魔獸世界8。0惡魔術改動,內爆機制詳解
在魔獸世界8.0版本的測試服中,細心的玩家發現惡魔術小鬼內爆的機制發生了變動,這將對惡魔術的輸出能力造成怎樣的影響呢,趕快隨着小編一起來分析一下吧。
野生小鬼
在講內爆之前,我們先來了解一下這個版本里的野生小鬼。
每隻野生小鬼固定釋放5發火焰箭,然後消失。
每發火焰箭造成7%法術傷害,受到精通加成,每1%精通提高1%傷害。
火焰箭的施法時間受急速加成。
未進入戰鬥的野生小鬼會持續26秒左右,然後自動消失。
簡單來說就是:每隻野生小鬼造成的總傷害受智力暴擊精通全能影響,不受急速影響。(注:這裏不是爲了說明惡魔術的急速沒用,畢竟急速跟惡魔術的資源獲取息息相關)
內爆
內爆:惡魔之力將你的所有野生小鬼吸引到目標周圍,然後使其發生強烈的爆炸,對8碼內的所有敵人造成50%法術強度的暗影烈焰傷害。
從技能說明裏,我們可以理解爲:當每隻小鬼爆炸,無論它已經存活了多久或者攻擊了多少下,爆炸造成的傷害一定是固定的50%法術傷害。這在7.0正式服的時候也是如此。然而,在最近的測試中我們發現,內爆的傷害不再是固定不變的,變得忽高忽低。
每當小鬼釋放一發火焰箭後,內爆的傷害就會損失10%法術傷害。
“身懷5發火焰箭的小鬼”內爆傷害才能達到技能描述裏的50%法術傷害,而釋放了4次火焰箭後的小鬼內爆只能造成10%法術傷害。
5發火焰箭打光的小鬼就消失了,自然是無法內爆了。
可以把小鬼的火焰箭看作是它的能量,1發火焰箭就是1格能量,一共5格能量。每釋放一次火焰箭就消耗一格能量,內爆就是把小鬼體內剩餘的能量全部引爆,剩X格能量就造成X*10%法術傷害。
此外,當召喚出惡魔暴君的瞬間,小鬼的能量就被定格在那裏,這隻小鬼在惡魔暴君持續時間內任何時候爆炸造成的傷害都一樣。直到惡魔暴君消失,纔會繼續消耗小鬼的能量。
結尾
由於此改動,我們在內爆的時候無需等小鬼快消失的時候再釋放內爆,甚至當怪多的時候應該在小鬼一召喚出來立刻釋放內爆,來防止內爆傷害的損失。而且測試服現在可以重複釋放內爆的BUG也懷疑與這次改動有關。
內爆經歷了這麼多個版本的變動,不知道正式服跟大家見面的時候會是什麼樣子呢?
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