原神2。6版本深境螺旋11層怎麼打,2。6版本深境螺旋11層打法攻略
原神2.6版本深境螺旋11層怎麼打?原神深境螺旋是遊戲中的一個熱門玩法,2.6版本深境螺旋11層怎麼打?下面給大家分享一個原神2.6版本深境螺旋11層怪物陣容與擊殺技巧攻略。
原神2.6版本深境螺旋11層打法攻略
寫在前面:
有關本次深淵的兩個小知識
01:每一關可以在配隊的時候檢視關卡所對應的魔物
02:4月1日深境螺旋重置後,深境螺旋9-12層獎勵「深祕聖物匣·一等」、「深祕聖物匣·二等」中的聖遺物套裝「角鬥士的終幕禮」和「流浪大地的樂團」,將替換爲「辰砂往生錄」和「來歆餘響」
一.兩期淵月祝福分析
2.6版本的三期淵月祝福主要如下:
第一期:薄冰之月(4.1-4.15)
角色的普通攻擊命中敵人後,會爲敵人賦予斷末之紋。10秒後,斷末之紋將被移除,並對該敵人造成真實傷害。角色的普通攻擊命中附有斷末之紋的敵人後,將使斷末之紋移除時造成的傷害提高,至多提高9次。
第二期:驟雨之月(4.16-4.30)
角色的普通攻擊命中敵人後,該角色普通攻擊造成的傷害提升12%,持續5秒。該效果至多疊加5層,每層**計時,每0.1秒至多觸發一次。
第三期:初虹之月(5.1-5.15)
角色的普通攻擊對敵人造成傷害後,基於傷害對應的物理抗性或元素抗性,該敵人的此抗性降低6%,持續5秒,至多疊加7層。透過這種方式施加的不同屬性的抗性降低可以同時存在,**計算疊加層數與持續時間。
2.6版本的三期淵月祝福也是各具特色:
三期的淵月祝福均圍繞關鍵詞“普通攻擊”:
第一期主要爲利用普通攻擊爲敵人附上能夠產生真實傷害的“定時炸彈”,具有普遍性
第二期爲提升普通攻擊,而第三期爲基於普通攻擊降低敵人的抗性
分別提供幫助的角度爲真實傷害,提升攻擊和降低抗性
***強調一下,淵月祝福並非具有必要性,但是可以提升深淵的體驗優化度,使得通關/滿星成功率更高
二.2.6版本深境螺旋概論
2.5版本的深境螺旋總的來看難度平穩,9-10層和以往一樣,有改變的僅11和12層。深淵的魔物幾乎均爲基礎魔物,沒有什麼花裏胡哨的魔物。有變化的主要爲11-1改爲了鎮守鎮石,同時相比2.5,2.6的魔物數量更多更爲密集,其餘變化不大。
綜合來看同樣無論是從隊伍分配還是角色選擇還是魔物應對都和以往類似具有很多種方法,比較多元化
三.十一層講解(魔物,角色推薦)
(1)地脈總覽
十一層的地脈buff爲:75%的風元素傷害加成。很明顯本次11層主打的是風元素角色(剛好與11-1需要聚怪(大部分風元素角色的一個特性)相結合),建議旅行者們可以考慮風元素作爲主力輸出哦!(注意,推薦不等於一定使用,各種角色搭配得當均可!)
(2)魔物分析總論
魔物方面,本次十一層主要有兩個特色:
第一個爲魔物數量大大增加,這個主要體現在11-1和11-2,第二個爲11-1的形式改爲了鎮石守護,但是上半與下半的魔物數量均較多。魔物均爲常規怪,無首領魔物
(3)魔物分析各論
11-1
上半魔物爲丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘薩滿),數量多,且較爲散
魔物方面均爲常規怪,不做講解
擊殺技巧:上半考驗旅行者們的點主要在聚怪方面,丘丘人數量很多,並且爲遠程和近戰相結合,但是受聚怪影響很大,所以務必要帶上風元素聚怪角色喲(不然容易失守!)。兩種丘丘薩滿影響較大,水丘丘薩滿會回覆友方的血量,而風丘丘薩滿會阻礙旅行者的行動,另外遠程攻擊的丘丘人爲破壞鎮石的主要因素,及時消滅!
下半魔物爲盜寶團系列,數量較多,敵人散
同樣的,魔物方面均爲常規怪,不做講解
擊殺技巧:同樣和上半一樣,在魔物特性方面沒有爲難大家,主要爲難的點在於數量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同時盜寶團成員衆有部分爲遠程攻擊魔物,對鎮石的威脅較大!
11-2
上半魔物爲愚人衆先遣隊(火,冰),火深淵法師和大型火,雷史萊姆
有關愚人衆先遣隊(火,冰):愚人衆先遣隊會在血量減少到一定程度的時候增加保護條,此時受到的傷害大大減少。火需要用水來破除最快,冰用火元素破除最快!
有關火深淵法師:推薦使用水元素進行破盾
擊殺技巧:前面兩波魔物難度不大(史萊姆和深淵法師),最大威脅爲深淵法師,首要目標應爲法師;第三波爲愚人衆先遣隊(二火一冰),同時冰衛士具有冰元素光環,威脅較大,設爲首要目標(火遊擊兵容易被風元素牽引二冰衛士牽引難度較大)(注意魔物元素主要爲火雷冰!)
下半魔物爲愚人衆先遣隊(雷,水),水深淵法師和大型水,雷史萊姆
有關愚人衆先遣隊(雷,水):愚人衆先遣隊會在血量減少到一定程度的時候增加保護條,此時受到的傷害大大減少。雷需要用冰來破除最快,水用雷元素破除最快!
有關水深淵法師:推薦使用冰元素進行破盾
擊殺技巧:與上半的魔物搭配十分類似,同樣類似的應對方式應對即可!(注意魔物元素主要爲水雷!)
11-3
上半魔物爲債務處理人和獸境幼獸,首先是獸境幼獸,獸境幼獸全部消滅後債務處理人登場(3個)
有關獸境系列:獸境系列的攻擊會給全隊附加侵蝕效果:10s內會持續損失生命,流血效果可以疊加;處於後臺的角色生命值低於15%時不會繼續因侵蝕損失生命,但是在場的角色可能會因爲流血而致死。同時獸境的特點爲:受到同元素的攻擊後會變得更加狂暴,但是也會變得更加易傷。
擊殺技巧:魔物比較單一,主要是注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費時間,另外債務處理人一開始身邊會召喚風火輪,容易打斷旅行者,同時會隱身攻擊,請小心(場上有3個債務處理人,容易暴斃!!)
下半魔物爲仕女,雷螢術士和獸境幼獸,首先是獸境幼獸,獸境幼獸全部消滅後仕女和術士登場(2+1個)
擊殺技巧:和上半類似,同樣爲注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費時間,另外仕女的血量相比術士會厚很多,應視爲主要目標!
角色推薦建議
1.11-1兩半均對聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自帶好聚怪角色喲(首選溫迪和萬葉)
2.11-2也存在着元素分層,不過影響不大,不必刻意搭配角色
3.因爲大環境支援風元素角色,可以在搭配時優先考慮
4.確保隊伍搭配輔助和主輸出均有,切不可只有輸出或只有輔助!
配隊方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分層需要注意(上半帶上火和水元素角色,下半帶上冰和雷元素角色)
關鍵是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,這樣速度更快一些(主要耗時間在於破盾)
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