lol魔法喵咪悠米技能機制,S9新輔助悠米技能技巧攻略
LOL英雄聯盟的S9新輔助英雄魔法喵咪悠米已經隨着9.10版本一起登陸了美服測試服,悠米給英雄聯盟帶來了全新機制附身,下面就給大家帶來LOLS9新英雄魔法喵咪悠米技能機制詳細解析,一起來看看這個全新機制到底有什麼效果吧。
P技能
以攻爲守(被動)
悠米對敵方英雄的普攻會爲她回覆30-160法力值和提供50-330(+0.4AP)的護盾(冷卻時間:20-8秒)
如果悠米附着在別的英雄上,那護盾會保護那個英雄
護盾會一直持續,直到被打破
必須在外面纔可以普攻觸發被動,十幾秒CD,護盾只要不被打掉永久存在,可以一直疊加。一旦用W附身,則護盾加到附身的英雄身上,換別的英雄附身時,護盾也會切到當前目標身上。被動的那下普攻和佐伊被動一樣,變爲激光類普攻(可無視風牆)。
Q技能
徘徊飛彈(Q)
藍耗:60/65/70/75/80/85
冷卻時間:11/10/9/8/7/6
悠米發射飛彈,對第一個命中的敵人造成40/60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法傷害
如果飛彈飛行超過1秒,則其傷害提高到60/100/140/180/220/260(+0.6AP),並且減速目標30/40/50/60/70/80%,於1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒內衰減
在附着時,悠米會從附着友軍的位置發射飛彈,並可以透過鼠標引導飛彈的飛行路線
會被小兵擋住(特別煩),判定較小,經常感覺從英雄身上飛過去都沒中。
在外面是個很慢的直的,飛到最大距離大概才能將將好觸發二段。如果在附體時,可以鼠標控制轉向,感覺轉彎方式上,非常類似努努的W滾雪球,角速度也差不多(不過不需要右擊移動,Q會跟着鼠標懸停位置走)。
傷害撓癢癢一樣,還是個單體技能。
E技能
喵舞生輝(E)
藍耗:65/70/75/80/85
冷卻時間:0.5
充能時間:18/17/16/15/14
悠米回覆25/35/45/55/65(+0.1AP)-50/70/90/110/130(+0.4AP)生命值(基於目標已損失生命值),並獲得25%(+10%/100AP)移速,於2秒內衰減(最多擁有2層充能)
附着時,附着友軍變成該技能目標
和劍魔E之類差不多,可以蓄2層,瞬間同時用出來(連用大概有0.5秒CD)。蓄一層大概十幾秒CD。
R技能
最後的章節(R)
藍耗:100
冷卻時間:130/110/90
悠米引導3.5秒,向前方發射7次光波,造成60/80/100(+0.2AP)魔法傷害(每次額外的命中只造成40%傷害),被命中3次的敵人會被禁錮1.75秒
引導期間,悠米可以移動,可以施放除了徘徊飛彈外的其它技能
會隨時隨悠米位置調整位置,方向不會變。
引導R的時候,不可以使用Q,無論在不在外面。
但是引導Q的時候,可以使用R。所以連招一點要先Q再R。
傷害和Q一樣,撓癢癢一樣,幾乎看不出來有傷害的感覺。
W技能
你和我!(W)
藍耗:0
冷卻時間:10/5/0(於1/6/11級變化)
被動:
悠米在遊戲開始時自動獲得1點該技能
附着時,悠米和友軍各自獲得對方5/9/13/17/21%的攻擊力或法術強度,轉化爲自適應之力
主動:
悠米衝向友方英雄並附着在其身上
附着時,她無法被選定(除了防禦塔傷害),跟隨目標的移動
悠米的技能會以目標的位置爲出發點,她不能對敵人進行普攻
悠米可以透過再次施放來離開目標友軍,或者附着在另一個友方英雄上(無冷卻時間)
重點來了W技能,慢慢講。
機制
有大概五六秒的CD,一旦在外面的時候用了W,便開始計算CD(W技能上方會有個類似佐伊W的計時條),CD轉好以後計時條歸零。
在W附身時,可以任意在友方英雄之間跳(0.2秒左右的CD 非常快)
可以任意時間選擇從英雄身上出來。如果在CD沒有轉好時出來,必須等CD轉好才能再次附身(其實也就幾秒)。如果CD轉好了以後出來,可以立刻再次附身(可以利用這個,出來普攻刷盾再進去)。
2.範圍機制
在W範圍內的英雄可以立刻跳他身上,和千珏W差不多大的範圍挺遠的,是個很長的位移(和洛E差不多)。
但是從別人身上出來大概只會移動薇恩Q的距離那麼長吧(比塔姆吐出來的距離短),可以自己選擇從哪個方向上出來。
3.主動機制
不可以使用任何位移效果的技能/主動裝備(閃現 傳送 火箭腰帶)。
只對自己有用的技能/裝備,可以使用,會進入冷卻,但是沒有任何卵用(沙漏 淨化等)。
其他技能裝備的效果可以正確發動出來,有效果(點燃 虛弱 800減速槍 科技槍 飾品等)。
4.跟隨機制
首先她附身是跟在目標身邊,無論發生什麼不會鑽到目標身體裏去,比如跟着潘森R,最後悠米會瞬間出現在潘森落點邊上等着潘森跳下來...(這個時候她就已經可以動了,所以她會比潘森先落地)
目前測試的效果裏,除非擊殺附身英雄,沒有任何手段可以把悠米強迫逼出來。包括且不限於:
1.超高速移動(奎因人馬這種加到好幾千移速),悠米會好好跟着
2.回城,悠米會好好跟着你回城,可以做到和霞洛一樣,一個人回城,悠米在最後時刻上車。
3.其他任意位移能力(傳送/卡牌,慎,夢魘,潘瑟,加里奧R/男刀,凱隱E),悠米都會好好跟着,凱隱E的話悠米也會進牆。
4.友方英雄被一切手段控制/擊飛/強制位移
5.友方英雄進入不可選取狀態(金身/小魚人E/劍聖Q/吸血鬼W/卡利斯塔R/凱隱R/塔姆W等),悠米也不會出來。同時這個時候悠米依然能用E給他們加血加速。
6.縛地(如卡密爾R悠米,悠米附身到其他人身上,可以跟着走出去)
7.唯一的特例是,被打死復活的時候,悠米會被打出來(復活甲/時光R/劍魔R)
5.其他機制
1.悠米會同時享有附身英雄的一些特殊狀態,如隱身,悠米會隨着目標英雄一起隱身,使用任何技能都不會暴露本體。
2.妮可在悠米附身時也可以變成她,就類似於吸血鬼W的時候妮可也可以變成他,不過也就是變成正常狀態時候的她而已。
3.悠米可以附身在一切英雄類友方目標身上,包括且不限於:塞恩屍體,鳳凰蛋,猴子妖姬小丑妮蔻分身等。
4.1級白送1級W(可以同時點1級別的技能)。滿級W3級。所以相對應的,Q的滿級有6級。
實戰評測
關於英雄的強弱,目前以我根據現有數值來評價的話,挺強的(當然只是測試服玩了幾盤雲了一下,說錯正常)。
Q非常非常難用,整體傷害幾乎爲0( 純AP6神裝一套傷害打滿不超過1000傷害 ),戰術意義上挺強。包括團戰吸收傷害再入體免死繼續做事。還有跟隨其他英雄的全球流技能完成戰術任務。適合高紀律性的高端局和職業比賽。中低端局作用很有限(或者說根本沒用吧)。
Q命中很難,E加血有限,W被動加的基礎屬性非常少(1級3點自適應),R的傷害也非常低,控制也不穩,要3次才禁錮,想躲還是能躲的。感覺線上最強的技能反而是被動的盾,激光普攻沒有擡手,可以瞬間出來加盾再進去,用好了很靈活。
ADC帶TP有奇效,等於下路2個TP,在高端局尤其有奇效,試了試真的很好用。
順便閃現護盾都對這個英雄意義不太大...打了一盤帶點燃治療,(ADC TP閃現),非常有用...
當然大腿帶妹很好用,妹子不需要自己走位了。
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