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火法裝備 魔獸世界懷舊服法師PVE怎麼玩 wow60懷舊服法師PVE進階攻略

火法

裝備取捨

火法的話是法師的重頭戲,火法由於點燃的存在並且還能回藍,暴擊的DPS收益無法有100%的算法,那麼給出大家一個大概的數字,500法傷7%命中7%暴擊的法師在正常團隊BUFF沒時間BUFF的情況下,1%暴擊和1%命中的DPS收益等同,火法1暴擊的法傷DPS收益至少在13法傷,1%暴擊的收益只比這數字高,所以火法對暴擊的追求較高。正常來說火法暴擊的及格線是8%暴擊,這個數據是老的,所以正式服開啓之後需要重新測試。

裝備選擇上面說過了,開TAQ直接換褲子和鞋子即可,然後喜歡搶點燃的法師可以考慮波動換掉大法師。TAQ畢業的裝備來說如下:密頭、維克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披風、大法師或者波動、奧術精準護腕、黑暴手套、眼柄腰帶、黑暴褲子、R10鞋子、TAQ小怪暴擊戒指、專注指環、奈淚、比斯、蟲腿主手、維克洛爾皇家節杖、19魔傷或者21火傷魔杖。這裏有人可能推薦戰地任務手腕,不過那個沒智力,奧術精準12智力是0.2%暴擊,加上戰地任務太麻煩所以我選擇奧術精準。

TAQ版本火法畢業配裝:密頭,雙子項鍊,R10肩膀,被吞噬者披風,大法師長袍,戰地手腕,黑暴手套,眼柄腰帶,暴風雪褲子,R10鞋,毀滅琉璃戒指,克蘇恩任務戒指,比斯巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙子節杖,三寶魔杖。

此配裝剛好10命中滿。

60版本法師畢業配裝:T3頭、老克項鍊、蒙霜肩膀、大墓地披風、T3衣服、靈魂收割者的護腕、黑暴或者T2手套(NAXX滿命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰帶、極性護腿、T3鞋子、永恆烈焰戒指或者詛咒者之戒、T3戒指、奈淚、電男飾品、橙杖或者怨靈配冰龍眼也可以了、老克暴擊魔杖

另外一個話題,冰法是二元法術,火法是非二元法術,抗性的問題就來了,官服時候,只有NAXX瘟疫區的BOSS抗性格外高,需要火法穿減抗裝備,其他都還好。給大家簡單解釋一下,就是說如果目標火炕過高,高於75,那麼在你命中目標後,目標有75%的可能性部分抵抗你25%的傷害,50%可能性抵抗50%傷害,25%可能性抵抗75%傷害,如果目標抗性高於150,有75%的可能性抵抗你50%的傷害,50%的可能性抵抗你75%的傷害,如果高於225,那麼有75%可能性抵抗你75%。實話實說這點我記得也不是十分清晰,當時有一個表格的,反正就是目標抗性越高,部分抵抗的可能性和傷害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一個元素詛咒上去就低於75了,NAXX後期部分BOSS略高於,適當配一些減抗裝備,感覺不出部分抵抗就可以,這個完全是根據服務器修復情況定的,分享一個我也不是十分確定的宏,/script u=UnitResistance y="target" a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).." has "..a.." 護甲, "..h.." 神聖抗, "..f.." 火抗, "..n.." 自然抗, ".." 冰抗, "..s.." 暗抗 and "..z.." 奧抗.", SAY)

向目標使用會顯示目標抗性。不知道準確性,感覺護甲是正確的。

點燃機制

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下面說一說火法最重要的東西,點燃。點燃是一個DOT,當火法的火系法術暴擊後,目標會中點燃這個DOT,跳的傷害是火法暴擊傷害的40%,持續5秒,2跳,如果在這5秒內又團隊裏有一個火法的火系法術暴擊,點燃的DOT會變成2層,具體懷舊服機制我沒測試,兩種可能,一個是跳的傷害是<<<第一個>>>暴擊那個火法的的暴擊那下傷害的80%,最高疊加5層,200%,第二個是<<<點燃存在下前5個暴擊技能傷害的總和>>>這裏特別提出,如果是第一種情況,那麼後面疊加的暴擊技能傷害多少和DOT跳的數字無關,點燃DOT跳的數字取決於第一個火系法術暴擊的具體傷害,以這個傷害爲基數翻倍,同時更重要的是,點燃DOT跳的仇恨和傷害全部算在第一個法師身上。這裏就要分兩方面說了,首先,團隊一定要儘量避免除了火秋外其他火系法術的點燃DOT,但BOSS戰又必須有5層灼燒,所以可以大家上來先疊好5層灼燒,然後放掉BOSS身上的點燃,再起手火球,因爲點燃纔是火法的主要傷害來源,如果是灼燒的點燃DPS會低很多,這裏推薦一個老外的插件叫Burning,他可以監控到BOSS的點燃是誰的什麼技能,多少傷害一跳,同時可以向其他按了這個插件的法師傳達丟點燃的信號。

點燃的第二個問題來了,仇恨,一般來說NAXX裏點燃至少4500一跳,高的7、8000一跳(60版本純堆法傷極限是803好像,跳的點燃更是天文數字)那這麼高的傷害一般的坦克是不可能拉住的,解決的方法很簡單法師導師負責指揮放點燃,具體操作方法是,開場第一個點燃獲得法師仇恨接近坦克時候法師導師喊放點燃,所有法師讀一發冰箭,3秒(第一個拿到點燃的讀2個冰箭)然後開始讀火球,3秒,肯定點燃沒了,需要放點燃的團隊基本可以保持BOSS戰全稱覆蓋點燃,所以另外幾個法師的這個火球大概率可以掛上點燃。這是執行力好的,如果執行力差的就讀奧術飛彈,然後再火球。同時,BOSS戰還需要專門的法師看着灼燒不能斷,同時又不能在BOSS身上沒點燃的時候扔掉補灼燒,否則灼燒混到點燃又要放,浪費團隊DPS很大。這裏法師導師考慮讓多少個火法進場,就看多少個火法可以比較好的保持住BOSS身上的點燃全稱覆蓋,進場人數剛好可以滿足點燃覆蓋效果即可,不要多帶,因爲火法DPS收益完全依靠點燃支撐,除去點燃本體DPS並不如頂級術士、戰士,所以滿足點燃覆蓋程度即可,再多帶的話團隊DPS收益下降,因爲仇恨問題是由導師把控的。

火法另外一個問題是藍,火法就是燒錢來的,決不能省着,一到CD立刻吃,不要任何猶豫。