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原神角色怎麼使用,原神祈願隊伍搭配與角色使用評價

原神角色怎麼使用,很多小夥伴們在入坑的時候都不知道,該怎麼使用角色,以及搭配,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神祈願隊伍搭配與角色使用評價。

原神祈願隊伍搭配與角色使用評價

原神角色怎麼使用 原神祈願隊伍搭配與角色使用評價

一、應該抱着什麼樣的心態抽獎祈願?

1、最重要的一點——不要有賭徒心理!不要有賭徒心理!不要有賭徒心理!重要的話必須說三遍!萬萬不要妄想爲一日之內抽上想要的五星角色沒完沒了的充錢!這樣做的後果必然是短促的喜悅之後爲無盡的窘況買單。記住你所生活的是現實世界,世上還有很多美好的事物等着你瞭解!劇情中夥伴們的感慨和訓導猶在耳邊,要做的是休息後振奮,絕不能讓你的時間和財力消耗在這種無邊無際的賭博裏!

2、最重要的第二點——不要求全責備!不要妄想第三或第四或第五次就能抽上想要的角色或武器,也別想着能在短短的20天限期內將兩個限定的五星角色收入囊中。當然如果你有足夠的金錢或是運氣夠好另當別論,但對於大多數沒有太多財富且有更重要事情的人來說,我們需要記住的是從小就知道的道理——一步一個腳印,穩紮穩打,其餘的事情交給時間。須知,四星角色若天賦夠好,培養精心其出戰時的結果絕不輸五星限定。抽到的限定角色若培養材料不足或無相配的隊友也大多隻能吃灰。其實玩遊戲和人生的道理是一樣的,我們負責打牌並慢慢將牌換好,剩餘的事情,佈局之餘能做的也是祈願而已。

3、最重要的第三點——不要抱太高的期望!因爲每次抽獎都有保底,意味着你每次抽獎都會有一定的收穫。遊戲初期三星、四星的武器能起到很大的作用,等級漸高之後,如果沒有全抽或購買五星武器或角色的財富,你也需要準備十來件精心培養的四星武器來應付如深淵螺旋一樣分道而行的情況或適應具備不同抗性的敵人。至於多餘的部分可將其精煉以提高武器參數及效果,或作爲抽到五星之後的提升素材。

以上是我半隻腳踩過的坑,有過一定損失但也有收穫。新人入坑這些陷阱務必避過。

那麼我們該採取什麼樣的心態和策略來抽獎呢?

1、氪金可以,但要注意策略。開局時的新鮮感會促使你對此產生很大的需求。因爲首充皆是雙倍收益,最有利的策略肯定是開局先買大頭。如果先買小頭,面對用完之後的需求和二充不再雙倍的現實,或許最後還得含淚買大的,而有可能你所需要抽取的開局充一個大的就能解決呢?這是類似菜鳥股民一樣的心理,請注意規避。

2、開始抽取時想好抽取計劃。這是至關重要的一點,讓你按照自己的想法走而不盲從別人。你需要什麼樣的限定角色?想要武器還是角色?到保底出率還有多少?到點了就停止,留下寶貴的石頭和資金爲下一次做準備。我給出的抽取建議如下。

1.前期以收集各屬性的角色同伴爲主,後期適當轉向武器。因爲前期需要不同的屬性技能以應付不同的敵人和情況,後期需要着力提高各項參數應對強敵。

2.想要限定角色的話,選定一個角色,在限期內儘可能地努力下去。一般80-90連就能出結果,也需要儲備一些結晶和石頭應對160-180的情況。記住不要動怒,不要賭博。一旦抽到一個,除非你有足夠的錢或足夠好的運氣,否則,其他好用的四星角色沒滿命前,別想着讓限定五星滿命(理論上這一招讓玩家願意充錢的可能多了六倍,真的讓人很佩服)。還是那句話,青山不改綠水長流,這樣能讓你走的最遠。

3.搞清楚常駐祈願和限定祈願的作用——除去限定角色的噱頭,記住:常駐祈願是讓你收集角色和武器的,而限定祈願是讓你把每期的三個up四星角色抽到命滿的。記住這一原則抽獎時的心態就能平衡很多。有些角色滿了命能發揮的作用遠勝沒抽之前,這些幸運的隊友是你應該着力培養的可塑之才。而論到五星角色,常駐的一直在那,靜靜地等你用每日任務,空月祝福和各類活動填補,絕不會像限定的那樣用鞭子在後面趕着你,催你的命。

3、謹記抽取的所求並制訂步驟。通常來講,比較合用的抽取計劃如下:

首先,每種屬性的角色你至少得有一個。這是不需要解釋太多的,萬一敵人唯一抗性弱的屬性你沒有,或某種機關必須用特定元素解開的你卻沒這種屬性,那就只能望天興嘆了。達成這一目標後可進入第二步。

其次,每種元素的輸出或稱主C你得有一個。這也是出於戰鬥的需要。萬一你運氣背像我一樣總是抽不到特定屬性的角色(一個都沒有)在戰鬥時打得就會很不痛快。如,芭芭拉這個水屬性角色是系統贈送,但她的天賦在治療不在輸出,而你又遲遲抽不上行秋或坎蒂絲,遇上弱水的敵人打起來確實費勁。避免之法在於儘量快地尋覓到這類角色,或者在5星角色上有功夫可下更好。

接着,你需要兩到三個良好的弓手、盾手或是奶媽。這是在學會攻擊之後自然而然的防禦。遇上強敵的時候這些角色能發揮更大的力量。弓手建議在5星中選,抽中後着力培養能省卻很多的事情。盾手的遴選原則是屬性最好與你要對戰的強敵相配(這樣能提供更大的吸收量),且冷卻時間較短爲宜,若其的其他技能能攻守兼備則爲更佳。奶媽建議培養一兩個攻守兼備的和一兩個專用的,如可能的話再加上特定的飾品和武器以提高治療吸收量。

完成以上這些,你就該根據自己已經有的同伴或隊伍抽取相應元素的角色與之相配組隊了。如果你有一個強力火系角色想用來輸出,就該抽能與之反應的草、雷兩系優秀角色培養並與之組隊。如果你有一個水系角色想用於播撒元素或治療,就該抽殺傷範圍大或硬直時間短的冰系角色與之合伍。善用這些作戰可事半功倍。

組建好了自己的隊伍,下一步是提升隊伍的力量。這一階段纔可以開始初學者們常有的收集模式。收集更好的限定5星角色替換掉不太強力的4星角色,獲取更好的武器替換弱一些的武器。另外你需要注意人才梯隊的建設,換下的武器和角色可以去支援陪練弱一些的隊友。以一個等級上限爲60級的隊伍或世界爲例,主力兩隊應當都在55到60級,次一些的兩隊45到50級,再下一級不太常用的隊友20、30級。另外爲應付狂風之核一類的敵人,你還得保留弓手隊伍一類的特殊行動組,提升等級的時候也別忘了他們。

二、如何搭配隊伍進行參戰?

這一小節的主旨在於利用更好的元素反應組隊。在闡述前我們可以先回憶元素的各種反應並探討可能的元素反應類型及作用方式。

目前可知的主流隊伍類型有:

草——火——雷型:此種搭配中原激化、蔓激化、燃燒、超載等反應皆可兩兩進行,如配合攻擊節奏則可造成相當程度的傷害。剩下的一個位置建議放奶媽或者護盾,如配合的好可以源源不絕地進攻而自己不損分毫。

水——冰型:核心反應是透過凍結來禁錮敵人再施加以打擊。爲避免破壞凍結狀態,與之搭配的角色以風、雷、草等爲宜,火爲稍遜。

風遇水、火、冰、雷、草可激發擴散,巖與此五種元素相遇會結晶。

可知的作用方式有:

附着式:特定元素造成特定傷害,第一種打出第二種跟上以激發反應,需要快速調換角色進攻,也是最簡單的利用方式。

延遲式:利用特定的技能持續釋放某種元素(可搭配風元素將其擴散到更大範圍),再使用與之反應的另一元素角色進攻,傷害持續時間更長,量也更可觀。

擴散式:播撒一種元素後先用風將其擴散再觸發反應,這樣效率更高。且風可與大多數元素反應,用此法也可播撒環境中本有的元素以助力戰鬥。

瞭解過這些基本的概念,以下是我在組隊作戰時的基本心得和推薦的幾種隊伍搭配方案。

1、探索形隊伍的搭配原則

此處的探索性隊伍主要用於日常瞎逛,清理小兵,獲取資源和在特定地域探索時的便利。這種隊伍中建議配備:

雙手劍角色。用於挖礦伐木,擊碎石頭等。

火系角色。用於破解各類火把機關或者燒着某些東西。

對攀爬、滑翔等任務有屬性加成的角色。這樣辦事更加省力。

風系或巖系角色。前者用於激活方碑或吹散沙堆,後者可協助攀爬一些夠不到的房頂屋檐。

2、祕境型隊伍的搭配原則

主要用於獲取素材和聖遺物等資源,完成時間越短則獎勵越豐厚,故而建議配備:

強大的輸出角色。力爭以最快的速度擊敗強敵。

大範圍播撒性角色。可播撒元素也可輔助輸出。

冰系水系角色,或具備牽引或打散技能的角色。因此類戰鬥往往以一敵多,需配合此兩類角色提高殺傷效率或脫出險境。

護盾型角色。保護自身無進攻的後顧之憂。

3、BOSS戰隊伍搭配原則

此類戰鬥往往需要長時間的消耗,在準備好料理補血的同時優先考慮的角色是:

屬性能夠彼此反應的攻擊類角色。這樣可提高進攻效率。

護盾或治療型角色。做好戰役的後勤保障。

短時間內能多次攻擊的輸出類角色。用於在對手露出破綻時進行連續打擊。

延遲技能類角色(硬直時間短爲宜)。用於給對方挖掘陷阱或吸引注意。

對於衝刺或滑翔有加成的角色。用於躲避周旋或應付對手的必殺技。

推薦隊伍搭配方案:

草火雷+盾:最常用的輸出型建構,前三者應儘量選技能冷卻時間較短者。超載反應對附着元素會清空,故此應以草——火——雷的順序進攻方能發揮最大效用,用雷引爆之前也可讓對方燃燒一陣以擴大殺傷量。

冰水+風、雷或草:以凍結爲核心反應的組合,冰、水角色以技能覆蓋範圍大者爲佳。如處於降雨或水泊環境則水屬性可省略。相配角色以雷爲最上(與冰水皆可反應),草次之(僅與水反應)。如爲強敵可替換成巖(利用結晶放盾)。

火雷+雙手劍:專門利用超載反應和重武器拆護罩(冰或巖)的組合。餘下空位可根據自身情況找補。

火風+任意屬性:以擴散燃燒爲核心反應的組合,風、火角色以殺傷範圍大或具備牽引、打散效果更好。可以草或者雷增加殺傷力,餘下的位置可根據需要決定放盾手還是奶媽。

草火雷(三弓手)+盾:專門對付空中目標的組合。以盾手保護自身安全、三屬性弓手交替輪射,可達到最佳殺傷效果,如有更好的角色也可三弓手中任意選二,一切以給對方造成儘可能多的傷害爲準。

冰水巖+風或草:專門破壞深淵法師的護罩用。建議配合重武器或綿密的多次攻擊。冰水負責凍結,巖利用結晶放盾保護自身,這種怪物有些技能真的讓人難受。

其餘可反應的元素也都可互相搭配傷敵,新人們可以在遊戲中自行探索。

三、隊伍中諸角色的使用觀感

本評價是我使用遊戲中各個角色的心得,希望能幫助到需要幫助的人。大致按各角色加入隊伍的前後順序和我的抽取次序撰寫,有我瞭解不深者還請諸位指教。

主角:五星萬金油,沒有做菜探索等方面的天賦,勝在皮實耐操。風、巖、草硬直時間都較短,雷稍長。開局初期值得下功夫培養充當主C,抽到術業有專攻的五星角色後就可以專心輔助某幾個隊友並固定隊伍了。

安柏:系統贈予的四星火屬性弓箭手,也是初期探索火把機關或遠程殺傷的必備。大招較爲華麗,技能在吸引對手的同時可配合佈置反應,初期可適當培養,中期抽得班尼、煙緋等更合用的火屬性角色之後建議加入弓手隊伍作爲二等目標培養。

諾艾爾:新人抽獎可抽到,雙手劍和放盾的技能初期可以幫你撐過最艱難的日子,中期後擁有冷卻時間更短的盾手角色如綺良良、萊依拉後就可退役去帶新加入隊伍的角色了。

凱亞:系統贈送,凝冰渡海之首選,初期可在類似的水域環境中配合麗莎、香菱等組隊發揮大用,獲得更好的冰屬性角色後退居二線。

麗莎:系統贈送,大招的持續放電技能可在初期配合火水等屬性角色發揮作用。優勢在於殺傷範圍大且硬直時間較短。適合作爲播撒者,之後用其他火系角色引爆。

菲謝爾:可與安柏配合的雷屬性弓箭手,技能冷卻時間不長且可持續對周圍敵手進行放電傷害,一直到中期都可以和水、冰兩屬性隊友搭配。當抽得刻晴、八重神子等更強力的角色之後和安柏一起退役去弓箭隊。

班尼特:四星角色中最值得長期培養的“六星火神”,沒有之一。獲取難度不高,技能硬直極短,大招附帶大面積火焰殺傷和回覆功能,缺憾在於技能殺傷範圍,單挑非常爽,人數太多的團戰或者BOSS戰就顯得單薄,還是得讓位大姐和姥爺。

雷澤:初期十分強力的雷屬性戰士,大招可對目標造成雙重傷害,技能冷卻時間也短,一直到中期都可以當做在BOSS癱瘓或露出破綻時猛力輸出的戰士重點培養。抽得迪希雅、迪盧克或賽諾後可退居二線或作爲備用主力隊使用。

芭芭拉:最容易獲得的水元素奶媽,儘量在限定祈禱中將她抽滿命。初期因爲注重速戰速決而不顯實力,中後期要挑戰強敵或深淵螺旋時她的技能可以起到相當大的作用。

凝光:抽獎獲得,相對最爲“靈巧”的巖元素法師。可以很方便快速地製造結晶護盾,璇璣屏可阻攔對方弓箭手的投射,值得長期培養。

重雲:中等冰屬性戰士,技能殺傷力較大,適合在臨水區域探索或與水、火等屬性的同伴配合組隊以殺傷敵人,冷卻時間中等,在抽到申鶴、綾華、甘雨等強力冰元素角色前都可以作爲冰元素主力輸出。

行秋:非常好用的水元素角色,大招可打出綿密的水元素攻擊,建議長期培養的同時安排一位合用的冰元素角色與之搭檔,初期、中期可作爲水元素主力輸出,抽到綾人、夜蘭或妮露後可以退居二線或加入備用主力隊。

香菱:中等水平的火元素角色,普通技能稍顯平淡,大招不僅華麗而且在刷小兵或深淵的時候相當有用。適合作爲延遲性技能角色與水、雷、草等屬性戰士型角色配合促進元素反應傷敵。

柯萊:容易獲得的草屬性弓箭手,技能抵得上一個普通的草屬性戰士,大招可配合火屬性同伴誘發反應,但攻擊力不是太高,可以考慮和菲謝爾、安柏聯合出場,抽到提納裏、卡維、艾爾海森後可以退居二線。

辛焱:可以說是僅次於迪希雅、迪盧克的火屬性角色,在抽不到前二者的情況下可作替代品。火焰技能殺傷範圍極大且附帶護盾,可同時兼任主攻手和盾手兩大職業,缺點在於技能冷卻時間稍長,需把握好上場節奏。

砂糖:萬葉入手前的風元素大師。技能可連發兩招,大招具備牽引功能,與辛焱、麗莎等配合可成爲很有名氣的小兵收割機。考慮到風可以與衆多元素反應,也具備長時間培養的價值。

北斗:與雷澤相仿的雷元素戰士。長按技能可釋放護盾並反擊,也是可兼任攻擊者和盾手的角色。格擋結束時的雷元素附着也可作爲找不到雷種子時的替代品。

瑤瑤:約等於草元素版本的香菱,大招的優點在於短時間內持續多次攻擊。隊伍裏有她想要捕捉蝴蝶非常方便。

煙緋:中規中矩的火元素法師。初中期可作爲得心應手的火焰釋放者培養,直到你抽上班尼或者辛焱。

多莉:約等於加強版麗莎,普通攻擊有殺傷力可觀的大劍,技能是三次雷元素攻擊。如果在初期抽到值得培養,如果有了菲謝爾、雷澤或更好的角色,就請只用她合成素材吧。

托馬:改進版的辛焱。辛焱的護盾強度隨技能命中疊加,他則是技能和大招都能釋放,主要勝在速度,其他的技能殺傷範圍相差不大,可以作爲值得注意的盾手來培養。

久歧忍:雷屬性傷害的播撒器,也可兼任小型奶媽。在影、神子等大佬到手前可對其施加二線預備部隊程度的關照。考慮到她的技能特性,建議先使用火、草、水等屬性的同伴進攻而把她放在最後,這樣可以把她損失的生命值儘量補回來。

九條裟羅:弱化版雷屬性甘雨,技能是使得瞄準射擊造成二次範圍傷害,大招可造成大範圍雷元素傷害,建議和優秀的水、火元素同伴組隊,神子到手之後可以去拐帶新人。

坎蒂絲:加強版水屬性北斗,同樣長按技能可釋放護罩反擊,優點是大招對自身傷害有加成,並可爲新上場的角色提供水元素附魔和一次擴散攻擊當見面禮,較北斗肯定更值得培養關注。

羅莎莉亞:改進版重雲,比較中規中矩的冰屬性戰士,技能冷卻較短且大招具備持續延遲殺傷能力,申鶴、綾華、甘雨到手前值得稍加培養,之後則可退居二線。

迪奧娜:攻防兼備的弓手,對付水域環境下的敵人尤其有用,也可兼任盾手,值得長期培養關注。

萊依拉:改進版的使劍迪奧娜,人稱小鐘離。爲一出色的盾手。其護盾和大招的晚星可自動追索敵人進攻,對付藏起身形的敵人和機動性高的BOSS都是不用主人操心的寶物。但其護盾持續時間與冷卻時間相等,這一點須注意及時續盾,和攻擊力都略輸於綺良良,各有長短。

米卡:一個結合弓手、戰士、奶媽的全能型角色,如在初期抽得值得大肆培養一番。中後期可作爲各隊的萬能替補隊員待命,建議安排一個可靠的水或火屬性隊友搭檔。

早柚:風屬性的小壓路機,技能長按的效果約等於難度縮小版風屬性菲謝爾。碾開聚集的元素不在話下,大招兼備攻擊和回覆技能,具有很大的可以和各類隊友配合的潛力,也值得長期關注。

鹿野院平藏:好用處在於普通攻擊也能打出風元素傷害,大招具備一定的拉人技能,約等於削弱版萬葉和砂糖的結合,適合編入探索性隊伍或與草、火、雷類型的隊伍共事。

卡維:好用的草元素戰士,建築功底在製作擺設時相當有用。抽到艾爾海森後可以退到二線。

雲堇:改進版的北斗或坎蒂絲(巖元素對所有屬性傷害的抵抗力),大招有攻擊加成,抽到一斗或鍾離前可當做良好的巖屬性戰士使用。

五郎:弓手,良好的輔助型角色,可以配合本身的巖屬性兼任盾手,建議和雲堇、凝光等隊友一起出手則其技能可發揮更大力量。

琺露珊:九條裟羅+砂糖的半合體版本。技能可加強瞄準射擊的風元素傷害並附帶牽引效果。大招可削弱對手抗性並增加己方元素傷害,抽到溫迪之前可加以長期培養關注。

綺良良:與萊依拉並稱雙壁的盾手,優勢在於護盾持續時間比冷卻時間長,可基本做到無縫銜接。另外如將其抽滿命大招還有相當可觀的攻擊力,建議和強力火元素同伴搭檔,豆蔻也具備一定播撒功能。

迪盧克:火屬性角色頂流戰士之一。技能三連擊,大招等於加強版火屬性諾艾爾,要我說這應該是每個玩家都要擁有的角色,開路、清小兵等樣樣精通,建議安排琴團長或神子一類擅長播撒能反應元素的角色與他組隊。

可莉:加強版投擲形安柏。技能兩連擊,大招的功效是讓普通攻擊攜帶技能和大招的效果。投擲速度極快,可考慮與綺良良、甘雨等的大招配合讓對手在冰與火之歌中好生掙扎。

胡桃:加強版火屬性阿忍,同樣的自殘性技能讓普通攻擊附帶火焰,並可用大招回血,同樣建議在佈置好元素之後讓她在最後表演壓軸節目,也可專門安排一奶媽回覆。

宵宮:用弓的加強版胡桃,技能不消耗自己生命值,同樣讓普通的射箭附帶火元素。大招可令我方接下來的攻擊附加火元素爆裂傷害。在對戰時也能充任半個戰士,建議給BOSS用上此等大招並在其虛弱時以技能攻擊。另外也可讓她代爲製作擺設。

迪希雅:火屬性角色頂流戰士之二。技能二連擊且可造成持續的火元素傷害,考慮到大劍的攻擊力等於加強版的火屬性神子,大招綿密連續且攻擊力可觀,尤其適合在強敵或BOSS癱瘓時對其弱點實施連擊。神子或夜蘭等人的水、雷元素技能也更適合配合她作戰。

達達利亞:優秀的水元素弓手及戰士。大招分遠近,普通技能靈活且可交替變換,建議和殺傷範圍較大的優秀冰屬性隊友配合走融凍路線進攻。

莫娜:優秀的水屬性法師,技能約等於加強版水屬性安柏(可播撒元素傷害),大招具備禁錮功能,在水面上隱遁身形移動的本事更是優秀的抽取理由。同樣建議與甘雨或艾爾海森配合,也是在水域趕路的首選。

珊瑚宮心海:最強奶媽沒有之一,大招兼顧攻擊性,等於主打回復的加強版綺良良。擁有她是闖過深淵螺旋中某些關卡的關鍵。如果是清掃小兵,建議搭配能與之反應的角色輸出;如果面臨惡戰,建議搭配一個盾手加護。

夜蘭:水屬性優秀弓手也是半個戰士,技能是瞬移穿透性攻擊,約等於加強版水屬性菲謝爾。普適性不如達達利亞,大招稍有可取之處,不太建議爲了隊伍專門抽取。

神裏綾人:約等於水屬性使劍宵宮。技能讓普通攻擊附帶水元素並且提升些許攻擊力。過人之處在於攻擊速度,建議的使用方式是在綾華、甘雨等強力冰元素角色之後出場對對手打出儘可能凌厲的綿密攻擊。也可以試試他的做飯手藝。

妮露:較實用的水屬性角色,技能是三連擊後在一定範圍內播撒水元素,與冰系高手配合非常給力。大招也具備不輸他人的攻擊力,缺點在於釋放技能後冷卻時間稍長,需把握好進攻節奏。

提納裏:優秀的草屬性弓手,強化版的柯萊,大招六連擊且攻擊力較可觀,適合遠距離和宵宮夜蘭等弓手配合。

納西妲:輔助型角色,攻防皆不很可觀。主要用處是技能(蘊種印)擴散傷害和用大招加強其的效力和持續時間,建議的使用方法是在面對大量分散的敵人時讓她出場,並讓她和儘可能多種元素的隊友組隊並設法造成大規模的元素反應。本人血較薄,須得注意並時時呵護。

艾爾海森:最強的草元素主C,普攻和技能結合能打出密集的草元素攻擊,建議和有大範圍殺傷技能或者能同樣快速進攻的水、火元素隊友相配合,主打輸出。

白朮:好比主打補給的納西妲,技能可自動連續攻擊3個敵人並同時給予自己補給,大招可充任一定的盾手效果。如果抽到也值得着力培養,因爲他能派用處的地方不少。

刻晴:輕盈版雷屬性迪希雅,好用之處主要在於技能中的騰躍和大招的迅捷及多次打擊。可以利用她的技能飛躍到不易攀爬的屋檐房頂附近而節省精力。建議和火或冰屬性的隊友配合,單挑中比團戰中更加合用。

雷電將軍:強力的雷元素主C,技能可協同攻擊,大招傷害可觀,具備雷元素附魔且可回覆一定元素力,建議和冰、火、水等屬性法師或弓手配合輸出。

八重神子:核心是佈設殺生櫻爲對手設下的雷擊陷阱,與強力的火系技能配合是相當高的清除小兵的套路。隱遁的元能構裝體和落在不易打擊的縫隙裏的敵人也逃不過自動追索。建議同樣和會延遲性技能的隊友如迪希雅大姐和心海等人配對爲宜。

賽諾:雷元素主C之二,優點爲技能短促而綿密,尤其適合與班尼、優菈一類出招極快的夥伴配合,大招攻擊力可觀且是短期的多次打擊,尤其適合追索BOSS的弱點而不太適宜羣戰。

神裏綾華:最均衡合用的冰元素角色,稍微培育就有很棒的攻擊力,附贈一個霰步技能,與妮露或心海擴散水的技能結合,就是禁錮對手的永凍機。凍結後輔之以旋風一樣的大招和其他元素的夥伴助益,問世間何人能匹敵?

七七:播撒冰元素的好手,能造成一定的傷害也可兼任補師。與迪希雅、神子、心海等配合可造成可觀的傷害或迅速造成大規模禁錮。

申鶴:冰元素主C之一,加強版羅莎莉亞和賽諾攻擊速度的合體類型,技能擁有相當的殺傷力;大招在固定領域內可造成連續的冰元素傷害,可以和同類的延遲型技能配合。

甘雨:最好的冰元素弓手,瞄準射擊有二次範圍傷害,尤其適合水域使用或遠程投放,近身的大招也有很不錯的殺傷力,附帶的冰元素附着也是賽諾、迪希雅、神裏綾人等人大顯身手的良好舞臺,如果抽到建議細心培養。

優菈:冰元素戰士,技能效果約等於加強版冰屬性班尼,並附贈另一種雙手劍攻擊方式。大招附着的光降之劍又類似於在重雲的基礎上增添一個加強版的冰屬性安柏,應該說還是一個很值得培養的角色,但如果你已經有了綾華甘雨或培養好了辛焱、迪盧克,就不要爲了隊伍刻意抽取了。

琴:僅次於心海的第二補師,蒲公英之風攻守兼備非常給力。技能附帶擊飛擴散效果,也是突圍和打團戰的神器。面對BOSS或深淵時也是心海沒有的備選,務必好好培育。

溫迪:最好的風元素弓手,琴的加強版,好用的是他自身攜帶的風場製造功能可以飛到很多去而不得的地方。大招具備強力的拉人能力,建議放在最後清場或倒數第二引誘他們齊聚一處。當然與之配伍的隊友也以元素屬性多變並能互相引發反應爲宜。

魈:加強版風屬性胡桃。技能可二連擊,大招以損失生命換取強大的風元素進攻力。優點爲冷卻極短且風可與大多元素起反應,但損傷率似乎比胡桃還要高,在多安排相異屬性角色與之爲伍的同時,如果不放心也可安排一個奶媽專管回覆。

楓原萬葉:主要亮點在於拉人,大招可造成持續的風元素傷害,七七、神子等皆可與之爲伍,建議將之作爲隊伍中主C放大招的前奏。

流浪者:可以居高臨下打擊對手的唯二隊友,大招具備強大的風屬性打擊能力。建議團戰時將之作爲多種元素附着戰後的收官,也可以利用他的技能特點展開出其不意的空中偷襲。故此建議安排可靠的盾手與他爲伍。

鍾離:最強盾手沒有之一,技能可協助攀巖,大招具備石化功用也可兼顧輸出,可搭配衆多隊伍出戰。

阿貝多:巖屬性主C+居高臨下打擊唯二隊友。剎那之花是庇護隊友中弓手、法師或將死之人的神器,但需注意持續和冷卻時間,也可安排盾手或溫迪一類的角色以備不測。大招也有相當的傷害,等於加強版的巖主。如有可能還是建議抽取。

荒瀧一斗:巖屬性主C,伐木好手。技能等於改進版的巖屬性安柏,主要作用是爲自身提供增益。大招則類似於諾艾爾,但攻擊力在其之上。建議作爲兼顧盾手的戰士培養。另其釋放技能時會降低自身防禦,對此也不應毫無準備。

參考以上角色分析回想一下自己的隊伍搭配,那些想要的成就、角色、武器中,什麼是自己必須獲得的?什麼是稍微次要的?什麼是邊緣的?什麼是可以交換或者捨棄的?對於如何規劃自己的旅途和招募隊友,現在你有一定眉目了嗎?