魔獸世界wlk防騎裝備怎麼選,wow80wlk懷舊服防騎pve裝備選擇
魔獸世界的wlk馬上就要上線了,遊戲裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是遊戲裏面的80wlk懷舊服防騎pve裝備選擇,還有小夥伴不清楚要怎麼去選擇,那麼下面就是具體的內容.
魔獸世界80wlk懷舊服防騎pve裝備選擇
01.耐力:
這可以說是坦最重要的能力(沒有之一),我至少有3點理由支援以耐力爲主的血牛派:
天賦廣泛支援
戰鬥熟練百分之6,神聖職責百分之4,王者(庇護)祝福百分之10.受到的加成高.同時冰冠城塞的遞增BUFF也是以血量上限爲主.
忠誠防衛者
忠誠防衛者,這天賦是你HP少於百分之35的時候有的小盾牆.換言之,HP越高,盾牆越早發動,容錯率越大.
這版法術攻擊BOSS非常多
由於法術攻擊無法依靠常規物理免傷屬性完全避免,只能靠抗性.減免傷屬性的極限就看出來了比如說H25冰龍就是BOSS都是物理很痛,外加法術也很痛的.也因此只能靠撐高血量去應變.
由以上這三點可以很清楚地看出,耐力在這版的優勢的確巨大。
但是要特別注意,耐力並不是讓你(變硬)是讓你(變胖)的能力.
因爲王對你的傷害並不會因爲你有多少耐力而減少.
換言之,這個能力是加強你跟補職的容錯率空間.
同樣時間,即使耐力有落差,王對你造成的傷害以及補的壓力仍然不會有所變化.
這點需要特別注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的錯誤大失血的理由.
結論: 五顆星
02.護甲值:
護甲所能夠提供的物理傷害減免有極限值75%.但是一般來說防護騎要能夠達到那點是相當的困難.我這邊推薦護甲是有原因的.
(一)護甲是百分比數的物理減免傷害
ICC戰鬥中因爲王座之寒的的DB導致免傷流已經不如以往,同時因爲被命中的機率增加,因此就要想辦法減少每次被命中的傷害.
同時因爲格擋值裝備基本已經在3.3後離開了高端裝備的屬性配製欄.所以護甲這種以百分比爲減免的減傷屬性就在這個版本穩居高位.
(二)現在由於DK與熊D的大幅消弱 護甲流已經不是這兩個職業的代名詞
只要有特別留意去配裝,一個騎士想要超越小D有的護甲值並不困難.
結論:五顆星
03.敏捷:
根據Keeperess(大師)在這篇帖子裏提到的[ [Data Set]敏捷很特殊 ]
有關敏捷的換算.
提升1%爆擊騎士需要52.08敏捷.
提升1%閃避騎士需要52.083333敏捷.
同時1點敏捷能帶來2點護甲的提升.
因此敏捷是聖騎士在耐甲外的優先屬性 ,但由於鎧甲防禦裝皆無附帶敏捷.
因此可以考慮在觸發變換得紅寶石使用.
結論:三顆星
04.力量:
力量由於有天賦加成,加上其對格擋值能力的提升,
可以視爲紅寶石的耐力搭配次選.
力量的作用有:
(一)高仇恨:AP的提高 格擋值增加(公正之盾)以及法傷的提升(聖光之觸)在現今防騎仇恨能力太IMBA被不斷消弱的今天,面對越來越勐的各種DPS狀況(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水亂打等等).
仇恨也是我等必須要去關注的對象了.
(二)高格擋值:尤其應對TOC5的小怪坦,高格檔異常重要.
因此力量也可以說是必須的存在.
結論:兩顆星
05.格擋值:
雖然重要,但是除了盾牌以外ICC已經將格擋值T出裝備屬性列表裏,因此因爲裝備太難收集(就算收集到也不得不爲了過高的等級差而放棄)而不得不放棄這個屬性
結論:一顆星
06.格擋率:
雖然重要,但是除了盾牌以外ICC已經將格擋率T出裝備屬性列表裏,因此因爲裝備太難收集(就算收集到也不得不爲了過高的等級差而放棄)而不得不放棄這個屬性
結論:一顆星
07.閃躲:
雖說有王座之寒減去了20%閃躲,但只要你閃躲還有高於20%閃躲值就不會浪費.只是閃與招都只要依賴裝備等級附帶的即可
結論:三顆星
08.招架:
閃與招都只要依賴裝備等級附帶的即可
結論:三顆星
09.防禦等級:
除了540防爆(據聞需求有4舍伍入的效果,爲了保險你可以堆到541.)
後這個能力的用處有適當的提升閃招跟未命中的機率。
防禦屬性是僅次於耐力與護甲的生存屬性,這個屬性不因被壓制,
而是必須作爲耐力與護甲之外的第三生存屬性選擇, 但也不用特意去堆迭
結論:四顆星
10.命中:
黃字技能命中爲263CAP(也就是8%)
如果你團隊有個德萊尼你可以壓制到230(7%)
雖說是仇恨向能力,但是在越來越變態的DPS跟ICC普遍居多的命中裝下還是衝一下巴.
結論:三顆星
11.熟練:
ICC裝備普遍缺乏熟練,同時因爲有戰鬥熟練跟復仇聖印凋文,聖騎士有基礎16的熟練.
矮人天賦拿錘子是21基礎熟練,人類則是拿劍錘有19基礎熟練.對聖騎士來說熟練不是很大的問題.
已造成傷害的技能中,我們有3種技能會被閃躲招架.1.公正錘.2.公正盾.3.普攻.
在ICC裏BOSS普遍缺乏招架加速的情況,熟練已經不是作爲一個生存屬性而是仇恨屬性存在着了.
因此熟練堆到26CAP對方閃躲機率已達到仇恨最大化就可以了.
結論:三顆星
總結:
實際上並不是免傷流不行 ,是在現有的環境下(ICC的減20閃光環).會逼迫所有的騎士走向血甲流也是無可奈何.但是請注意,血甲流的前題是建立在同一等級的裝備物品,優先選擇.
219跟251的裝備沒有可比性。
二.2 屬性選擇的參考指標。
爲了防爆: 你需要至少540的防禦等級(據聞需求有4舍伍入的效果,爲了保險你可以堆到541)。
爲了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL請堆到百分之8)。
爲了仇恨: 你需要至少26的熟練等級。
只要你達到以上等級,其它皆隨喜好去衝。要記住我們所做的一切,或着現今重視的一切,都可能隨着暴雪大神的喜好產生翻天覆地的變化。因此各種裝備都拿一點絕對是安全的做法。
二.3 套裝特效。
[*]T7方面(已經被淘汰的裝備就不需要強調了 )
[*]T8方面(也被淘汰的裝備就不去說它了)。
[*]T9防騎版不論是兩件或着4件特效那都是相當的優秀
比起悲劇的奶騎,暴雪大神很顯然在3.2版對防騎諸多眷顧.不論是兩件的降清算時間或四件的盾牆減少30秒都是相當的優秀.
因此你的公會如果開始出十字軍團,就把T8以前的系列扔到牆角巴.
[*]T10版的兩件特效是仇恨向的 而4件特效則是生存向 總體來講光特效而言會比T9弱一些。
但是裝備等級上的巨大落差,會使你到最後還是要更新成T10.各人建議,套裝特效最好還是堆出來.
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