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風暴英雄雷諾厲害嗎,雷諾打法分析

雷諾出自星際爭霸正義陣營,是人氣非常高的一個男性角色。在風暴英雄中雷諾主要定位是刺殺型戰士,主要以遠程攻擊爲主。相對於其他刺客的華麗技能,雷諾攻擊方式並不酷炫,主要配合技能以普攻爲主。那麼在遊戲裏雷諾天賦怎麼選呢?打法是什麼?小編下面就爲大家帶來風暴英雄雷諾進階玩法,一起來看看吧。

風暴英雄雷諾厲害嗎 雷諾打法分析

《風暴英雄》雷諾進階玩法

雷諾的定位及長短版

和過往的其他攻略不同,我這次把雷諾的短板放在前面說,先讓大家明白爲什麼雷諾在老玩家眼中飽受詬病。

短板

1. 偏弱的爆發能力和有限的消耗能力:刺殺大致可以分爲兩大類,一類爲爆發型刺殺,多半由法師擔任,特點是能在短時間內打出或單體或AOE的大量傷害,但這類英雄的輸出間隔(CD)較長,且因爲依賴藍條施放技能,續航(尤其是在前期)也或多或少存在問題。另一類爲持續輸出型刺殺,多半由普攻型英雄擔任,他們能穩定持續的消耗對面的血量,在爆發上稍欠於第一類英雄。雷諾就屬於第二類英雄,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金在其技能的配合下也具有一定的爆發力,相較而言,雷諾W提供的30%攻速則是一個不夠強勢的爆發。

另一方面,伴隨着奧利爾、查莉婭登場,偏消耗的拉扯型團戰不再只屬於職業比賽和天梯的高手過招,更多的玩家嚐到了消耗型陣容的甜頭。而作爲能持續提供穩定傷害的後排,雷諾近乎爲0的AOE能力,導致他壓低對面血線的能力十分有限,相較而言小鹿和主W的維拉在這方面則優秀得多。

2. 笨重的生存能力:在沒有天賦的支撐下,雷諾本身的生存能力僅限於本身E觸發的被動回血,除此之外雷諾沒有任何的位移逃脫手段,只能在被打的時候被動的續上半條命和對手拼一槍。

3. 拖節奏,和地圖機制的弱契合度:這兩點相關所以放一塊說。之前在寫狼人攻略的時候我就提到過,在bp上我們更傾向於選擇和地圖有一定契合度的英雄,而雷諾屬於一個哪兒都不挨的英雄,即便是在永恆戰場這種強調單體輸出能力(打機制)的地圖上,雷諾也被狼人、希瓦擠在了後面。同時,鬼靈礦、禁區包括最近推出的花村,都屬於節奏偏快,且極容易滾雪球的地圖。而1級以疊老練爲主的雷諾,先不說這種雙線圖本身就很難疊,即便等到你疊滿,以這幾張圖節奏之快,恐怕早就大勢已去,無力迴天了。

長項

1.出色的續航能力:雷諾本身只有2個主動技能,而作爲其輸出與小爆發來源的W也僅僅需要40點藍,這使得雷諾具有了強大的續航能力,幾乎可以無視藍條限制持續作戰。相較而言,其他遠刺的藍條則稍顯吃緊。

2.可與屠幼英雄一戰:這點算是我寫這篇攻略的初衷之一。新版本開之後,許多老玩家選擇拿出諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進行“屠幼”。在這樣的大環境下,許多脆皮刺殺(小鹿、鳥人、維拉等)都慘遭毒手。但在熟悉這些英雄的攻擊方式之後,雷諾便能有效制裁這些英雄,還以顏色。雷諾的E使得他往往能扛住這些英雄剛上來最兇的那一套傷害,在這之後,你完全可以反手打跑這些英雄,“雷日天”站擼王的名號絕不是浪得虛名。

3.相對較高的使用下限:如果說澤拉圖、麥迪文這類英雄在普通玩家和職業選手的手中是兩個完全不同的英雄,那雷諾則是一個可以縮短這種差距的英雄。雷諾是在我和新入坑玩家一同玩時,新手玩家能打出相對較高傷害的英雄之一,雖然你可以說“數據不重要”、“他打的傷害都是蹭的”、“不是有效傷害”,但這總比動不動就把自己玩死,數據打的和T、奶差不多要強得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我朋友拉他的上司入坑爐石,他問我是推薦他上司玩佛祖騎還是咆哮德,我說你就讓他自己去選擇好玩的卡放進卡組,你順着他組的卡稍微指點下打法就好了。這種自己構築的樂趣只有這麼一次。即便之後版本更迭,我們也是在固有的成見上去組卡。

其實對於初入風暴的萌新而言,英雄和天賦也是如此,你全心去體驗天賦帶來不同玩法的機會也只有這麼一次,老玩家拿到新英雄時考慮的更多是他的針對、定位、是否強勢、能否上分,然後迅速做出一套相對給力的天賦,摒棄“無意義”的。但你更應該去嘗試和理解每個天賦,再逐步提高。

這裏先推薦一套我比較常用的泛用性點法,具體情況下的針對點法在看了我下面的天賦分析之後,大家應該心裏有數,明白如何進行調整。

風暴英雄雷諾厲害嗎 雷諾打法分析 第2張

主Q流的雷諾我目前玩的相對較少,一是因爲我拿雷諾一般是用來當做一個打肉的後排普攻輸出,二是由於Q技能在考慮到團戰情況時常常處於想放又不太敢放的尷尬境地。點出這套天賦的雷諾Q的循環極快,且具有更強的控制能力。

風暴英雄雷諾厲害嗎 雷諾打法分析 第3張

注:因爲逐條複製粘貼每個天賦的說明會讓整個攻略帖太過冗長,我更多談下選擇,而具體的天賦說明還煩請在遊戲或者相關資訊網站裏檢視。

第一層天賦

偵察機:這本身當然是一個優秀的天賦,但多半交由輔助去點來針對隱身英雄或特定地形的開視野。即便是在隊內缺少輔助的快速局,我依然不推薦你去點這個天賦,在我看來,對於隱身英雄最有利的回擊不僅僅是去把他照出來,而是用傷害擊退甚至擊殺他,尤其是對於雷諾這種能扛住一波爆發的英雄。

激素爆發VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認爲主E就是沒有夢想的鹹魚,只是雷諾的輸出就來源於其普攻,老練對雷諾的傷害製造能力是質的提升,除非輸出環境惡劣,我還是強烈推薦去選擇老練的。

第二層天賦

專注攻擊:推薦常駐天賦,在1級老練的加成下,這一天賦的造成的傷害也隨之提高。再加上雷諾本身能維持一個穩定的W攻速加成,使得專注攻擊的觸發更加頻繁,也可以視作一個小的爆發。

無情領袖:極其強大的自保天賦,僅僅8秒的間隔,使得這層效果幾乎可以視爲常駐。要知道風暴中的常見硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒),都是大於這個間隔的。如果你連續中了好幾個暈眩,最好多反省一下自己的走位。這個天賦在面對牛頭和大菠蘿的時候幾乎可以無腦點,他會讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢:許多的普攻英雄都會帶一個“普攻回血的天賦”。首先在無輔助的快速局,這是一個優先度很高的天賦,但由於專注攻擊對於依賴普攻打傷害的雷諾收益太高,這一天賦的性價比就低了不少,但依然是可選項。

自信瞄準:Q中敵人之後降低Q的CD。前面已經提到過很多次,雷諾的傷害來源於其普攻,而不是Q。一方面是因爲Q的傷害本身就是極其有限的,另一方面雷諾的Q是一個容易壞事的技能,他會導致本能殺死的英雄被你的Q“擡一手”,也會影響一些隊友英雄的彈道命中,而且雷諾的短腿使得他本身也更希望對手一直處於其射程內,而不是Q之後就再也追不上了。面對強突臉的陣容時配合雙Q反覆推走突進的人或許是種選擇,但我個人不推薦。

第三層天賦

教他做人:看技能描述就知道這是一個在兵線上作戰才能發揮作用的天賦,離開了兵線的團戰這層天賦就和沒點一樣,所以基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準一樣,是面對突臉陣容時候的可選項。需要說明的是,這個天賦本身有其自相矛盾的地方,一般來說減速除了用於防突臉,我們也常常用於追擊留人上,但雷諾Q的效果是擊退敵人,先送人家一程,然後再減速20%,考慮到自身就是個小短腿,以及隊友可能因爲你這一推技能打空、追不上人,因此該天賦設計的在我看來是有些矛盾的。

革命動力:稍微緩解了雷諾短腿的缺點,可進可退,常駐選擇,但我不得不說這個提供的加速效果是十分有限的(同時還受限於我方站位),和其他英雄的位移還是差了一大截。

可戰可散:我個人最常使用的天賦。首先,他極大的改善了雷諾笨重的生存能力,E不再僅僅是被打殘之後的苟延殘喘續命,它成爲了一個“主動防禦”技能——持續4秒的減傷效果面對集火時能規避掉大量的傷害,同時也給了我方輔助更多的操作時間和容錯率。相較於“法盾”這種操作難度較高(主動使用的情況下),且極容易被小法術騙掉的主動防禦技能,雷諾的主動E施放起來輕鬆了不少。另一方面,這是我在彈頭樞紐這種大地圖常駐的選擇,因爲大圖上的支援極慢,許多的對線、和爭搶彈頭的小型團戰往往依賴於刺殺自身的消耗與續航能力。點出主動E,你完全可以當做每40秒喝小半管血,在兩邊都無支援的情況下,耗退對面的英雄。此外,在缺少輔助的快速局,這一天賦顯得尤爲關鍵。

10級大招

R1大和艦:這是一個具有威懾力且傷害不俗的打團、攻城大招。即便是老玩家熟悉了這個大招的傷害製造能力,多半也不情願在大和艦的陰影下邊洗澡邊和對面開戰,而新手玩家也更傾向於繞着走或後退來規避傷害。同時他在攻城階段能對敵方建築造成不俗的傷害,是常駐選擇。

R2女妖:在加強之後這個技能的出場率稍有提高,但在大多數情況下,性價比依然不及大和艦。就像許多召喚物型技能一樣,對面的玩家如果能很快處理掉,這個技能就越不值當。而R1因爲並沒有可以打掉的“實體”,則穩定得多,更不談其AOE和攻城能力。

第四層天賦

鋼鐵決心:本身的W覆蓋率已經夠用了且強心激素激活時往往都是要做出撤退動作的時候,此時並不需要攻速加成,不考慮。

雙管齊發:配合16級的Q暈能提供不俗的控制能力,且本身Q技能的擊退效果使得他能有效打斷對面的部分關鍵技能和削弱對面突臉的威脅,是一些情況下的備選天賦。

巨人剋星:常駐選擇,打肉利器,下限最高。

第五層天賦

正中靶心:一般我們把它叫做“Q暈”。硬控對於這個遊戲的重要性不必多說,何況這是長達一秒的硬控,在13級雙Q的配合下,這一天賦的性價比更是大大提高,尤其是面對獵空、澤拉圖、瓦莉拉這種“騷東西”的時候,這個天賦尤爲關鍵。

終結者:和狼人有些類似的是雷諾本身不提供軟硬控(前面已經說了斷筋射擊不推薦),所以這層天賦的觸發需要隊友提供技能支撐(雖然大部分隊伍都可實現)。當隊內有能提供穩定且持續的軟硬控英雄時(如吉安娜、阿爾薩斯),這一天賦對於依賴普攻打輸出的雷諾,造成傷害能力會有極大的提升,幾乎必選。

集束彈:對於彈道範圍的提升杯水車薪,並不能有效增加命中敵人的數量,常規情況下還是隻能打到2個敵方英雄,也就是提升40%的Q傷害,值得注意的是,額外的傷害不是均分在每個命中的目標身上,而是每個目標單獨計算傷害加成。在打F4和小兵上也許有些用處。

風暴英雄雷諾厲害嗎 雷諾打法分析 第4張

20級天賦

這一層沒有太多能細說的,直接橫向比較。

時空狂暴對於純粹靠普攻打傷害的雷諾而言,性價比最高,能顯著提高雷諾的傷害製造能力,加之雷諾本身的射程就遠於其他英雄,這裏更上一層,讓許多英雄在突進雷諾前就要被白打好幾下。兩個大招強化和這一天賦帶來的提升沒有可比性。

底牌有王:十分詭異的天賦,至少我是實在說不出什麼好話。

風暴轉移:萬金油的閃現,只不過對於雷諾而言時空狂暴的性價比太高,這一天賦就遜色了許多,但依然是惡劣輸出環境下的優先選擇。

雷諾技能的使用

由於雷諾技能的設計註定了這名英雄是一個可開發性和操作性較低的英雄,但我們還是應該做到在有限的操作空間裏合理使用每個技能。

Q:雷諾唯一一個有彈道,需要精準度的技能,施放本身沒有任何難度和技巧,但我們需要了解他有哪些用法:

1. 防突臉:也就是用於對抗那些突進的近刺和前排,強制打退他們一段距離,無論是你被突還是隊友後排被突、被追,你都可以用這個技能進行防禦。

2. 斷技能:可以參考一下“[打斷表]”。本身的Q屬於“眩暈類”技能,他能斷掉原地引導的技能如牛頭跳舞、巫醫饕餮,但無法斷掉移動引導的技能如維拉掃射、麗麗千杯。而Q暈則屬於昏迷類技能,以上兩者皆可打斷。瑪法里奧的寧靜算是一個小特例,即使被Q暈也不會停止。

3.Q暈反制屠幼:澤拉圖、瓦莉拉、獵空這種英雄,往往都是單槍匹馬深入敵後作戰,如果你能在他們攻擊你時Q暈他們,配合隊友的集火,這些英雄常常難逃一死。尤其是澤拉圖這種返回位移有時間限制的英雄,你很有可能使他有來無回。需要的注意的是這一天賦只對“第一個命中的目標”起作用,因此不要在兵線上用,也不要隔山打牛。

哪些情況下不要用Q:

1. 追擊:除非你的Q能殺死或者擊暈當前逃跑的目標,否則你的Q多半隻能起到救死扶傷的作用。

2. 我方集火階段 :在我方集火階段(通常伴隨一個前排的控制起手),你隊友的大多數技能多半是以該目標當前所處位置或是預判一小段位移的位置施放,而雷諾的Q自帶強制位移,會直接導致隊友技能放空、集火失敗。

對於萌新,請記住,不是我手裏有技能就要放出去,管好自己的手。不止是雷諾,許多英雄的技能(尤其是輔助和肉),使用前都需要斟酌。

W:由於本身W只有10秒CD,且持續6秒,這一技能相較於狼人的W用起來隨意得多。即使你在點出革命動力的情況下該技能具有了一定的位移能力,我依然建議你卡CD使用(本身間隔只有4秒),儘可能多的去造成傷害。

另外,它還能提高附近所有盟友(包括小兵)的攻擊速度,但效果減半,這是一個相對來說錦上添花的效果,實際使用中不用刻意去和其他普攻隊友抱團,還是以自己的走位爲準。帶線時可以適當靠近兵線讓我方小兵受到BUFF,但最好不要站在小兵的中間,這會導致對面在攻擊你的時候順帶清掉你的兵線。

風暴英雄雷諾厲害嗎 雷諾打法分析 第5張

E:本身是被動,要注意他是在生命值不足30%的情況下激活,且“逐步回血”,你依然很可能猝死,所以不要仗着自己有E就盲目去浪。你可以選擇在低血量而環境不那麼惡劣的情況下主動吃一點點傷害來激活,讓血線到達一個安全值。主動E的施放時機在天賦介紹裏已經提過,這裏不再贅述。

兩個大招

大和艦:這個技能簡單無腦且高效,你只需要控制好大和艦讓其儘可能的跨越整個交戰區域即可,施放時機最好是能配合我方整體一擁而上,而不是在後退與團戰前空放。攻城階段,這一技能在我方隊友和機制抵達塔下後就可以直接施放了,它能在第一時間逼退對方的守軍,爲友方單位(包括機制)提供火力掩護,拆掉更多的建築物。

女妖戰機:作爲召喚物技能,他和巫醫的大師兄與泰凱斯的鑽機有些不同,這兩個大招多半可以利用地形、人員掩護或技能配合,在團戰初期就放下造成持續的輸出效果。而女妖是會飛到人家臉上輸出的,如果你放的太早,會被直接打掉。因此女妖更多是在混戰期(甚至殘局階段)放下,以敵方遠程脆皮爲目標效果更佳。而且講實話我自己用的也不是太好。

走A:

走A最近又成爲了論壇的熱點話題,而脫離英雄單獨談論走A又不是一件很有意義的事情,因此我放在這裏給萌新淺顯地講解一下走A。

樸實點說,走A本身指的其實就是“在普攻間隔移動”,這樣做能帶來以下幾點益處:

1. 規避敵方技能:原地站着的都是活靶子,即便對方能預判性的施放技能,你也應儘可能的保持移動來躲避一些指向性技能

2. 增加攻擊移動單位時的次數:就拿追擊敵人時的走A來說,假設敵方英雄和你貼臉站,並以固定速度直線逃出你的射程,如果你一直在原地攻擊,而不充分利用輸出間隔進行移動,敵方會更早脫離你的輸出半徑。

3. 前排的走A能起到卡位的效果。

4. 打野時降低傷害:由於野怪的攻擊方式與行動固定,許多英雄都能透過走A進行“風箏”,迴避掉不少傷害。

我要不要走A?

1.法師類英雄:法師一般指的是凱爾薩斯、吉安娜、李敏、克羅米、古爾丹這些英雄。由於之前的補丁中大幅削弱了法師英雄的平A傷害,法師的普攻傷害的存在感大大降低,相較於保持每次普攻都能打到人,法師的移動更多用於自保和尋求技能的施放位置,走A的意義小了許多。因此,法師在大多數情況下,不用刻意進行走A。

2.普攻類刺殺:對於這類英雄,如果希望有更深的造詣,走A便是繞不過去的一道坎。尤其是近刺,你每一寸移動都關係到你的健康與生存、追擊與卡位。一個不會走A的伊利丹在前線幾乎就是找秒。相較而言,站在隊伍後方的遠程普攻稍微輕鬆一些,偶爾原地停留幾秒也不會危及生命,但你仍應儘可能的做到走A。

在走A上,下面這些英雄應該引起你的注意:

攻速極快的英雄,如泰凱斯、塔薩達爾、查莉婭,他們的走A從數值上看都會造成傷害的缺失,尤其是開D期間的泰凱斯。而塔爹如果不能持續一陽指,他的減速效果也形同虛設。毛妹的普攻在找到好的角度之後,就可以站着打了。

移動射擊類英雄,獵空和盧西奧,這些英雄在選定打擊目標後,只需要不停的點擊各個方向的地板規避技能即可。

3.肉類英雄:算是前面兩類的綜合。大部分肉的傷害介於法師和刺殺之間,一般來說你更多需要考慮我要黏住誰、控制誰以及我要躲掉哪些技能,在這之後,你纔要做到見縫插針的走A進行卡位等操作。

如何走A:

一般來說,按A並左擊(智能施法省略左擊)要攻擊的目標,右擊地板調整位置(不一定要是目標地,方向對即可),再A並左擊對象….一直循環下去。

在複雜的團戰中,你可能由於需要大量操作和觀察場面無暇做到每次都精準點擊,也可以採取“A地板左鍵---右鍵地板---A地板左鍵…”的方式進行走A,這樣做的缺點是你A的目標爲距離自己最近的敵方目標(包括小兵和建築)。

如果你想練習走A,我認爲雷諾是一個相當好的開始。和其他遠程普攻英雄相比,雷諾身板夠硬,攻速相對穩定,也不像維拉和卡西亞需要保持被動,且祖爾金攻速手感一直是動態的。