了,只要是對應敵人屬性弱點,有一定練度的角色都可以作爲對策位放進來,在戰鬥時需要注意戰技點的分配。

相對而言,姬子反倒是更依賴光錐的增益效果,景元的專屬光錐【拂曉之前】對姬子的提升確實很大,除了常駐的暴傷、戰技和終結技傷害加成,對於天賦的追加攻擊也有不錯的增益,有效提高姬子的斬殺線,讓收割更容易,回能更效率。對比【銀河鐵道之夜】,增傷更穩定,也更不容易被稀釋,主玩姬子的玩家有條件的可以考慮安排一個。

結束語

崩壞星穹鐵道姬子核心機制怎麼樣 崩壞星穹鐵道姬子核心機制分析 第17張

看了這麼多理論分析和細節講解,姬子是個怎樣的角色,我想已經無須多言了。這篇攻略傾注了我這三天來全部的精力和心血,此時,我只想要靜靜地看着這張【銀河鐵道之夜】,懷着滿足的心情沉沉地睡去。真心希望這篇攻略能夠幫助到每一個喜歡姬子的玩家,也期待你們在接下來的旅途中,不要忘記帶上姬子,與她一同前去開拓她內心向往的遠方