DNF忍者普雷加點選擇,普雷不知火舞技能加點攻略
DNF普雷版本上線之後,一些忍者玩家對技能改動有一些疑問。那麼新版本變動之後,忍者技能怎麼加點?下面就爲大家帶來DNF普雷版本忍者技能加點推薦。
DNF忍者普雷加點選擇
tp透過角鬥場可以再獲得2點,富餘8點;
此次更新頂級副本變成了普雷raid,技能開始考慮20s的打樁及小遊戲階段的磨血,之前的15s連招已經不能全部適用,需要做出一些改變。
思路如下,煩請又要伸手直接要加點結果又質疑這個糾結那個的看完:
20s需要的是考慮部分技能可以兩次,部分技能基礎夠高,
鳥蛇風魔是貢獻大部分輸出的來源,幻影手裏劍爲超模小技能,剩下的兩個綜合來看天道和青蛙最適合民工連,磨血小技能從颶風,大苦無,暗魂波,詛咒之劍中進行選擇,詳情請看技能解析板塊和職業玩法連招板塊。
20s民工連(即操作量相對簡單,整體受衆廣,適合大部分人副本需求的加點)
在四個小技能中個人選擇了詛咒之劍和大苦無,箭的優勢在於cd適中無需高頻操作,命中效率有保證,缺點是傷害一般,大苦無的優勢是cd短,技能形態良好,缺點是基礎薄弱,有穿怪的風險,颶風的優勢是傷害高,無tp加成遠高於其他三個小技能,缺點是技能演出較長,距離較遠,纏鬥階段比較容易空技能,暗魂波cd短,總傷害不錯但是需要高頻操作,實戰無法保證效率命中,所以,最終還是看自己的手感喜好,差距很小。
(45點1級長時間無敵用)
測試服20s民工連技能傷害佔比,正式服由於國服特色,一覺會拉高,僅次於二覺和風魔,實戰由於盤子無法全部命中和速度max,會降低地位,風魔由於全中難度過大,會降低地位。
近程流
不單獨貼加點,普雷的不同怪物行動模式完全不一樣,部分怪物適合貼臉的近身連輸出,主力技能爲鳥,蛇,青蛙,盤子,替身,炎舞/天道,以20s民工連加點爲基準,適當調整一下tp和少量sp即可,有條件可以雙天賦切換,95皮甲近身流強度更高。
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