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英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要,LOL戰術與個人操作提升重要性對比

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要?英雄聯盟在合體戰術越發完善的今天,提不提高個人的操作還是否重要呢,個人實力再高,也怕圍毆,這裏我帶來了一份詳細攻略,希望可以幫助到大家!

英雄聯盟戰術與個人操作提升重要性對比

強者的定義,並非是一成不變的。在遙遠的S3年代,一個人的操作上限是能夠大幅拉昇團隊強度的,一個薇恩的迴流身法、一個瑞文的光速QA就能夠讓衆多玩家趨之若鶩,那時候被稱爲強者的人,必然是個人操作拉滿、能夠讓對方無可奈何的人。

現版本的強者,在一定程度上弱化了線上實力,在支援和聯動上的比重卻大幅增加,以至於很多時候我都有一個疑問:既然大夥兒都喜歡合體,個人操作不需要登峯造極也能贏下比賽,那提升自己的操作是否很必要?

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比

合體戰術

合體,指線上英雄不停地配合打野英雄不斷地給對方施加壓力,讓對位對手不敢過分冒進從而喪失壓制力。

關於這一點,最近被迫轉上單的我是深有體會。

上週末我猴子打瑟提,正當我沉浸在2J極限拉扯三波博弈拿下單殺的喜悅時,對方打野豬妹在接下來的四分鐘用眼上蹲、線上跳舞、越塔強殺等各種戰術讓我強行落後等級,先鋒、卡兵線、越塔讓瑟提變成了真正的一拳超人。

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比 第2張

結果?不言而喻,咳血血手巨九的瑟提自然成爲了全場焦點,拿下了MVP。

這也是玩家最難受的一種輸法——明明對線對方細節不如自己,但對方透過合體反而讓自己黯然失色,而自己只能心懷不忿。不僅如此,對方還可以透過“這本來就是個團隊遊戲”、“我失誤一波還讓你裝起來了”等各種言論駁斥,信奉結果論的玩家自然會站在他那邊。

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比 第3張

在這個視角,我是受害者,我不忿於敵方以多欺少,更無奈於成王敗寇的結果。我是討厭這種打法的,它讓我覺得我前期的對線細節都是無用之功。

合體英雄

有強調對線壓制力的操作怪,自然也有注重遊走支援的合體人。

在更早期我還癡迷李青這個英雄時,我第一次體驗到了向來嗤之以鼻的加里奧的力量。中單隊友的加里奧推完線就開始向河道靠近以便支援我,也正因爲這樣,我三級的瞎子錘死了四級的男槍,肆意地入侵野區也絲毫不擔心。

因爲加里奧不斷地給我標記正在路上,保我反野打控制和傷害,完事兒還把人頭讓給我。

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比 第4張

這也是結果和體驗都極度愉悅的一把,事後還加了好友,結果他就不玩加里奧了......

如果以操作論的觀點來看這是不成立的,英雄類型不同,加里奧如果執着於線上壓制不去遊走豈不是捨本逐末?帶入對方男槍的第一人稱,這個李青不就是靠着加里奧才能起來,他有什麼能耐的?

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比 第5張

在這個視角下,我是受益者,我自知自己的操作至多發揮了80%,但加里奧的聯動幫我彌補且拉高了一大截。我是不是又該喜歡這種打法?輕鬆又愉悅,恰如我一直在尋找的混子之道。

合體和操作

無論在哪種視角下,愉悅總是在受益者的那方,只不過合體戰術讓這其中的落差變得更大。

但有一點是很明顯的,合體戰術的確在一定程度上彌補了操作不足帶來的侷限,但那是在雙方差距不超過兩個檔次的情況下。

英雄聯盟戰術與個人操作那個更重要 LOL戰術與個人操作提升重要性對比 第6張

正如單帶戰術初問世的時候,也像寶劍組合大行其道的時候,大家都對其無可奈何。但總會隨着時間和版本被一步步地肢解和反制,操作卻仍然是基本且平均水平只會越來越高。

合體也是雙刃劍,對於所謂的節奏要求更高,一不小心兵線進塔、資源被搶,接下來的十分鐘就可以端茶看報了。