魔獸世界正式服和懷舊服最激烈話題,正式服和懷舊服最爭論話題
魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峯,很多玩家想知道魔獸世界正式服和懷舊服最激烈話題,來看看正式服和懷舊服最爭論話題。
《魔獸世界》正式服和懷舊服最激烈話題
一,飛行坐騎
想必大家都知道魔獸世界唯一沒有飛行坐騎的版本就是懷舊服的經典舊世,這個時代人們打副本大多數是靠腳力,擁有千金馬的玩家都被稱作“土豪”。大家習慣了這麼多年在天上飛的日子,雖然暴雪一直在管控空中區域,想要在正式服中製造更多的讓玩家聚居和野外PK的機會,可是終究是南柯一夢。這也就註定了只有懷舊服才能真真正正的讓玩家好好享受野外的激情。在60級,一個小號被大號守屍是很嚴重的情況,拖屍呢,跑不過大號,墓地復活呢,除了高額的修裝備費用還需要等待15分鐘的虛弱時間。這裏必須要清楚一點,在當年是沒有直播這個行業的,也就是說現在的那些比較出名的主播如果直播升級,就隨時面臨被大號窺屏+千里狙擊的威脅。這種行爲很有可能是爲了上一波“電視”,也可能是爲了奚落一下主播。反正PVP是合法的,主要你不能飛,就算是在旅店都有可能隨時斃命。這就樂了,到了8月份開放懷舊服,不知道多少恩恩怨怨得算一筆賬,但是回頭一想,爲了節目效果,最終快樂的是觀衆,直播間的氣氛肯定非常活躍,而這些事情在正式服是永遠不可能發生的。
二,幻化問題
誠然,幻化是魔獸世界在MOP時期推出的一個非常受歡迎的功能,它能讓玩家cos各種風格的穿束,時而性感,時而可愛,個性張揚完全不在話下。可是什麼事情都有雙面性,持反對的一部分玩家認爲,幻化扼殺了他們在遊戲裏裝逼的機會,這裏拿懷舊服舉個例子,當年部落督軍以上的套裝肩膀都會發光,所以這類玩家不管是在野外還是在副本都是被別人關注的目標,而懷舊服一身T2除了外觀非常炫酷也是妥妥的實力象徵,當年進本根本不用說裝等,某某直接放話:8T2。團長就一定會速組你。還記得70級競技場的那段日子嗎,S3的肩膀,S4的肩膀是無數人夢寐以求的東西,可是到了今天,誰還問在乎你身上到底是穿的什麼裝備,你也不會在乎裝備的特效,武器的速度而只看重它的等級,你的實力只能透過簡單的數字來表達,一個裝等430的法師和一個裝等400的法師同時M你,你會組誰?
這個問題是正式服一個比較棘手的又很難解決的問題,我們承接上面的裝等,這兩者息息相關,現在正式服所有的玩法都離不開裝等的禁錮。幾個月辛辛苦苦打下的裝備,一到了小版本更新就立馬會被新的裝備取代,甚至一些低保都能讓新進的玩家輕鬆超越你,試問,爲什麼我不在幾個月後新版本出來的時候再玩呢,大家都知道前面的付出最終都只是替代品。關於這個問題,我們來看看懷舊服,懷舊服是如何做到裝等和新版本的平衡的?首先在第一階段,熔火之心,這個副本會掉落兩個橙裝,一把風劍,一把橙錘。這兩把武器一個是MT畢業的裝備,一把是聖騎士或者增強薩滿畢業的裝備,這兩件裝備非常保值,風劍的特效甚至可以一種持續用到整個60級結束。所以不論懷舊服以什麼階段進行開放,總是會看到公會在刷MC的情況。其次,懷舊服非常在乎極品這個東西,比如第二階段黑翼之巢掉落的龍牙飾品,耐薩里奧之淚,都是整個版本通吃的極品,就算TAQ開放了,NAXX開放了,依然擁有不可取代的位置。而且如果暴雪不在70級把2%的命中修改爲命中等級,這兩件裝備甚至可以保留到70級,這是何等恐怖。所以玩懷舊服的玩家是很幸福的,想當年,我得到一把裝等不如MC任何一件裝備的武器-提布,竟然用到了一年後的安其拉版本,才用鹹魚把它換掉。
滿級後正式服總是強迫你去做一些事情,當然你也可以不做,但是你會被那些每天堅持耕耘的玩家拉下不少的距離,這種感覺說真的就和上班一樣,我們普通人玩遊戲大多數是爲了釋放工作中的壓力,回到家版已經很累了,還要再被“安排”一次,試問誰願意呢。反觀懷舊服,你只要達到了60級就沒有任何你必須做的事情,除了黑龍門任務比較麻煩以外(但只需要做一次),你大多數時間都可以在奧格門口插旗或者在野外發呆,欺負一下小號,收集點物資,你會感到在懷舊服你是完全自由的,如果你願意參加團本活動,一週也只需要花費1-2天,剩下的時間還可以泡在戰場,所以很多職業玩家會選擇在這個版本雙修,當然他們付出得越多,收穫也就越多,雖然暴雪也在懷舊服裏推出了一些能夠讓新來者追趕版本的副本,比如祖爾格拉布,但是論裝備的強度或者極品的稀有程度,還遠遠達不到T2的品質。這就是正式服和懷舊服的區別,各位讀者有什麼想法,可以留下你珍貴的評論。
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