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我的世界22w11a更新內容,MC22w11a更新了什麼內容

我的世界的22w11a的更新內容已經發布了,還有很多的小夥伴不清楚具體的更新內容是什麼,今天給大家帶來了一個具體的更新內容介紹,那麼下面就爲大家帶來了具體的資訊.

我的世界22w11a更新內容

我的世界22w11a更新內容 MC22w11a更新了什麼內容

方塊

Froglight

一種亮度爲15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿怪時掉落。

共有Ochre、Pearlescent、Verdant3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落Verdant、Ochre和Pearlescent變種。

青蛙卵

一種可放置於水上的非固體方塊。

對兩隻青蛙餵食黏液球后,其中一隻青蛙會尋找附近的水源或流水,並在上方產下青蛙卵。

一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。

Mud

一種藍黑色方塊。

對泥土、砂土或纏根泥土使用水瓶會將其轉化爲Mud。

方塊高度與靈魂沙相同,會使上方的實體下陷,但不會造成減速。

Packed Mud

一種土色的方塊,可用1塊Mud與1根小麥合成。

Mud picks

Mud的磚類變種,可用Packed Mud合成。

可用於合成對應的臺階、樓梯和牆。

Mangrove Log

一種褐色外皮、硃紅色內乾的原木。

有對應的去皮變種。

Mangrove Wood

Mangrove Log的木頭變種,可用Mangrove Log合成。

有對應的去皮變種。

Mangrove Planks

一種硃紅色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成。

可用於合成對應的臺階、樓梯、柵欄、柵欄門、壓力板、按鈕、門和活板門。

Mangrove Roots

一種褐綠色的根鬚狀方塊。

可以含水。

Muddy Mangrove Roots

Mangrove Roots的變種,可用1塊Mangrove Roots與1塊Mud合成。

Mangrove Leaves

一種暗綠色的樹葉。

對其使用骨粉,其下表面會開始生長Mangrove Propagule。

Mangrove Propagule

一種新的樹苗。

會在對Mangrove Leaves使用骨粉後在其下表面長出。

共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。

可以種植在泥土、黏土塊和Mud上,且能夠種植在水下。

對其使用骨粉後會長成橡樹。

由於相關內容尚未完成,此特性當前僅用作佔位符。

可以放在花盆中。

我的世界22w11a更新內容 MC22w11a更新了什麼內容 第2張

Sculk

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

生成於Deep Dark生物羣系。

擁有動態紋理。

只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。

在Sculk Catalyst周圍死亡的生物下方會長出Sculk。

與上述實驗性快照不同的是,將羊毛放置在Sculk上不會被Sculk Sensor檢測到。

Sculk Catalyst

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

生成於Deep Dark生物羣系。

在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換爲Sculk。長出Sculk的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的Sculk就越多。

長出Sculk的數量不會因爲生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。

只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。

會發出6級的光。

擁有激活動畫。

Sculk Shrieker

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

生成於Deep Dark生物羣系。

只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。

因相關生物Warden尚未加入,目前其無法激活也不會呼嘯,僅有裝飾用途。

Sculk Vein

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

會在Deep Dark生物羣系當中Sculk斑塊的邊緣生成。

生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。

擁有動態紋理。

能夠含水。

只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。

部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。

告示牌

加入了Mangrove木告示牌。

臺階

加入了Mangrove木臺階和Mud pick臺階。

樓梯

加入了Mangrove木樓梯和Mud pick臺階。

活板門

加入了Mangrove木活板門。

加入了Mud pick牆。

物品

加入了Mangrove木船。

刷怪蛋

加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。

蝌蚪桶

透過對蝌蚪使用水桶獲得。

可用於攜帶蝌蚪,類似於魚桶。

生物

青蛙

自然生成於沼澤生物羣系。

時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。

有綠色、橙色、白色3個變種。

可以透過餵食黏液球使之繁殖。

繁殖後產下青蛙卵。

會吞食小型史萊姆,並掉落1個黏液球。

會吞食小型岩漿怪,並掉落1塊相應種類的Froglight。

蝌蚪會發育成青蛙。

蝌蚪

青蛙的幼年形態,會成長並最終發育爲青蛙。

餵食黏液球可加速成長。

長成的青蛙種類取決於所在生物羣系的溫度。

在水中會游泳;在陸地上會像魚一樣撲騰,最終會脫水而死。

可以被裝在水桶裏。

更改

Sculk Sensor

自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:

重新加入到創造模式物品欄。

現在只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。

與上述實驗性快照不同的是,潛行的玩家踩踏Sculk Sensor不會將其激活。

進度

進度“探索的時光”現在還需要玩家到訪Deep Dark生物羣系。

Deep Dark

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

現在Deep Dark當中Sculk斑簇的規模更大,且能取代牆壁上的方塊生成。

數據包和資源包

將數據包版本號變更爲10,資源包版本號變更爲9。

修復

門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。

物品形式的盾牌沒有被渲染在中心位置。

放置瓶子時,釀造臺臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉

結構方塊的GUI不支援超過64個字元的長結構名稱。

大可可果紋理寬度不一致。

蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。

惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。

如有超過1個處於活動狀態的Boss欄時,分段式Boss欄會被渲染的不正確。

使用竹子合成出腳手架後,獲得的總熱值是原有竹子總熱值的8倍。

爬行時,客戶端與服務端上的玩家攻擊距離不一致。

自訂維度JSON中,種子是必填項。

末地燭紋理上有一些未使用的像素點。

末地石與末地傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。

菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理爲基底的方塊有區別。

smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。

玩家反覆放置或收回液體會造成客戶端與服務端間不同步。

光(方塊)會被末影龍或凋靈破壞。

英語(美國)的pe字元串中,“Recipe”一詞被錯誤地寫爲“Reciple”。

狼的耳部和腿部沒有被鏡像。

如在F3 + L執行性能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:PointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。

釀造臺臂不與底座相連。

“Out of memory!”消息不能被翻譯。

在MacOS上,遊戲圖標不被正確顯示。