lol測試服瑞茲改動內容,改版瑞茲技能一覽
在8.8和8.9版本中瑞茲又迎來了N次的重新設計,那麼設計師到底要將瑞茲設計成什麼樣的英雄呢?改動後的瑞茲的具體技能還有屬性是怎麼樣的?一起來看看吧!
“大家好,
各位會在測試服上看到一些非常大幅的瑞茲改動。這是對他現有技能的一些修整意在拉近排位賽和職業比賽中他表現的差距。雖然不會推出全新的技能,但是機制的改動足夠明顯需要我們解釋一下目前的狀況。幾周之前,Meddler在‘遊戲性玩法感想’中提到我們會最後對阿茲爾和瑞茲進行一次機制的修正,然後在較長的期間內嚴格爲職業賽場做平衡的狀態,所以現在大家會在測試服上看到這些改動,先是瑞茲。說了這麼多,以下是這次對於瑞茲改動的一些目標以及測試服上當前(可能會改動)的改動列表。
瑞茲的目標
*瑞茲在前期要尤其脆弱。增加了一個需要他經常在線上使用W技能的機制,這樣你就有更多機會在W技能冷卻時候去抓他。
*瑞茲的輸入和單挑能力都被向遊戲後期推移。
*整體上降低他的推線能力,尤其是在對線階段。打算透過調整E→Q製造傷害的方式達成這一目標,同時還會降低法力值的加成(中前期傷害),並且提高他的法強加成(中後期傷害)。”
*降低定身的穩定性。基礎的W效果變爲減速而不是定身,強化後的W依然是定身,但是持續時間有所下降。
-這就是說,如果瑞茲想要閃現上來定你,那麼他要先命中一個E技能,讓你有0.25秒的額外反應時間。同時這也是爲了稍微降低他配合打野gank的能力。
*E技能後期增加了更多穩定的基礎傷害
-E的冷卻時間在後期稍有下降,而E和Q的彈射效果透過模型邊緣的檢測更優先英雄之間。
*E→Q的傷害將改爲現在魔法傷害一半的真實傷害,另外會隨着瑞茲的等級成長而不是瑞茲的技能等級,這樣在遊戲末期之前你是無法打出他的全額傷害的。
*R技能的範圍更遠,這樣每次使用時都更容易,但是它的冷卻時間提高了很多多多多。基礎效果更易於使用,但是使用的機會少了很多。
-沒錯,這確實使得每次使用時R技能更具威力,這似乎有些違反邏輯。然而,我們的目的是極長的冷卻時間會讓單排的玩家不認爲這個技能對他們的成功與否起到那麼大的作用,但同時職業選手也能不那麼根據這個技能的使用決定他們英雄的表現。如果這個大招冷卻時間的限制是成功的,那麼這種方式我們可以考慮應用在其他有類似職業賽場表現更佳技能的英雄身上。
-我肯定大家會問“爲什麼不換個大招呢?”答案是現在的大招能爲這個英雄做到一些非常精彩的事情,這是我們所願意見到的,但是這個英雄主要令人滿意的點在於他的技能循環,所以我們想保持它不變同時讓R整體上變得不那麼重要。
*額外改善——所有技能都會從施法隊列中受益
-其實這是我們暫定在8.9版本對於所有英雄都適用的一點,但是瑞茲值得特別說一下,因爲這對於那種快速施法的英雄幫助最大。我們爲艾瑞莉婭增加了一些技術元素,讓遊戲更好地處理你的施法,所以如果大家注意到了她有多順滑的話,那這應該是主要的功臣。
瑞茲暫定改動
綜合
*改善了Q,W,E技能的施法序列
Q技能
*技能等級從6級下調到5級
*技能傷害由60/85/110/135/160/185 (+45%法強) (+3%額外法力值) to 60/90/120/150/180 (+50%法強) (+2% 額外法力值)
*新:對於有E技能效果的敵人造成(14+2每級)%的額外真實傷害(取代E的額外傷害效果)
*技能法力消耗:40→40/50/60/70/80
*護盾:60+5每級→50/75/100/125/150
*移動速度:25/28/31/34/37/40%→20/25/30/35/40%
*符文持續時間:4秒提高到5秒,承受或製造傷害重新載入
W技能
*技能冷卻時間:13/12/11/10/9 >>> 15/13/11/9/7
*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強) (+4%額外法力值)
*控制類型:定身0.75秒→50%的減速在1.5秒內衰減
*移除:法力消耗
*新效果:使用W技能回覆6/7/8/9/10%瑞茲的最大法力值
E技能
*技能冷卻時間: 3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒→ 3.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒
*法強加成:30%→40%
*額外法力加成:2%→1%
*移除:過載額外傷害(被Q的真實傷害取代)
*W的加成:提高定身時間→減速變爲定身
*擴散傷害:50%→100%
*彈射半徑(也適用於Q):350→275
*彈射規則(也適用於Q):中心到中心→邊緣到邊緣
*小兵之間的彈射保持不變,英雄間的彈射更容易一些
R技能
*總等級由2提高到3
*技能範圍由1750/3000→全等級4000
*技能冷卻時間由180→300/240/180
這就是目前瑞茲的計劃,我會在適當的時候來回答一些問題。
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