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lol射手怎麼玩,lol射手玩法詳細講解

在英雄聯盟這款遊戲中,困惱很多人的是如今版本下路到底是怎麼玩呢,又怎麼看對面選擇英雄之後拿什麼射手針對呢,玩射手又要注意什麼呢,打團之後自己又該怎麼站位才能打出很好的輸出呢,怎麼把ad玩成c呢,下面給大家詳細介紹一下下路在如今版本玩法攻略。

射手玩法詳講解

當今聯盟下路普遍存在三個問題:

1.下路打不過,AD怪輔助英雄太難配合,於是開始擺爛。

2.下路打不過,輔助嫌棄AD菜,於是開始擺爛。

3.下路打不過,AD和輔助互相嫌棄,再被打野照顧兩次之後,開始甩鍋對噴。

那麼問題的源頭,就在於下路打不過。盧錫安娜美你打不過,泰坦莎彌拉你也打不過,女警澤拉斯你還是打不過,甚至是巨魔炸彈人,你依然打不過。

打不過的因素有很多,但是最重要的因素,我可以打包票的告訴你,就是你的下路不會BP。

每個英雄的機制、特色不一樣,組合繁多複雜。十年AD,嘔心瀝血,我終於在日思夜想中明白了射手的設計本質:設計師爲什麼會設計這樣的射手?他們的優劣勢在哪裏?怎麼適配更強的輔助?

所以今天就和大家詳細分析一下下路組合的剋制鏈,再手把手教你如何拿到優勢BP,讓你對線上分如喝水。

全文分爲上、中、下三篇。本篇爲系列上篇,主要講AD的分類和優劣,方便玩家掌握各種AD的打法以及學會適配輔助。

那麼話不多說,我們現在開始。

AD的分類

說到AD,那就不得不聊聊AD是什麼了。AD本身的定義是“ADC:持續輸出核心”,其中最關鍵的點就在於持續輸出。

lol射手怎麼玩 lol射手玩法詳細講解

那麼射手作爲平A輸出類英雄的代表,理所應當坐上了ADC的寶座。但後續因爲版本不斷改動,遊戲節奏變快,射手英雄由於發育週期長,在下路並不吃香,因此便誕生了法師類AD。同樣,部分法師(比如炸彈人、辛德拉、發條)有着極短CD的技能,因此在持續輸出方面,可以與射手一戰,順理成章的貼上了AD的標籤。

那麼這時候有人就要問了,皇子潘森下路,一樣混的風生水起,那他們算不算AD呢?答案是NO,沒有持續輸出的英雄,後期承擔不了輸出的重任,也許你在黃金局能把把C,但大師王者是不可能給你這個機會的。

lol射手怎麼玩 lol射手玩法詳細講解 第2張

上圖,潘森皇子雙排下路勝率已經墊底,40的勝率相當於是過街老鼠人人喊打。

因此,有了以上推論,我們可以把AD簡單分爲射手和法師,射手又可細緻分爲:長手射手,短手射手,綜合型射手。每個分類都有不同的優劣,因此也衍生了對應的剋制關係。下文我們就挨個分析。

長手射手

lol射手怎麼玩 lol射手玩法詳細講解 第3張

長手射手,顧名思義,射程遠,普遍在600往上。以女警、寒冰、塞納、金克斯、大嘴爲經典的長手射手,他們的優勢在於:

射程遠,能拉扯。沒錯,光靠這一個點,他們就可以吊打幾乎所有射手了,一些高玩因爲能把射程拿捏的很死,所以在拉扯方面會比同一水平的玩家高出一個維度,因此這類長手射手的上限非常高。

但是,上帝爲你開啟一扇門,必然爲你關掉一扇窗。這類射手的劣勢在於:

普遍沒有位移。通俗一點來說,就是腿短,逃生能力差,被控制黏住了會很難受。

彈幕:那女警呢?女警算什麼?沒位移麼?

我的答案是算作沒位移。因爲女警的E普遍的打法是:向前閃E打爆發,或是向後E來追擊點人。女警E的位移不同於EZ,不是瞬發,而且距離很短,如果真的有打野來gank,靠E來逃跑是不現實的。

綜上,長手射手適用於那些有一定操作基礎、特別是以拉扯見長的玩家,靈活運用其優勢能給到對面非常大的壓力。

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例:UZI玩寒冰時的拉扯,一個字,絕!

綜合型射手

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綜合型射手,在射程表現上是比較一般甚至是偏弱的,普遍在525-575,比如薇恩、卡莎、霞、厄斐琉斯、EZ。他們的優勢就在於:

綜合性強。既然你射程表現一般,那麼我就給你一點其他能力,要麼偏輸出、要麼偏功能。

比如給薇恩卡莎一個隱身,讓你可以當個刺客,操作起來;或者給霞一個控制和無敵,提高你的功能性和生存能力;或者是給EZ一個位移和Poke,提高你的容錯率;再或者,給厄斐琉斯一個控制、一個AOE、一個爆發、一個吸血、一個消耗,讓你成爲召喚師峽谷中最全能的崽。

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例:拿出薇恩,操作就完事了。

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例:女槍功能兼傷害。

看到這裏,你是不是覺得,哎呀射程適中的英雄好強啊,這不就無敵麼?

錯了,我們先來看第三種。

短手射手

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短手射手,最經典的例子:莎彌拉,希維爾,盧錫安,射程都是500。相比於幾個650射程的大長手,他們的劣勢無非就是短,短小。

但是!有一個詞叫做 :短小精悍。既然你射程方面落後這麼多,那我必定賦予你一個更op的能力。而這種能力,分爲兩種,位移+高爆發和超遠Poke。

盧錫安和莎彌拉就是位移+高爆發的典型,並且E技能還是機制怪,他兩的E在特定條件下可以一直重新載入,只要有E的射程,上去就嗦你一套,這套爆發幾乎是沒有任何AD能頂住的。

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例:21.10.31世界賽四強賽EDG VS GEN,edg下路盧娜組合可不講道理。

當然,另一種短手AD的代表:希維爾。

既然沒有位移和爆發,那我就給你超遠的poke技能,讓你不需要和別人在射程裏對A,盲視野丟Q都可以打出離譜的輸出,來“噁心”你的對手。

因此,爲什麼那麼多人對線打不過莎彌拉,打不過女警,打不過盧錫安?其實他們三個就是兩種極端,一種手特別長,一種爆發高,這類英雄由於在某一點的優勢太突出了,導致低段位的玩家沒法應對。

話說回來,綜合型英雄就沒有那麼大的壓迫感了。他們的優勢在於綜合能力強,比如說霞、EZ、卡莎,這種英雄就可以單排拿出來玩,沒有輔助的限制。但是劣勢同樣也在於綜合能力,你既然選擇了綜合性,那麼你就沒有特別突出的能力,如果你熟練度不夠,你很有可能打不出傷害。所以這類英雄選出來,打得好就是萬金油,打不好就是純混子。

法師AD

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在射手發育週期長,容易暴斃的版本里,法師AD橫空出世。以發條、炸彈人、辛德拉爲首的法師,他們的優勢在於:

基礎傷害高,前期對裝備需求不大。法師往往在小藍書出來時,就可以迎來第一波強勢期。而射手則一般需要一件成裝,纔能有一定的作戰能力。

輸出距離遠,不容易死。法師AD的技能距離普遍會比射手的平A距離長,因此中後期會出現:“只見炸彈不見人”、“牆體藏球”等比較安全的保命打法。

同樣,他們同樣也有法師AD的通病,腿短。遇到真正想開你的人,怎麼樣都能開你。樸實無華的閃現給大,或者經典tp繞後,法師AD都是招架不住的。

因此,4種常見AD的分類其實是各有優劣。

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要單拿AD出來確定counter關係,其實並沒有一個完美的說法。2v2的剋制關係,也不會單因爲AD就能改變大局,輔助的選擇也尤爲重要。

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