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DOTA2新7。20版本金錢改動攻略,7。20怎麼打錢最快

DOTA2在7.20版本更新之後,整個遊戲進行了全方位的革新.包括大量的英雄技能重做,地圖重做等等.本文就針對反補不再提供經驗轉而提供金錢這一改變,來談談遊戲經濟獲取的改版.

7.20補丁帶來的各種改動實在是太大,給玩家的感覺就是在玩一款新遊戲一般得全部重新學一遍,本篇將會探討一下金錢金幣和野區改動帶來的影響。

反補方面的改動

改動內容:反補不再向反補方提供25%經驗,反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵。冰蛙迴應了玩家想要修改反補機制的呼籲,在根據和以前的反補進行對比後,舉例如下:

假設麗娜和祈求者對線,麗娜正補30反補20;祈求者正補10反補5.

在老版本反補機制下差異如下:

麗娜2475XP(6.3級)1327金幣

祈求者1575XP(4.8級)442金幣

兩者等級差大約1.5級,金幣差885金。

在新版本反補機制下差異如下:

麗娜2175XP(5.8級)1504金幣

祈求者1500XP(4.7級)486金幣

兩者等級差大約1.1級,金幣差1018金幣。

可以看出在新版反補機制下等級和經驗差有所拉近,但是金幣差則是差的比較明顯。可以看到在新的反補機制下麗娜沒有達到6級,這在中路等級優勢佔大頭的情況下的確算是不錯的改動,尤其是像麗娜這種到6產生質變的英雄來說這個改動對於他們來說不是一個好消息。

然而在對線佔上風的英雄會獲得更多的金幣,而金幣差帶來的影響則比較難以用數據衡量。

擊殺英雄經驗方面的改動

新的經驗公式相對以前簡單的多,經過簡化之後新的公式只計算被擊殺的英雄的經驗和區域中英雄數量。下面的圖標顯示的是版本前後相同經驗的英雄一方被擊殺後提供給另一方的經驗。

DOTA2新7.20版本金錢改動攻略 7.20怎麼打錢最快

左爲單殺,右爲5人擊殺一位的經驗。紅線爲新版本虛線爲老版本--BY偷懶不P圖的某人

圖標直觀的顯示出來再雙方在大約15級的時候兩者並沒有差別,在10級到15級之間老的計算公式提供更多的經驗。然而在超過15-17級之後套用新公式的經驗獎勵飆升。這意味着對於對手進階英雄的擊殺將會提供更加可觀的經驗,會讓己方的經驗等級飆漲。如果遊戲在接近中後期的時候贏得一場團戰的話將會使得一方的隊伍整體實力更上一層樓。那麼反過來說點加經驗的天賦反而是錯誤的選擇了...比如一個點了50%經驗加成的術士,作爲一個醬油本身就很容易猝死,現在陣亡還會提供給對面一大筆經驗。而且這還比較容易被滾雪球...

另外一點就是與舊公式相比之後可以得知在遊戲前期擊殺對面英雄其實相比以前並沒有什麼收益的增長,所以最好還是保持佔線發育而不是想着去搞死對面。

野區的改動和屯野

堆疊中立生物現在爲堆野的英雄提供35%的獎勵,原爲25%

非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵對於非遠古野來說增加的錢對於所有英雄來說都是一個好消息,但是其實透過拉野增加的金幣相比那5%的提高來說則更加可觀。

對於大哥來說5%的增量並不是很多,但是對於輔助來說則完全不同。如果是使用暗影惡魔這種可以一次拉多個營地的野怪的英雄的話則更加體現出這次改動的價值所在。

總體來說7.20補丁的改動很有趣,但是這並不代表線優版本的終結。可能野區收益比之前略高了一些,但是目前發育還是要以佔線爲主。