DNF神焰雷德梅恩裝備怎麼樣,DNF神焰雷德梅恩裝備介紹
DNF奧茲瑪上線之後,因爲掉落的隨機性很多玩家沒有畢業,只能進行散搭。比如神焰雷德梅恩裝備,那麼DNF神焰雷德梅恩裝備怎麼樣?DNF神焰雷德梅恩裝備介紹。
DNF神焰雷德梅恩裝備怎麼樣
神焰:雷德梅恩,在定位上比較像希洛克的暗殺者套裝,主打CD冷縮,不過這次指對指定技能生效,而且也不需要集齊一套,可以說有好有壞吧。好的方面是可以任意指定45/60/70/75/80,用最小的傷害犧牲換最想要的cd提升,適合高階技能的歧路流;壞的方面則是加成的區間太高,對目前大部分歧路流(低級技能)沒有任何(秒傷)加成。
以下測試均爲體驗服測試號,不影響任何實際正式服遊戲體驗。
套裝【神焰:雷德梅恩】介紹及測試
【簡單介紹】
以削減自身的HPMP上限爲條件,雷德梅恩獲得了對指定技能的加成,但很可惜這次並不是對全技能加成;好處也有,作爲散搭向的性能額外的強,作爲可選項犧牲的傷害最少,大概是用0.5%全技能傷害換取指定技能10%的CD,有當年普雷天空之於太陽、大地的味道。順帶的削減HPMP上限其實影響不大,目前版本攻堅最大的難度其實是理智值,即使穿上腰帶(75)、項鍊(80)削減HP最大值的部位,最大的HP削減上限爲24%,最小的HP削減上限爲16%,平均爲20%,個人認爲無傷大雅。
套裝效果完全雞肋,2、3件套都是減少MP消耗量,5件套每秒恢復0.5%的HPMP感覺也是完全沒用。作爲強散完全合格,套裝效果感覺完全是當時數值策劃隨便填的,DNF的MP藍耗系統不知道多少個版本前就只是個擺設了。
散搭適合用來高階技能的歧路流(比如締造的60/70,刃影的45/75),並不適合目前大部分低階技能歧路流(例如武神的寸閃、特工的月步)。對於一般職業的意義則在於能否在30秒內或者其他指定秒數多打1次技能,實用性則較低。
【裝備屬性】
套裝【神焰:雷德梅恩】的提升率
通用提升率:
目前由於人物詞條黃字、爆傷、白字、最終、三攻百分比、力智百分比普遍平均值爲100%,這次套裝的通用提升爲這6詞條各6%,所以通用最終提升大概約爲((1+1.06)/(1+1))^6=19.4%,實際視人物具體裝備不同應該在19%~21%左右。
神焰:雷德梅恩的額外提升:
神焰:雷德梅恩沒有在傷害有額外提升。與之替代的對45/60/70/75/80這些指定技能的冷卻縮減。套裝也沒有任何和傷害相關的屬性及便利性優化。
裝備總體點評及玩法TIPS
首先說下大環境的問題。
首先從技能體系來講,45/60/70/75/80技能本身作爲cd比較長的技能,對於一般職業來講這5個技能本身時長就比較長,長技能的10%cd其實在國服很難吃香,基本上趕不上技能回好,要麼把怪秒了,要麼讓類似奧茲瑪這種進大機制,長cd技能自然回着回着就好了,長技能的cd減持本身就很有問題。
其次,由於目前大斗神和太陽30秒的情況,加上目前奧茲瑪的機制類型,本質上是比較貼切以前普雷30秒打樁的情形的。整個遊戲流程類似於30s怪物受擊+大機制無敵的流程組成一個60秒~70秒左右的循環,如果不把技能壓到30秒流程以內,或者說把技能cd壓到25s,其實雷德梅恩的10%cd接近是多餘的。
考慮目前能吃cd藥和寵物自帶5%,25/0.82/0.95=32,30/0.82/0.95=38.5,這個技能的初始cd大概要在32~39秒以內,一般來講除開一部分職業自帶cdr,想讓45/60/70/75/80這些技能能在30秒打2次其實是非常有問題的。
無論是目前武神的寸閃、特工月步、還是締造的冰雪連結,哪個歧路流不是cd堆到死靠高頻次打出持續爆發超過一般的套裝,更重要的是依靠本身技能低cd,高秒傷來構築的。
由此,我得出以下推論:
1.總的來講,這次的雷德梅恩套作爲cd套本身比較雞肋。實際上並不是所有職業都通用的,而針對加的技能區間,這次應該選擇雷德梅恩的,應該是一般自帶cdr,然後45/60/70/75/80技能比較強的,說白了就是護石技能。
2.根據護石技能強度選擇的,可以拓寬到歧路流,但是和傳統歧路流不一樣的是,傳統歧路流會選擇本身秒傷高,cd短的技能作爲強化對象,也就是小技能;這次選擇雷德梅恩套的,必須反而是高階技能秒傷高的,也算是給一部分職業給了一條新路子,走高階技能的歧路流。傳統的歧路流可能要選擇5件泰瑪特或者直接5件阿斯特羅斯進行指定技能的強化。
3.雷德梅恩套只推薦穿戴2件,根據自己職業需要選擇最合適的2個技能,其餘三件推薦穿戴泰瑪特。
雷德梅恩套裝收益建議(星級代表力度,5星爲滿):
2件套:★★
3件套:★
5件套:★
推薦職業:一部分歧路職業,主要指代自帶cdr甚至是高階技能出色的職業(其實沒幾個),絕大部分職業其實是不推薦的。
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