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原神風系純色隊伍配隊攻略,2。3風系純色隊伍怎麼配隊

原神2.3純色隊伍是遊戲中的常用隊伍配置之一,純色隊伍指的是隊伍裏面的角色是同一種屬性,那麼2.3版本的風屬性的純色隊伍要怎麼去搭配呢,下面就是具體的內容.

原神風系純色隊伍配隊攻略

純色隊伍,顧名思義,即一支隊伍中有三個或三個以上相同屬性的角色,即將推出的斗子哥和五郎即將帶來理論上的可行性,加上曝光的申鶴也是冰系專輔,純色隊伍已經悄悄成爲未來的趨勢。

那麼這樣一支隊伍,到底是好是壞呢?講巖系和冰系,那都太遙遠,畢竟一斗還沒出呢;但是有一個人我正好可以講一下,而且這個人還真的急缺一位專屬輔助。

一、璃月三c的短板:魈還有多久才能崛起?

馬上又要到海燈節了,說到海燈節你會想起啥?對了,是璃月3c;而這三位里人氣最低的是誰呢?當然是魈上仙。魈成功地證明了——他在任何時候的熱度都比不上胡堂主和椰羊——畢竟xp強度雙加成的角色真的不多。

原神風系純色隊伍配隊攻略 2.3風系純色隊伍怎麼配隊

爲了預防有人再說我沒魈,先放圖

原神風系純色隊伍配隊攻略 2.3風系純色隊伍怎麼配隊 第2張

魈作爲五星風系主c,何以落魄至此?一方面當然是自身的機制——沒大活不下去,沒盾活不下去。另一方面,沒有合適的聖遺物,至今推薦的仍是2+2散件;別人都有減抗手段,風套沒有能減風抗,其他減風抗手段極其有限——有限到幾乎沒有。

現在唯三減風抗的途徑有:鍾離的盾、溫迪的2命和6命、琴團長的4命。

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命座方面,相信看過我前面帖子的朋友已經很清楚了:魈不需要命座加成,除非抽到6命,否則沒有一個命座能帶來質變——別說質變,連量變都難以啓齒——你看看這逆天發威的2命和4命,我都懷疑設計師是不是喝了假酒設計出來的,還把他的4命和阿貝多的4命裝反了——同樣是4命,同樣是高成本,同樣效果對不起造價,同樣的不明所以。

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唯一令我感到欣慰的是,魈對專武的要求並沒有那麼高,護摩、綠槍、決鬥槍,實在不行搞個薄荷玩青春版也挺有趣的——這也側面說明了,魈不能出專武,一旦有了像一斗這樣的專武,指不定要搞出什麼幺蛾子。

在風系專屬輔助出現之前,魈大仙是要繼續坐冷板凳的了。恰逢今年的內鬼格外用功,2.3剛開始,就給2.4的底褲都扒光了。

那我可以告訴各位:2.4如果復刻魈,如果你不是真愛黨/平民黨沒主c/沒有鍾離/沒錢抽到6命,你還是收手吧,魈是典型的沒大殘廢一半,沒盾就走不動路的角色——0命魈的上限必須要鍾離幫他才能發揮出來。

你看看這稻妻一大堆霸體怪,下落的時候扇你一巴掌,魈這小身板禁得起幾下?

難道設計師真的讓老角色自生自滅,不給任何新東西嗎——非不能也,實不敢也。

那麼他們在害怕誰?在怕萬葉。

二、風系角色的巫妖王:楓原萬葉。

就像鍾離限制了巖系角色的設計一樣,萬葉成爲葉天帝的同時,也成爲了新的巫妖王,鎖死了其他風系角色的道路,要想設計新角色/新武器/新聖遺物,必須要避開萬葉。

縱觀所有風系角色,只有魈可以稱得上是純純的風系主c,其他人基本上都是副c,也就說明了:大部分風系隊伍是靠精通吃飯的,譬如砂糖、萬葉、溫迪、早柚;琴團長靠攻擊加成,另闢蹊徑,獨樹一幟。

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風系和巖系是唯二沒有元素反應的隊伍,在新的反應效果出來之前,風系和巖系提升傷害的手段只有硬核加傷,也就是在數據上動刀子。

舉個例子:1.6版本整了個劇變反應加強,一時間砂糖武裝風靡提瓦特,萬葉更是一路向北,加上劇情給了萬葉足夠的場面,巴巴託斯都恨不得把風神位置讓給萬葉了。

巖系同理,上篇帖子因爲只是做個小測試,我沒有講數據的計算規則。但是如果你懂一點數據計算/閱讀非常細心,那你會發現我標黑的地方:

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你要注意:這個傷害是直接算到技能傷害上去的,這就是新專武爲什麼能給阿貝多這麼大提升的原因。網傳申鶴也是在技能倍率上進行數值改動——這波啊,這波是原神與崩3大聯動。

那麼一斗也是這樣嗎?畢竟現在官方還沒說話,網上的數據會隨時變動,我真不敢亂說——但是有一點我是可以猜出來的:你看看一斗的專武是幹啥的?88.2%的爆傷副詞條,你覺得他的傷害從哪兒來?

好,我知道數據不能隨便動了,稍有不慎葉天帝就要代替雷神成爲稻妻新神。那我設計新的聖遺物行不行呢?

還是老問題,你新的聖遺物,是要減抗,還是加傷?

4風套已經有減抗了,爲了加一個單獨的減風抗而讓所有人重新刷聖遺物,你不怕被幾千萬玩家噴死?

設計個單獨減鉅額風抗的套裝?那溫迪要強成什麼樣子?

加傷?好,是加暴傷呢,還是技能加傷呢?

技能加傷?拋開其他風系角色不談,魈是靠下落攻擊吃飯的,這技能加傷只能對6命魈起作用。

暴傷?哦我明白了,你是覺得早柚不夠強,想加強一下。這波啊,預防巫妖王的出現的方法,就是搞一個巫妖王的競爭對手——高,實在是高。

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只給魈開個新本?沒有魈的玩家要責怪策劃偏心,其他的風系角色用不上;萬一設計的不好,新4件套和2+2沒區別,玩家又要問候家人。

想來想去都是一個結論:不搞了,待着吧,反正有魈的玩家少。

好,我也看出來了聖遺物很難設計,那隻能追求專屬的風拐了,這或許是難度最低的方法。

一支系別隊伍的強度上限,角色在精而不在多,魈不需要這麼多的精通輔助,他需要的是一個像五郎、申鶴這樣,可以讓一個系別隊伍產生質變的角色。

但設計上又會出現大難題:專屬拐是個堆精通加傷的,萬葉狂喜;專屬拐是個堆攻擊加傷的,琴團長狂喜;專屬拐是個風傷暴傷加成,所有風系角色狂喜。那該怎麼辦呢?

首先,專屬風拐是來救大聖的,TA必須避開萬葉和砂糖等人,主屬性不能和精通掛鉤;

其次,暴擊暴傷可以有,但只能透過攻擊觸發,絕對不能放到技能裏面。

最後,既然是擡大聖的,那減風抗必定少不了了,還得放到6命賺錢不是?

具體的新命座描述我都幫你想好了:

6命xxxxx,:“隊伍中風系角色的普通攻擊、重擊和下落攻擊造成風系傷害2秒後,會降低敵人10%的風元素抗性;每過2秒疊加一次,最多疊加3次,持續5秒。”

你看看,“2s後”還能恰好避開萬葉的E,防止萬葉起飛——而且還能幫助誘導玩家抽萬葉6命——多貼心啊。

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