開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選,終結者主動技能選擇推薦

超激鬥夢境的全新職業德萊克的轉職終結者技能選擇有很多,那麼終結者的主動技能到底該怎麼去選擇呢?今天給大家帶來了具體的選擇推薦,下面就是詳細的資訊.

超激鬥夢境終結者主動技能推薦

均衡

中距離位移技能,點出游擊戰後再次按技能,可以二段釋放,成功射擊爆炸物,減少1秒的冷卻(每成功引爆一顆減1秒,只要場上爆炸物多,把握一下引爆節奏,可以連續釋放,變成遠距離位移)。對相同目標釋放,減87.5%的傷害,也就是說,需要在怪物較多的情況下,才能打出射擊傷害(實際使用過程中,這個技能傷害比例並不高,但是需要用來引爆爆炸物,減怪物火屬性,以及位移)。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦

灼燒:減少命中怪物的火屬性,最大疊加3層減少6%

電影場面:增加射擊次數,也就是變成5發子彈,增加30%的位移距離。

強力灼燒:使怪物的火屬性最大減少14%。

生物炸彈化:增加射擊15%射擊傷害,並且有概率使敵人變成生物炸彈。

這個技能的實際作用一是引爆,本身CD就只有8秒不到,加上觸發減冷卻,使用頻率可以很高;另一方面,他是終結者核心位移技能,點出30%的位移距離以及額外的兩發子彈,推薦加10點(你就是戰場“風一樣的男人”,到處引爆,炸彈叢中過,片甲不沾身)。

致命準星

向目標地點騰空跳躍,然後再按一次朝鼠標指向位置射擊(也可以不按,他會在騰空3秒之後,自動射擊,射擊時間大約2秒),所以這是一個長時間滯空技能,並且傷害成長比例也很高。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第2張

先是30秒的CD有點長,浮空施放減CD,能觸發的情況有點少,好在它的技能傷害還挺高。5秒的滯空在某些戰鬥環境中有奇效,推薦加5點即可。

炸彈狙擊

本身無冷卻、充能類型的技能,默認情況下,充能CD固定6.78秒。如果周圍沒有爆炸物,會朝鼠標指向方向,發出兩道射擊,如果周圍有爆炸物,它會朝鼠標方向射一道,另一道自動射向爆炸物方向,產生引爆,並且他是個穿透類型的技能,整個彈道上的敵人或者爆炸物都會收到傷害或被引爆。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第3張

爆炸擴散:如果射擊到爆炸物,會造成二次爆炸,二次爆炸傷害與爆炸物無關,是該技能的成長傷害。加點越多,二次爆炸傷害越高,加滿855%的傷害量,雖然不高,但是爆炸量上來了還是不錯的,相當於普通傷害。

雙重射擊:這個特效是說兩個方向都成功施放射擊爆炸,會減50%的冷卻時間。

彈藥改良:多一個充能,就能多引爆很多炸彈。

這個技能跟均衡一樣CD短,使他成爲終結者引爆炸彈的核心技能之二。點出彈夾改良的3層充能效果即可,額外的爆炸傷害量很高,但是沒必要點,因爲它是固定的,不吃爆炸技能本身的傷害,也就不吃火屬性強化了。推薦加15點即可。

螺旋突破

從槍裏面射出一顆高速旋轉的子彈,行進速度很快,一旦觸碰到敵人,它就會緊急剎車,轉而變成緩慢(指的是行進速度,不是旋轉速度)的鑽牆狀態,有穿透屬性螺旋狀態結束後,會打出一擊強力的衝擊波,傷害大概是整個旋轉過程傷害的2倍。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第4張

螺旋旋風:增加15%的傷害,並且會拖拽周圍的敵人,可以理解成聚怪,但是本身這個技能的行徑範圍並不大,很容易丟空。

射擊爆炸銜接|:需要行進路徑上有4顆以上爆炸物,分別觸發最後一擊增傷50%(這裏有兩個注意點,先說冷卻,該技能冷卻固定121秒,如果觸發能減少24秒,然後就是如何觸發,其實4個爆炸物,也不少了,但是也是很容易達成的,畢竟生物炸彈也算炸彈的)。

內臟破裂:20%傷害增加,金剛不壞時使敵人陷入停止,整個過程大約4秒,也就是4秒左右的控制效果。

射擊爆炸銜接||:與第二個特效相同,需要行進路徑上有4顆以上爆炸物,減少20%的技能冷卻。

高傷害比例技能,最後一擊能把BOSS秒殺,所以點出範圍增加即可。如果點數多,可以加滿,傷害是成長的,當然如果你點數不夠,並且對自己的操作很自信,可以加10點。

供奉執行官

扔出一顆兩端噴火的煙花,射擊爆炸時有聚怪效果,技能冷卻15秒。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第5張

射擊爆炸強化:射擊爆炸時,增加35%的射擊爆炸傷害(意思就是隻要是爆炸物,射擊爆炸的傷害才高)。

吸力強化:類似被動技能特效”退燒傷“減速敵人。

提前製造:減少20%的技能CD冷卻(優化了技能的整體效果)。

炸彈升級:提高了它的炸彈等級,射擊爆炸時,增加45%的傷害和1點射擊積分。

範圍增加:攻擊時範圍增加25%(優化了技能的整體效果)。

這個技能如果攜帶,可以加15點,點出射擊爆炸的增傷即可,點數多可以點滿。也可以不帶,因爲爆炸物裏有其他更優秀的爆炸技能,並且施放有1秒左右的僵直。整體還是挺優秀的,根據自身的綜合情況取捨。

跳雷

按住技能快速鍵可以連續施放3顆跳雷,不能放在重疊位置,跳雷短暫滯空後落地爆炸,需要在落地前射擊爆炸。相鄰跳雷之間會生成連線,會在射擊爆炸時打出更高傷害。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第6張

連鎖爆炸|:連續引爆4個,20秒內增加15%的火屬性強化,但是連續引爆4個需要一定手速,我經常只能引爆3個,第一個就落地了。

連鎖爆炸||:連續引爆4個跳雷後,傷害額外增加35%。(值得一提的是,這個技能支援並行處理,不光沒有僵直後搖,也可以在施放其他技能的同時施放,比較靈活;需要注意的是,該技能不是充能型技能,只要施放,要麼用完直接冷卻,要麼可釋放時間結束進入冷卻,並且雖然可以間隔施放,但只有第一次能觸發爆破迴路)。

每一顆手雷都是2級爆炸物,連續引爆4顆,不但增傷,而且會增加8分射擊積分,傷害範圍可以很大。並行處理,使該技能有很高的靈活性,能很好的搭配其他技能,雖然基礎冷卻使35秒,但是按照減CD的特效來看,實際冷卻應該很快。整體而言,這是一個機制優秀的爆炸物,建議點滿。現在可以加5點,拿到4顆手雷,或者不帶,用迴流彈代替。

一觸即發

踢出去一個定時炸彈並眩暈目標,射擊爆炸的傷害比例很高,基礎CD14.5秒。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第7張

小型炸彈:如果目標周圍有其他敵人,可以額外分裂出去2顆1級炸彈,黏在周圍敵人身上,同樣有眩暈效果。

臨時衝擊:增加10%的傷害(所有傷害量)增加0.5秒的眩暈時間,也就是3秒的眩暈時間。

碎片回收:射擊爆炸每引爆一顆小型炸彈,減少5%冷卻時間,最多減少15%,也就是說冷卻變成12.3秒。

高額的傷害比例,多目標眩暈,CD短,推薦點滿!

多重轟炸

向前方丟出4顆手雷,接觸地面後自動爆炸,需要再按一次技能快速鍵,觸發後自動射擊爆炸。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第8張

所有射擊:追加引爆前方的其他爆炸物(注意是手雷的前面,更準確說是前面的一小段距離,否則哪怕爆炸物就在你前面,只要扔過去了,就不能被引爆,實際這個效果觸發的機率不高)。

毒眼:射擊10個爆炸物以上,減少20%的冷卻,本來就只有13秒,現在只有10秒。

生物炸彈化:增加15%傷害(同樣也是全部類型傷害),範圍內敵人全部變成生物炸彈。

傷害比例高,關鍵CD還很短,點出生物炸彈化,點數多的可以加滿。雖然自動的射擊爆炸引爆其他爆炸物可能觸發概率不高,但它本身就已經很強了,可以配合其他被動。

轟天雷

向鼠標方向丟爆竹,可丟3發,命中觸發生物炸彈(不是概率觸發)。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第9張

特殊爆竹:第一次投擲會有一個4秒的BUFF,每次投擲重置4秒,4秒內投第3顆時,第三顆增傷60%。

傷害增加||:技能傷害增加25%(彌補了技能本身傷害比例稍低的問題)。

這個技能CD非常短,是全程維持爆破迴路的核心技能。爆炸迴路消失需要10秒,這個技能5.3秒,都不需要擔心爆破迴路BUFF消失。同時它必定觸發生物炸彈,滿地圖都是炸彈和射擊積分,能觸發一系列的爆炸效果。我們可以在確保觸發特殊爆竹效果的4秒內,嵌入炸彈狙擊,能多次觸發射擊爆炸和射擊積分,打出更高的傷害。

蛛網炸彈

投擲一個網狀的炸彈,眩暈敵人2秒後爆炸,射擊爆炸傷害更高,同時技能沒有描述的是該技能有聚怪效果,不過僵直有點嚴重。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第10張

基礎傷害比例和成長比例都很高的技能,範圍很大,有聚怪效果,CD也能接受。唯一不足就是有明顯的的僵直,但是整體使用起來,能彌補一觸即發控制間隙,提高場控能力,也是不錯的輸出型技能,推薦點滿,點數不足可以酌情點出減冷卻和加範圍。

黑鷹墜擊

召喚一架黑鷹直升機,以人物原來位置爲起點,朝鼠標方向開始掃射,按住技能快速鍵,能降低飛行速度,大約4秒後,墜落並爆炸。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第11張

殘骸射擊爆炸:使直升機追落後不爆炸(但是仍然會有一個衝擊波,造成墜落傷害),變成一個持續8秒的3級爆炸物,可射擊產生爆炸。

終結者唯一的無敵技能,擁有很高的傷害比例,還是個爆炸物,所有傷害特效都能隨點數成長,算是一個大技能。必帶技能,點數多的話推薦加滿!

災變

覺醒技能,終結者下蹲準備跳躍,戰場突然衝出兩輛汽車以及各種爆炸物,場面混亂不堪,好在終結者一頓亂射,大喊一聲“清場”,戰場變得很安靜,能量機制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量。

超激鬥夢境終結者主動技能怎麼選 終結者主動技能選擇推薦 第12張

最後的覺醒技能不多解釋了,基本上都是增傷和減CD(沒有加點的情況下10w的傷害比例,成長比例也是非常高),技能點多儘量加上去。