龍之谷弓手PVP怎麼玩
各位玩龍之谷的新手小夥伴是否還在爲遊戲中弓手怎樣玩PVP的問題煩惱呢?不用急,這裏小編馬上就爲大家奉上關於弓手的PVP小技巧分享,希望能幫助大家更好的理解這個職業,趕快一起來看看吧!
作爲一直喜歡弓箭職業的玩家來說,龍之谷基本不是自己選擇的遊戲。物理箭神刷圖輸出是比較爽,PK就不說了,人見人虐。
作爲魔弓來說,每一個技能就有一個一秒以上的造型,這個比較無語。四個魔技能霸體最高的追風箭居然還沒祭祀,戰士的平砍霸體高。移動速度更是沒得說,箭神無一個移動加速,也沒有一個減速技能。
反控只有靠翻滾和疾閃,疾閃設計得太好,居然可以在閃的途中被打斷。難道傳說中的0。5秒無敵對箭神無效?
作爲最遠距離的長弓來說,射程還沒有戰士平砍範圍的2。5倍遠,怪不得韓國的射箭運動越來越差。然後暴擊這個屬性設計得也很完美,按我現在600的攻擊力來算,開2級瞄準平射三頭狗前邊的兩巨人是230多。
暴了居然有270-310。真TMD的太強大了。
然後我說下個人對於遊戲裏PK的觀點。PK決定因素主要在於幾點,以下慢慢分析:
1、靈活性: 進入遊戲很欣慰的看見上邊說敏捷加移動速度,真是太高興了,現在敏捷才300多,發現怎麼個個職業都能輕鬆追上我。戰士的疾跑不說了,最變態的技能之一。
雖然不能按方向控制,但是鼠標幫忙比按鍵盤還要舒服,以32級來說3。5秒的CD簡直殺人越貨,逃跑的最佳技能。然後是法師,法師沒加速技能,除了元素32火就沒有了。
不過好象法師不需要加速閃2下就能到很遠很遠的地方,究竟多遠?反正我就算拿兩把弓都打不到那麼遠。你說閃需要CD時間。你問下FSCD時間多久?我真的不好意思回答。
最後是可憐的祭祀了,祭祀的速度和弓差不多,不過要追弓還是太簡單了,看下賢者的幾個衝鋒技能和CD時間,那是叫想哭都哭不出來。最後是弓。弓有一個虛晃一槍。
先翻滾在攻擊,可以後退很遠哦。記得經常看見用兵開始吼封技能了,馬上虛晃一下,結果還是中了。這個不能怪我們沒移動技能,只能怪人家射程比我們遠。
2、控制能力: 當然是人都知道元素是緩速大師,我們不可能和他們比,至於魔導。人家還有時空枷鎖,你就更不好意思去比了啊。
劍王的控制技能基本沒有,這個當然他們是悲劇,傭兵10秒的緩速和封技能好象對我們只需要使用一個就可以收工,誰叫人家速度比我們快。
祭祀也只有一個衝擊波算真正意義的控制技能。當然最後是我們。我們拿得出手的還是有兩個技能,怒氣暴射,可以捆人4秒哦,不過悲劇的是捆的人一樣可以用技能使自己移動。還可以跳着走,這讓我想起了含笑半步癲。。
然後是震裂箭。可以眩暈單體敵人,不過最好不要對戰士和祭祀用,10次能出4次效果算你命好(當然是3級)當然以上兩個技能還是延續弓擺造型的傳統。
3、反控能力: 象翻滾 疾閃這些很多職業都有,所以大家差不多。不過賢哲這方面確實比較突出。是人都知道3、4個人圍攻一個賢哲要打半天。
換成弓的話可以殺10個左右了。FS的閃現之類的保命非常不錯,至少可以瞬間拉開距離。。戰士的反控不高,不過強大的霸體支援基本不需要反控。
另外劍王45秒CD持續11秒的閃避和用兵的鋼鐵防護不知道算反控不?反正我覺得我要是有其中任何一個技能都真的謝天謝地了。
另外安心跑的戰士除了戰士之外其他職業只有看的份(這個真是戰士?)作爲5個32級箭神角色的玩家,所有技能我都點了,沒發現弓的反控技能。或者說是關鍵時刻可以保命的技能。如果誰知道麻煩指導下。
4、硬直力: 力量加硬直大家都知道,作爲一般的弓來說硬直很低很低。所以在後期高端裝備對抗下,以前容易產生硬直效果的技能在面對戰士和祭祀的情況下都只有%40的效果,但是人家隨便給你一下就可以很輕鬆的連上你。
話說這個遊戲最厲害的不是技能,是普通攻擊。所以我特意換了2個590的硬直的戒指試下效果,結果硬直到1700多,居然和以前沒什麼差別。。
這個太水了撒。經常發生的情況是我的追蹤箭8下全中戰士的同時我被平砍到,然後戰士先起身。。原來我打8下的硬直效果還沒人家平砍一下安逸。
5、連續攻擊能力。我知道戰士和祭祀賢哲在霸體和硬直的情況下很容易對對方產生連擊。FS有完全控制技能也可以。
我們其實也行,只需要震裂箭打準人,然後RP不錯出了眩暈效果就有機會放一個技能出來。眩暈的時間差不多2秒,放一個技能造型1秒多,差不多夠,看着戰士祭祀埋頭平砍的時候那個感覺真是太爽了。
最後總結下:如果喜歡PK的朋友千萬別選箭神,都說箭神是炮臺。你可以到處看看箭神的羣戰殺人數,就知道龍之谷裏PK炮臺是沒有用的,要坦克和裝甲車才行,或者象法師這樣的飛機也不錯。
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