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技能簡介 流放之路“風之血舞” 處刑劍刃風暴BD怎麼玩 “風之血舞” 處刑劍刃風暴BD攻略

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技能簡介 流放之路“風之血舞” 處刑劍刃風暴BD怎麼玩 “風之血舞” 處刑劍刃風暴BD攻略

劍刃風暴

旋轉武器對周圍的敵人造成傷害,並且形成一個風暴,風暴會已一定的攻速對範圍內的敵人造成傷害。最多有3個風暴,它技能與血沙姿態有聯動,當血姿態下,你站在風暴裏擁有更多攻速,當沙姿態下,你在風暴裏提高移速。

根據介紹,可以大致的瞭解了技能基本需求:

·攻擊速度

不得不說,攻速永遠都是近戰技能追求的優先級最高的屬性。而且風暴的攻擊速度與你的攻速是共享的。所以,當你攻速越高的時候,風暴的hit頻率也會越高。

·增傷

近戰的增傷手段還是很豐富的,主要來自與輔助石頭和天賦的內容,而且數量巨大。

·基礎點傷

因爲技能的本體沒有點傷,所以,物理點傷的獲取也是優先級非常高的,無論雙手武器雙持單手武器,在這個版本都有很多基礎點傷增加的手段。

·暴擊爆傷

因爲命中的改動,這版本的命中很容易超過95%,所以暴擊玩法是一個非常棒的選擇,幾乎是首選。而且天賦數這次給與了大量暴擊爆傷的加成。所以果斷再這方面進行加成對技能的提升非常明顯。

·穿刺

穿刺因爲輔助寶石的出現,以及大量的出現了穿刺效果的詞綴,所以穿刺收益已經遠遠的超過了50%更多傷害的提升,而且,風暴的hit存在,可以很穩定的源源不斷的提供穿刺效果。所以這個版本在傷害方向上,直接選擇了純物理繼續戰鬥。

不過體驗下來,技能本身製作設計上有一些問題需要證實:

風暴是空心的還是範圍的?目前感覺一時空心一時範圍

沙姿態下的第一下旋轉經常有打不到的或者延遲傷害的問題?

血姿態下重疊的風似乎沒有錯開排列的風傷害高?

根據以上內容,我初步的構思了我玩這個技能的一種方式:

·高傷害,高單次傷害,高風暴傷害效率

·靈活的走位,利用風暴的特色,刷風來創傷你的目標。遇到困難的情況下可以迂迴來戰鬥。

·高攻擊速度

·高回血能力,需要有免暈。

·高穿刺機率配合高單次物理傷害來增傷,利用風暴穩定提供穿刺來讓主旋轉獲得更高的增傷。

所以爲了搭配技能在選擇進階的時候,選取了進行重做的那個男人 處刑者。