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三國殺魯肅介紹,三國殺魯肅怎麼玩

《三國殺》是由北京遊卡桌遊發行的一款桌上游戲,2009年由杭州邊鋒開發成網絡遊戲,三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。三國殺魯肅介紹?三國殺魯肅怎麼玩?還不知道的小夥伴一起跟小編看下吧。

三國殺魯肅介紹 三國殺魯肅怎麼玩

標籤: 武將

武將攻略 魯肅

【人物簡介】

魯肅(172年-217年),字子敬,臨淮郡東城縣(今安徽省定遠縣)人,東漢末年東吳著名的戰略家、政治家、外交家,爲東吳策劃天下大勢,在周瑜去世後接掌前線軍事,力主與劉備勢力聯合對抗曹操。 著名事件 締盟政見 魯肅到達江東後很長一段時間一直沒有受到孫策的重視,很不得志。孫策死後,由周瑜重新引見,魯肅終於得到孫權器重。魯肅對孫權提出自己的政見:曹操不可能一下子剷除。唯有鼎足江東,觀天下之變數。現況天下局勢,就算割據一方也不會引來猜忌。此因北方事態繁多。正因爲事態繁多,剿除黃祖,進伐劉表,佔據長江以南的地方,然後稱帝再奪天下,史稱榻上策。魯肅的榻上策和諸葛亮的隆中對(三分天下之計)在許多觀點上相吻合,就三國史實上多數時間爲「吳蜀同盟抗曹」,便知此二計本爲一計。 合縱抗曹 建安十三年,劉表病故,荊州的政權內部分裂。魯肅向孫權提出:「荊州流順北,外連江漢,內可阻山陵,有金城一樣堅固。沃野萬里,士民富足,若佔據此地,是建立帝業的基礎。劉表亡後,因兒子素來不和,軍中諸將都分成兩派。劉備與曹操之間有恩怨,所以寄於劉表,劉表不喜歡其才能而不用。如果劉備與我們聯盟,上下齊同,應該撫慰。如聯盟有異樣,應該另覓打算,而成就大事。我魯肅請求前往荊州,爲劉表的兒子弔唁,並慰勞其軍中的將領,及勸劉備安撫劉表部下,同心一意,共抗曹操,劉備必定喜與答應。如果此事成功,則天下可定。」孫權了同意這個建議。但當魯肅趕到時,劉表兒子劉琮已降曹。於是魯肅在當陽找到逃竄中的劉備,並結識了劉備的謀士諸葛亮。亮也主張孫劉聯盟,遂二人同去柴桑會見孫權,商談聯盟大事。時曹操聲言要與劉備決一死戰,孫權本來就想「擁軍在柴桑,坐觀成敗」,而對抗曹缺乏信心。但在魯肅堅決反對降曹下,孫權終於樹立了決心。這樣纔有了後來的「赤壁之戰」。

【技能介紹】

好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,然後若你的手牌數大於5,你將一半的手牌交給一名手牌最少的其他角色。

締盟:出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色並棄置X張牌(X爲這兩名角色手牌數的差),令這兩名角色交換手牌。

【技能分析】

遊戲可以輸,大師必須死。”這句話如果玩三國殺有一定時間的都應該聽過,到底魯肅的技能是否真的如此逆天要必須死?是否真的如此有影響力可以帶着全局遊戲的走向?以下將會對魯肅的這2個技能作詳盡的分析。

好施

先說好施,一看就是一個摸牌系的技能,可說是比周瑜英姿更厲害的摸牌技能,也可以說是一個還不如普通摸牌的技能。 說他比周瑜英姿更厲害的原因有2個,

第一,如果不發動技能時手牌數量≦1,一輪能摸4張牌的過牌量確實非常大,單挑能有穩定輸出過牌,團戰能把在這情況下好施多出來較沒用的牌/牌不足時用於締盟,而且可以補足締盟需要用大量的牌導致回合外防禦過低的缺點﹔

第二,如果發動技能時手牌數量> 1,可以把好施多出來的牌分給沒牌/少牌隊友,這裏的強大是在於如果少牌的隊友是特別需要某類別牌(如月英,香香等),可以組織一波大爆發,而且這技能也易於拉開雙方的牌差。 以上的都是比英姿更厲害的原因,以下說一下不如普通摸牌的因由。 當魯肅處於自己的手牌數>2,隊友手牌數都比敵方多的尷尬時刻時,如果這時候發動”好施”,就必須給對方送上自己一半的牌,這樣的話,不但發揮不了好施拉開雙方牌差的原意,而且當摸上來的牌質量太好時,給對方的牌就會有好牌,對己方的團隊造成損失。

締盟

締盟是在每個出牌階段內只能用一次的強大技能,可是在強大的背後,也有需注意的地方,下面再爲這二點作分析。 先說一下這個技能爲何強大和如何強大。 說這個技能在OL上排行前10名絕對當之無愧,強行把手牌直接拿走,什麼桃子、存爆發牌都直接換走不能拒絕,據說締盟是OL上能創造最大雙方牌差的技能。 這技能的強大能在三個情況下體現出來。

第一,對方不敢在回合外留些關鍵牌、存爆發牌(桃、酒、AOE等),單靠技能的存在,就能把對手留牌和出牌的思路改變,可見技能的威嚇性十分大。

第二,把明着的關鍵牌、存爆發牌(桃、酒、AOE等)換給己方隊友,這能直接把優勢劣勢雙方互換,例如開了一個五穀豐登或荀攸展示手牌等情況下,可以把看到的關鍵牌換過來。

第三,締盟可以把雙方牌的數目差拉回來或進一步拉開,締盟可以直接交換2名角色的手牌,這意味着能對造成己方牌量+x,敵方牌量-x效果,以下列舉幾個例子,如果是0手牌和1手牌換,收益是己方牌-1(締盟棄牌)+1(換過來的牌). 敵方牌-1(被換的牌),相當於用了一張不能無懈的”順手牽羊” ;如果0手牌跟2手牌換,收益是己方牌-2(締盟棄牌)+2 (換過來的牌). 敵方牌-2(被換的牌),相當於用了2張不能無懈的”順手牽羊”,注意一點是締盟的棄牌很可能就是在1牌好施時多出來的棄牌,這麼說就是把不要的東西化作己方團隊拉開4牌差的收益,可見技能的強大。

至於需注意的地方,個人認爲有2個,下面再作說明。

第一,締盟必須注意目標的選擇,留意己方隊友的狀態和隊友在棄牌階段時的棄牌。 如果看見隊友是滿血狀態而且整局遊戲沒用過/棄過桃,那麼絕不可以換他的牌,因爲基本上可以鎖定他的手上有桃;如果看見隊友不是滿血,而且局裏已經吃過桃,這些都是換牌時己方目標的優先選擇。 在選擇敵方的換牌目標時,首選就是像己方不能換的人,即滿血狀態而且整局遊戲沒用過/棄過桃的角色。

第二,締盟必須注意換牌所需用牌的數目。 切忌因要換牌而把自己弄至空城狀態(沒手牌沒裝備),導致回合外0防禦直接被打死。 另外,締盟並非鎖定技,不要每回合因1張牌的牌差而降低自己的生存能力。

【技能配合】

三國殺魯肅介紹 三國殺魯肅怎麼玩 第2張

魯大師在多於3人的團隊裏時,肯定是團隊的最大核心,因爲其的嘲諷程度,所以定會成爲敵方的第一集火目標,如何有效地使用技能以保護好自己成爲操作魯肅的一大難題。

在只有自己和一名隊友的情況下 : 如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數不大於 1 ,這時候發動好施會比較好,因爲換牌能拉開的牌差是 2( 敵方 -1 己方 + 1 ) ,摸牌是3(己+3敵-0),所以這種情況比較好。 如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數不大於2 ,這時候就要考慮隊友手牌的質量衡量是否發動好施了,因爲換牌能拉開的牌差是 4( 敵方 -2 己方 +2 ) ,摸牌是3(己+3敵-0),如果己方隊友的手牌質量好,換牌是會虧本的,所以這種情況就要考慮了。 如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數不大於3或更多,這種情況基本上不用想都是直接換牌,因爲牌差收益是6 ( 敵方 -3 己方 +3 ) ,99%換來的牌的質量比不換/好施好。

在團戰(團隊3人或更多)中,對同一隊友的輔助基本只能使用2個技能中的一個,只有極少數的情況是對同一隊友用上2個技能來輔助的(帶來的收益太少)。 要爲團隊帶來更大的收益,一般都是分別對2個不同的隊友發動”好施”和”締盟” ,根據上面的分析和場上實制情況,造成雙收益的效果,以下再說明一下何爲雙收益效果。 在一般情況下,在4人的團隊中是會有多於2名隊友在等候魯肅的輔助的,這時候,魯肅就要根據情況,先使用 ” 好施 ” 給最少牌的隊友一些摸來的輸出牌、桃子等有用牌 ( 給這類牌是因爲要給自己留閃等回合外防禦牌,而且因還要發動 ” 締盟“ ,所以較沒用的牌就留來用於”締盟”好了,自己在充當輔助時不太需要協助輸出),再用按如上文說的”締盟目標選擇”發動”締盟” ,因爲這樣爲團隊帶來了2次牌差收益,所以稱之爲”雙收益' 。

【身份適應】

主公:★★★☆

魯肅作爲一名非主流的主公,算是一個蠻好的武將選擇。 首先,魯肅的嘲諷度極高無庸置疑;當主公時血量上限可以加 1 點,這意味着魯肅在回合外可以多留一張手牌作防禦用,加強了完全沒有任何防禦技能的魯肅在回合外的防禦和生存能力。 其次,魯肅身爲一名控制輔助武將,可以有效地透過自身的 ” 締盟 ” 來與忠臣配合起來,可以起帶領集火對方角色的作用,忠臣也因爲有魯肅的原因而可以有更明碓的選將方向 ( 詳見武將配合) 。 再者,魯肅的 ” 好施 ” 在單挑上可以視作一個強勢的摸牌技能 { 只需要每回合把手牌耗成一張 ( 剩下閃防禦 ) 即可 } ,單挑能力是不錯的。 綜合以上,魯肅作爲主公整體效果不錯。

忠臣★★★

魯肅作爲忠臣算是一箇中規中舉的選將。 魯肅有足夠的嘲諷度和輔助能力,可以替主公拉嘲諷吸引火力,而且可以對主公進行大程度的輔助,補充手牌和拉開牌差。 魯肅雖然能有效地控制對方和加強己方團隊,可是自身輸出和爆發能力還是不足,在現在大多主流主公都會被反賊速推的情況下,還是有些許力有不逮的情況,加上魯肅本來在回合外的防禦十分低,容易在 1-2 個回合內被反賊集火致死。 綜合以上,魯肅當忠只算是中等程度的選將。

反賊★★★★☆

魯肅作爲反賊是一個非常強的選將。 兩個技能都能快速使己方得到大優勢,強度極高的 ” 締盟 ” 更能爲反賊團隊帶來極大的收益,這技能對敵方的控制能力和對己方的輔助能力都能在一個結算中體現出來;魯肅的團隊輔助核心屬性讓魯肅很適合當反賊,特別是在遠主的位置使魯肅能在較低的火力下發揮自己的功用。 魯肅的換牌能力能給予敵方造成致命的打撃,使敵方角色出現完全不能把牌留住的狀況。 魯肅能對己方隊友進行不同程度的補足,如極需要牌的武將 ( 關興張庖、孫權 ) 等給一些手牌的補充,而且可以把需要集火的角色手牌直接換走大幅度降低敵方的防禦力 ( 對主公的控制極高) 。 可是魯肅強大之後還是有些許缺憾的,這也就是先前提過的回合外防禦問題,魯肅的極高嘲諷度帶來的後果自然就是敵方團隊的集火,至於你能活多久, ” 笑到最後還是早領便當” ,都得看自己隊友的選將和發揮。 綜合以上,魯肅當反賊還是非常適合的。

內奸★☆

魯肅作爲內奸算是一個不太合格的選將。 魯肅強大的控制能力確實符合內奸的一個基本要求 — 控場能力,可是由於技能本身的控制能力追大,一旦發動必使敵方將火力全集中到你身上,可是若不發動技能,自然不過是一個摸牌白,做不了什麼去達到自己要在適合的時候打忠臣的目標。 因此綜合來說魯肅當內是不適合的。

【武將配合】

刷牌流的武將: 因爲把牌給光魯肅後,自己是0手牌的關係,魯肅使用"好施"時能保證把牌交到這些武將手中;要是魯肅使用"締盟",能因爲有大量的換牌空間和明確的換牌目標,使締盟帶來的收益擴至最大:另外,如果團隊中需要魯肅補充手牌的角色多於1名,魯肅能先"好施"把有用的牌都給到這類刷牌流的角色手中,然後再適量地保留回合外的牌發動締盟,爲團隊帶來最大的收益。以下補充一下上述的"2種情況"是怎麼一回事。

情況一,在自己回合樂不思蜀判定生效/多於一名隊友需要補充手牌的情況下。若果魯肅頭上被貼了樂不思蜀,且判定中了導致回合內不能動的話,魯肅還是可以透過"好施"把所有值得保留的牌都分給隊友,將團隊損失減至最低。至於多於一名隊友需要補充手牌的情況,在本文早前也探討過,這裏就不作重複了。

情況二,在只有刷牌流的武將需要魯肅帶來的手牌補充的情況下。這種時候魯肅就可以考慮直接換掉敵方手牌數目最多的角色的牌,由於魯肅這時候手上的牌極度充足,用於"締盟"的棄牌自然選擇較多,在這情況下魯肅就直接拉開了雙方的手牌差和手牌的質量差,使雙方出現實力懸殊的狀況。

能加強團隊防禦的輔助武將: 這類武將能給魯肅帶來防禦能力,讓魯肅回合外的防禦不會太弱。 魯肅的回外防禦是十分弱的,需要團隊的幫忙才能加強魯肅的生存能力。這類的武將能給魯肅帶來裝備來防禦自身,而且有控制敵方距離的能力,保護魯肅,使魯肅能活的更久,團隊的勝率就會因而提高。

輸出菜刀流的武將: 這類武將由於耗牌量極高,使回合外的防禦牌十分有限,魯肅能使用自身的技能替他們作出手牌補充。 在團隊中,輸出的武將是不可或缺的,而往往這類武將的耗牌能力大分驚人,魯肅在這時候就能透過自身的技能,替他們作出補足,提升團隊的續戰能力,引領團隊邁向勝利。

【武將剋制】

存牌流的武將: 這類武將武將會把回合內摸來的牌屯着,可是由於"締盟"的存在,魯肅對他們來說可謂惡夢般的敵人。由於魯肅的"締盟"能使這類武將屯牌數回的心血一下子摧毀,所以魯肅對他們的壓制能力是極大的。

對手牌有特定要求的武將: 這類武將需要特定的手牌(比如張角需要閃和黑色牌、華佗需要紅色的手牌等),如果魯肅把他們的手牌換走了,將會對戰局帶來顛覆性的影響。

賣血流的武將: 魯肅的"締盟"可謂完全剋制這類武將,當這些武將賣血拿到牌後,魯肅的換牌能力可以直接把這些牌換走,因此,魯肅的存在可能使這類武將出現賣了血不敢拿牌的"搞笑"情況,顯出魯肅對他們的剋制。

剋制魯肅的武將: 高輸出力的菜刀武將: 正如上放的分析,魯肅在回合外的防禦是十分低的,極低的防禦使魯肅非常容易陣亡。這類武將在回合內往往都有高輸出能力,能對敵方團隊打出多點傷害,魯肅這類"脆皮"的武將,在這類武將前一輪陣亡是十分常見也是不足爲奇的。

控制類武將: 這類武將能控制大師回合內的能力,甚至使魯肅出現完全動不了,自能眼睜睜的看着自己團隊被敵方摧殘,而且,魯肅在這這類武將的控制下,防禦問題也是一大憂慮。