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夢幻西遊六星地煞機制是什麼及神威天機城怎麼應對,夢幻西遊六星地煞機制解析及神威天機城的應對方法

夢幻西遊六星地煞機制是什麼及神威天機城怎麼應對,很多小夥伴們都不知道六星地煞機制是什麼,以及神威天機城怎麼應對,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊六星地煞機制解析及神威天機城的應對方法。

夢幻西遊六星地煞機制解析及神威天機城的應對方法

很多玩家抱怨天機城在難度任務變身慢、難以發揮作用,筆者希望透過本文能幫助這些玩家更全面地瞭解併發揮天機城獨特的價值。透過分析六星地煞的機制和常規門派的應對方法,讓玩家能夠深層次地明白天機城在這種模式下操作的多樣性。

本文所提及的所有人物屬性應對的六星地煞的屬性和數值,均以神威爲例,其他等級的玩家可以結合實際情況進行參考借鑑。這套配置下的天機城除了必備的4修之外,對整體的裝備要求是比較高的,畢竟是六星地煞嘛。

受到篇幅限制,本文着重介紹神威六星地煞的機制和天機城應對的方法,涉及到具體的裝備配置、價格以及實戰錄像解析,會另附一文進行詳解。

下圖爲筆者攜帶神器,無符的屬性和打符攜帶神器屬性,本文的天機城基於該屬性爲前提進行討論。

夢幻西遊六星地煞機制是什麼及神威天機城怎麼應對 夢幻西遊六星地煞機制解析及神威天機城的應對方法
夢幻西遊六星地煞機制是什麼及神威天機城怎麼應對 夢幻西遊六星地煞機制解析及神威天機城的應對方法 第2張

六星地煞機制

關於挑戰六星地煞的條件、重新載入機制、星魂的特殊機制,本文就不贅述了。主要是介紹部分單位的行動規則,以及常規隊伍(無天機城)的應對方案。

1.部分基礎規則:

在挑戰模式下,5個不同的門派可以獲得5%的傷害加成和傷害減免,同門派數量較多可能會增加怪的血量等屬性(如109級六星地煞慈航時血量爲53600,如存在兩個同門派的話則增加至80400);常規隊伍儘可能會湊5門派,但是也可能因爲受到條件限制組成4門派隊伍。

當隊伍中的5名成員均屬於不同門派時,造成傷害增加5%,所受傷害降低5%。玩家隊伍中五名隊員不同門派數≤3時,戰鬥中玩家玩家角色及其召喚獸對怪物傷害降低10%。

當敵方目標被封印數量超過2個,則會使用玉清訣解除。封印了3個單位,神封無量使用玉清訣。

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當非輸出門派數量超過3個,戰鬥中只要存在被封印的敵方單位(即便只有一個),長生無界或神封無量就有可能使用玉清訣,大大增加戰鬥的難度;系統對輸出門派的認定方法爲力量或魔力屬性>等級*4(最終面板屬性);如果是雙封、一輔助、一物理、一法系的常規隊伍,不會觸發該機制;但是也存在雙封、雙輔助、一輸出的四保一的隊伍,通常是透過五莊觀卡力量點或魔力點(如109級6星地煞的五莊觀常規面板的力量屬性會略高於436點)使得在系統判定上將五莊觀視爲輸出,規避了玉清訣的觸發。

常規卡力量點數五莊,實際定位爲主封。

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2.鐵血無雙,物抗,26800左右氣血,550左右速度:第一回合一定會對隨機一個召喚獸使用破血狂攻,被封印時對隨機一個召喚獸使用破血狂攻或對隨機一個玩家單位使用破碎無雙,或者使用弱點擊破攻擊防禦最高的人物單位;常規隊伍是利用五莊觀或方寸山同時封印目標的法術、特技(和普攻)來確保鐵血無雙無法造成傷害。

【門派1】獅駝嶺:使用破血狂攻攻擊隨機一個召喚獸或變身,變身後會也會使用破血狂攻攻擊隨機一個召喚獸,或鷹擊點選當前血量最低的一個召喚獸,若處於被封印法術狀態下,還有可能對自己使用冰清決;常規隊伍會封印法術、特技來確保召喚獸的存活率。

門派爲獅駝嶺的鐵血無雙使用變身。

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【門派2】凌波城:使用破血狂攻攻擊隨機一個召喚獸或斷嶽式隨機攻擊一個召喚獸(若該召喚獸未死亡,則本場戰鬥的斷嶽式不會更換目標);常規隊伍會封印法術、特技來確保召喚獸的存活率。

門派爲凌波城的鐵血無雙使用斷嶽式攻擊召喚獸。

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【門派3】大唐官府:使用破血狂攻攻擊隨機一個召喚獸或橫掃千軍攻擊防禦最低的玩家單位,被封印時會使用干將;常規隊伍會封印法術、特技來確保召喚獸的存活率。

門派爲大唐官府的鐵血無雙使用橫掃千軍攻擊防禦最低的玩家。

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如果在回合內、兩個鐵血無雙均按照行動規則造成傷害之前對應的單位死亡,則會遵守原行動規則隨機攻擊其他單位,例如其中一個鐵血無雙爲獅駝嶺,使用鷹擊擊飛的召喚獸恰好是另一個鐵血無雙使用破血狂攻選擇的目標,那麼破血狂攻有概率攻擊到人物單位身上,從而帶來意外的減員——常規情況下人物單位是不會受到來自鐵血無雙的破血狂攻的傷害的。

除了選用五莊觀、方寸山來徹底控制鐵血無雙外,還有一種常見的打法是使用天宮的鎮妖單獨封印鐵血無雙的特技(當場上鐵血無雙不是凌波城時效果最佳),而鎮妖是不計算在被封印單位的數量內的。

3.長生無界,不抗,30000左右血,600左右速度:輔助門派,會對被封印、門派爲獅駝嶺的鐵血無雙使用水清,或者使用推氣過宮,或者使用金剛護法、金剛護體,或者在滿足條件時使用玉清訣、西天梵音;若存在2個或個以上法系輸出門派,則會使用羅漢金鐘。常規隊伍在應對主怪爲非輸出門派時(即場上多一個神封無量,少一個玄法無邊,且主怪不會造成高額傷害),優先擊殺長生無界,確保被封印、門派爲獅駝嶺的鐵血無雙不會被頻繁水清。

長生無界對被封印的獅駝嶺使用水清決。

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4.神封無量,不抗,30000左右血,一般840左右速度,取決於主怪,快於長生無界、慢於乾坤無行:封系門派,會該門派的常規封印技能和部分輸出技能(我方被封印人物單位超過三個時,女兒村門派會使用滿天花雨攻擊隨機召喚獸,方寸山門派會使用五雷咒攻擊血量最少的玩家單位,其他情況下也有小概率使用),會笑裏藏刀憤怒爲全隊憤怒最高的單位;如果神封無量處於被封印狀態則會使用西天梵音;如果使用流雲訣後速度會超過某一個玩家則會釋放流雲訣(通常對乾坤無行使用)。

常規隊伍隊伍會配備流雲、凝滯確保封系、輔助門派的速度,從而確保即便被笑裏藏刀也是已經釋放了晶清訣或羅漢金鐘以後(因此封系門派、輔助門派進場的速度也一定是保證快過神封無量、乾坤無行)。因爲笑裏藏刀的判定是根據當前憤怒值來判定的,部分隊伍輔助或者封系門派會攜帶金剛怒目,輸出門派攜帶羅漢金鐘,透過當前回合金剛怒目轉移憤怒、輸出當前回合獲得轉移的憤怒後開出羅漢金鐘來規避被笑裏藏刀的風險,同時確保了羅漢金鐘的覆蓋率——這一操作存在的風險是輸出門派 未處於被封印狀態則可能被封印(單封特技或日月乾坤)。

神封無量使用笑裏藏刀。

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5.乾坤無行,不抗,30000左右血,1000左右速度:固定爲五莊觀,行動規則基本可以參考神封無量,我方被封印人物單位超過2個(即3個及以上)時會使用生命之泉或煙雨劍法。值得一提的是,乾坤無行的日月乾坤不會去封印已經帶有封印的玩家單位,除非是同一回合乾坤無行和神封無量重複選擇了同一個玩家單位。

乾坤無行使用了日月乾坤。

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6.玄法無邊,物抗26800血,350速度:開局使用羣秒或使用聖靈之甲、魔獸之印,被封印法術時會使用法寶(無魂傀儡,蒼白紙人)或者使用特技(命療術,四海昇平),在第八回合會使用四海昇平;玄法無邊輸出時點選當前血量最少的召喚獸進行羣秒。

常規隊伍透過全程覆蓋羅漢來應對玄法無邊的羣秒傷害;如果爲輸出主,場上存在3個玄法無邊和1個輸出主怪,在解決輸出主怪以後會先擊殺一個玄法無邊降低隊伍治療壓力——通常神威這個級別對羣體治療(即化生寺)的要求爲羣推1000(,對應的是選法造成的傷害在1000-1300之間。無底洞的神器技能附帶的護盾效果及點選治療量大的特色,使得其在保護血量最少的召喚獸上有絕對的優勢。

天宮的第三層經脈使得錯亂同時附帶封印法寶能力,結合前文提到的使用鎮妖封印鐵血無雙的特技(破血狂攻)是不計算在封印單位之內的,攜帶天宮、未攜帶五莊觀的隊伍也會選擇鎮妖2個鐵血無雙,然後錯亂封印2個玄法無邊。

玄法無邊的擊殺的優先級通常高於鐵血無雙(天宮隊伍除外),而無論是玄法無邊還是鐵血無雙均有非常高的物理抗性,主要輸出的連善可能輸出乏力,因此搭配的輸出門派通常爲法系或者爲透過無所遁形獲得高額忽視防禦能力的花果山——而花果山門派的顯聖.經脈使得花果山是最合適攜帶羅漢金鐘的輸出門派。

玄法無邊在第八回合使用了四海昇平。

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7. 慈航階段,共生:

【進入共生前】確保人物單位各類輸出增益狀態全滿(如凌波城的戰意、寒霜盾戟,物理門派的滿天花雨,魔王寨的牛勁等),場上的須彌、靈刃召喚獸帶有五莊觀的靈寶真陽令旗,血量都健康以後,在最後一個鐵血無雙處於日月乾坤狀態時擊殺,進入共生狀態(如果能控制的話,該回合同時開啓羅漢金鐘)。

【進入共生後】由於其中一個鐵血無雙已經就處於被封印狀態,因此五莊觀對另一個鐵血無雙執行封印操作,其他輔助門派使用赤炎戰笛加成須彌、靈刃召喚獸輸出(要確保羅漢的覆蓋,如果此前沒有覆蓋羅漢則此處減少了一個赤炎戰笛的加成),配合人物高額的面傷輸出在1-2回合內擊殺結束戰鬥。神威六星地煞共生階段血量爲53600。

星魂使用了慈航普度,全體敵方單位進入共生狀態。

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天機城的應對方法

前文非常詳細地介紹了六星地煞的機制以及常規的應付對方,接下來筆者會相對應地介紹天機城在各隊伍中,應對上述各種情況的操作思路。可以說,天機城是具備最多應對六星地煞機制的門派——儘管我們在操作上不具備那麼多時間,但是適應性是最強的。

天機城的基礎技能不在這裏贅述了,沒做功課的可以參考此貼,在這裏我就簡單地介紹會在六星地煞中應用的技能及經脈。

鋒芒畢露及銳志經脈:鋒芒畢露搭配銳志經脈的命中率極高(且無需配合封印法寶),且命中的當前回合視作嘲諷,次回合開始視同封印法術。

針鋒相對接誘襲:針鋒相對接誘襲可以實現3回合內降低目標輸出1次、控制2次的效果,且該控制不計算爲封印、不會觸發玉清,推薦高頻率使用。

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蓄銳和固甲:僅推薦在偃甲狀態下使用蓄銳(配合符石組合能夠作用5目標);除進入共生前積累機樞外,其他情況都不要使用固甲,收益極低。

催鋒經脈:在偃甲狀態下需要使用蓄銳時,則優先選擇該經脈;

巧偃經脈:通常情況下針鋒相對接誘襲是頻率最高的操作,但是第一層經脈的第二個、第三個在六星地煞中效果不明顯,通常推薦銳志,且巧偃增加的易傷在被控制目標身上,通常不是首選擊殺,加上目標在天機城釋放誘襲前死亡(非常低的概率)會導致無法獲得機樞、在天機城釋放誘襲後目標行動前死亡會導致未造成傷害使得傷害溢出,一般不推薦此經脈;如果要選擇巧偃經脈,則第一層選擇善工。

純青經脈:爲第三層選擇的唯一經脈。

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應對六星地煞的基礎規則:由於天機城的全能性,使得可以兼顧物理輸出、輔助、封印三個位置,因此常規天機城隊伍基本都可以觸發5門派加成;天機城實際主要發揮的是控制(無論是鋒芒畢露還是針鋒相對接誘襲),在速度達標的情況下,加點以力量爲主體質爲輔,因此在對門派判定時是按照輸出門派計算,即不需要隊伍五莊觀犧牲屬性卡力量點數也能避免怪物頻繁玉清的情況,在場面穩定的情況下天機城使用破血狂攻或針鋒相對亦能造成高額的傷害,協助隊伍快速擊殺目標。

1. 應對鐵血無雙:可以搭配單封隊伍,第一回合使用鋒芒畢露協助控制另一個鐵血無雙、由第二回合隊友補封。但是此操作也有概率使得天機城自身承受過多傷害而死亡,對抗性有一定的要求。

【應對獅駝嶺】獅駝嶺單位通常是破血-變身-破血-鷹擊。天機城可以在看到獅駝嶺單位變身後判斷,次回合使用針鋒相對降低其破血傷害,次次回合使用誘襲阻止其使用鷹擊——但是正常情況下應當由主要的封印門派對其控制,天機城僅是爲了應對封印門派封印命中率不高的危機場面應急使用。

【應對凌波城】凌波城單位在進場時就可以直接確定,且常規行動一定是攻擊召喚獸(無論是破血還是斷嶽式)通常應當讓主封門派(如果爲單封)控制另一個鐵血無雙,天機城使用針鋒相對降低其對召喚獸的傷害——搭配合理的6星開場召喚獸一定能夠承受凌波城單位的2下物理攻擊,而配合天機城針鋒相對可以確保在後續承受法系羣秒傷害時不被擊飛。

【應對大唐官府】透過控制自身防禦爲全隊最低(加點及符石組合的選擇上不選擇耐力)確保自身一定受到大唐官府單位的橫掃千軍,從而輸出門派隊友(尤其是法系隊友,6星地煞開場時主要的輸出)的存活——利用門派特色及門派法寶神匠炮、四級法寶蟠龍玉璧,搭配高體質加點確保血量和法防(後續還會承受來自玄法無邊的法術傷害)抗住6星地煞的輸出。

透過鋒芒畢露控制鐵血無雙,確保召喚獸存活率。

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2. 應對長生無界:在速度達標的情況下,透過針鋒相對+誘襲(非輸出主時,搭配巧偃經脈使用此操作收益最高)的方式,既不會觸發晶清,還能實現傷害、控制一體化,阻止長生無界使用推氣過宮、金剛護體,間接地提高隊伍的點殺能力。

3. 應對神封無量:透過裝備、靈飾、鍾靈石、臨時速度符達到面板750速度,搭配鳥陣15%的速度加成(即不依靠變身卡和新三級符石)天機城實際可以實現快過神封無量的速度。無論是使用門派技能輸出、恢復、控制,還是使用羅漢金鐘、玉清訣(晶清決)、破血狂攻,都不會受到神封的封印和笑裏藏刀的干擾,能夠確保操作的有效性。

4. 應對乾坤無行:實際速度超過乾坤無行還需要分配較多的敏捷點數,而這對於天機城來說性價比是很低的。通常可以使用(無論是隊友還是自己)流雲訣、凝滯術解決速度沒有乾坤無行快的問題,從而實現應對神封無量一樣的效果,但是正常的節奏不具備此條件。

5. 應對玄法無邊:由於速度保證了出手,天機城實際可以無縫的對玄法無邊進行控制,即1回合降低傷害、2回合控制(解封操作由隊友完成);而在主力量、副體質的加點(主要是爲了吸收門派爲大唐官府的鐵血無雙的傷害,血量控制在1萬以上)則恰好使得天機城在偃甲狀態下使用蓄銳能夠恢復5目標1200的氣血(需搭配匠心符石組合、無底洞氣血恢復符),抵消了無羅漢狀態下1個玄法無邊或羅漢狀態下2個玄法無邊的輸出,同時還能獲得催鋒BUFF,提高下次一物理輸出的傷害,加速殺關鍵怪、降低全隊壓力;由於玄法無邊的抗性使得物理輸出顯得相對疲軟,如果選擇的是巧偃經脈(即蓄銳技能使用率降低)則可以透過易傷的形式在必要的時候協助點殺——通常推薦在偃甲最後一回合使用針鋒相對造成更多的傷害,還能在偃甲結束時連續2回合使用誘襲,提高控制的流暢性。使用匠心·蓄銳恢復隊友氣血。

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6.應對慈航階段:除了王者星魂外,在進入慈航階段之前全隊會有充足的時間準備狀態,而天機城就可以利用這個時間選擇機樞類型,至少保證擁有2個攻之械進入偃甲狀態。在3個攻之械、攜帶神器面板傷害爲2000以上時,點選非物抗的乾坤、神封或長生輸出,可以造成3個目標、每個目標4000-5000的輸出,爲全隊在共生階段貢獻1萬5的輸出(即25%的總有效輸出);如果是2個攻之械的偃甲,則優先使用破血,點選乾坤、神封或長生,也能造成至少1萬的輸出(即18%的總有效輸出)。

共生階段處於3個攻之械偃甲狀態下使用針鋒相對輸出。

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由於一些特殊情況,天機城未能及時進入偃甲(如沒藍或戰鬥節奏掌握的不好),也可以透過靈寶、特技來爲做貢獻:3點靈元的神匠火炮隨機對5個目標造成2180傷害,即共生狀態下能貢獻10900輸出(即20%的總有效輸出),不亞於2個攻之械偃甲的破血狂攻輸出。

共生階段使用神匠火炮輸出,由於筆者神匠火炮等級未滿,故總輸出未達到10900。

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