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原神2。1雷神充能收益計算,2。1雷神充能收益多高

原神稻妻版本是很多人關注的熱點,因爲是最近剛開的新版本2.1,很多玩家對於新版本內容不清楚,那麼原神2.1雷神充能收益多少?下面就將帶來2.1雷神充能收益多高介紹。

原神2.1雷神充能收益計算

老規矩先說結論

1.傷害方面,有稻光時充能收益>直接堆攻擊,但請注意過了300會溢出。無稻光則小於直接堆攻擊。

2.帶充能沙,除非你帶了之後會溢出很多充能(充能330以上),那就攻擊沙。

3.無拐帶攻擊杯,萬班九帶雷杯,關於杯的選擇和充能的閾值詳見正文。

4.萬班九循環:

雷神E→萬葉EQ(1命EQE)→班尼特Q→九條Q→雷神QAAAZAAAZAAAZAZ(需要衝刺取消重擊後搖)→九條EAEA→循環

充能對傷害的收益&詞條選擇

首先羅列一下充能轉化爲傷害詞條的途徑:

1.旗印4——充能效率的25%轉化爲元素爆發增傷,最高增傷75%

2.固有天賦·殊勝之御體——充能效率超過100%的部分,每超過1%,則[持刀狀態]下的元素能量恢復提高0.6%;雷元素傷害加成提升0.4%

3.薙草之稻光——充能效率超過100%的部分按比例轉化爲攻擊力。

1個單位權重的充能是1.67%,易得下表:

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高

詳細:

w1=0.28/0.35/0.42/0.49/0.56*1.67%

w2=1.67%*(0.4+0.25)

M=(1+w1)*(1+w2)-1

M代表在沒有任何增傷、攻擊加成基礎的情況下,一個單位充能詞條對整體傷害的提升量。

顯然,W總是大於1.5%——這是一個單位攻擊or增傷詞條對傷害的提升量。

那麼如果有加成基礎呢?

假設我們在第一個括號中加入任意大於0的數a

M1=(1+w1+a)*(1+w2)-1

=(1+w1)*(1+w2)+a*(1+w2)-1

顯然大於原來的M

即M1&gt1.5%一定成立

這說明了,如果有攻擊或增傷的基礎,那麼這個基礎將會去放大另一個括號中,充能帶來的提升量。

透過上面的放縮處理,可以證明充能對傷害的收益高於直接堆攻擊。

至於雷神到底要多少充能,一般240%-280%,再大點就是220%-300%

具體的公式爲:

拾取能量*充能效率=90-12.5*(1+0.6*(充能效率-1))

化簡以後就是:

充能效率=85/(7.5+拾取能量)

“拾取能量”是指透過元素微粒或晶球獲得的能量,隨隊伍而異,跨度不小。下文會專門介紹萬班九里面的情況。

接下來解決杯位選擇的問題

增傷區和攻擊區的計算公式是一模一樣的,都是(1+百分比加成),而且攻擊的權重和增傷一樣,都是1.5%

要知道哪個稀釋更嚴重,只要看哪個的加成多就行。

當二者相同時,便是閾值的位置。

那麼寫出[全部增傷=全部加攻]的式子:

原本增傷+0.25*充能效率+0.4*(充能效率-1)=原本攻擊+0.28*(充能效率-1)

移項:

充能效率=(原本攻擊-原本增傷-0.28+0.4)/(0.4+0.25-0.28)

得到下表:

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第2張

左邊的配置裏面全部用了雷傷杯,所以不會影響用彩色字型體現的結論。

用這種算法可以推測各種情況下哪個杯子更好,整理一下,滿足以下任意一個條件時,使用雷傷杯會更好,否則都是攻擊杯更佳:

1.精3以上稻光。

2.班尼特或班尼特+討龍法師拐雷神,同時無萬葉,無莫娜。

3.使用雷神+萬葉+班尼特+九條裟羅的陣容。

歡迎補充。

多組buff下不同聖遺物主詞條搭配的對比(長圖)

1精專武

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第3張

5精專武

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第4張

雷神+萬班九 配隊詳解

首先是動作和buff時間軸:

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第5張

關於buff軸的註釋:

班尼特的Q可以理解爲,領域12s給隊友提供buff,而buff獨立持續2.1s,萬葉的增傷可以由Q的後臺觸發重新載入,所以實際持續時間其實有16s。

風套的減抗會受到卡肉影響而被延長,對於雷神約延長1s,減抗不能後臺觸發重新載入。

九條裟羅buff雖然只有6秒,但Q的後續落雷其實持續時間較長,在拔刀動畫完成之後還不會結束,所以實際給雷神的buff時長經測試是能覆蓋滿的。

關於手法的註釋:

萬葉因爲能後臺觸發,風套減抗也是從最後一個前臺擴散計起的,直接技能打完就行。

班尼特和九條的Q沒有特寫鏡頭,其實動作時間很短,兩人總共只有1s左右。

雷神的最佳手法應爲AAAZAAAZAAAZAZ,記得衝刺取消重擊後搖。

九條最後再登場EAEA可以最大化利用元素微粒,起手EA會浪費三個雷微粒,充到滿電的角色。別忘了,第二個循環之後,九條的Q都會吃到上個循環自己EAEA的buff

隔壁貼的循環應該會比我現在寫的更加科學一些, 不過我還是覺得我這種玩起來比較連貫 ,這個手法會考慮編輯的,沒問題的話可以和這個貼的內容靠攏。

[雷九完美循環手法!雷神站場並沒有真空期. 白辰砂糖或許可以下位替代萬葉]

充能情況:

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第6張

雷神的充能我計算的是260%,另外三名角色在這種循環下只要充能高於表中的紅字就可以在怪物0掉落充能球的情況下完成充能。

傷害預估:

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第7張

用了0命雷神2命九條和2命雷神6命九條的模板去計算的,另外三名角色的武器並沒有用封頂配置。

雷神武器都是精1稻光,傷害是整個循環下來,四個角色造成的總傷害。

可以看到2命雷神的輸出大約是20s打160w的水平,據說萬達170w(時間關係沒有自己去算),絕對是有C的能力的。

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第8張

原神2.1雷神充能收益計算 2.1雷神充能收益多高 第9張