LOL新無限亂鬥改了什麼,新無限亂鬥怎麼玩
LOL英雄聯盟新無限亂斗的改動已經公佈啦,新版本的無限亂鬥同樣有替補席的存在,並且加入了英雄大炮這種迅速抵達戰場的新機制,從而不再需要傳送技能,並且大幅加快了遊戲節奏,一起來看看LOL全新無限亂鬥模式解讀吧。
1月9日,英雄聯盟的PBE終於再次更新了,由於匹配模式中都是在搶玩新英雄,因此,新的“無限亂鬥”則是成爲了大家的新測試場地。設計師果然無意讓老版本的無限亂鬥模式迴歸,畢竟,老版的無限亂鬥已經形成了一個特定的Meta,某些英雄就是強到爆炸。雖然隨機性會導致己方陣容有可能比較差,但無限亂斗的節奏很快,劣勢局很快就會結束。
這次的無限亂鬥模式,是他們在之前的無限亂鬥上進行一些後續的改動,個人在測試服嘗試後,發現樂趣還是非常多的,比起之前的無限亂鬥好玩多了。
英雄選擇更加合理
在去年的屠夫之橋改動中,設計師爲大亂鬥模式引入了“替補席”,而這次無限亂鬥也是引入了替補席,機制和大亂鬥模式一樣。更換英雄的篩子,也是和大亂鬥模式共用,這個改動可以避免我們不想拿到某些不擅長的英雄。當然,無限亂鬥有些英雄過強,有些則是過弱,設計師也進行了平衡性調整,他們對於上一次無限亂鬥中最強和最弱的部分英雄進行了改動。
削弱的英雄:
娑娜-生命值從480降低到460、成長生命值從77降低到55、成長護甲從3.3降低到3、傷害降低10%
卡爾薩斯-生命值從528降低到450、成長生命值從87降低到65、傷害降低15%
悟空-成長攻擊力從4降低到3、攻擊力從68降低到63、成長生命值從85降低到70、傷害降低10%
蘭博-成長生命值從85降低到65、生命值從589降低到550、傷害降低10%
瑞茲-傷害降低10%
賈克斯-生命值從592降低到550、成長生命值從85降低到60
菲奧娜-成長生命值從85降低到60、成長攻速從3.2降低到2.5
劫-生命值從582降低到550、成長生命值從85降低到60、傷害降低10%
加強的英雄:
塔姆-移速從335增加到340、生命值從538增加到600、成長生命值從102增加到120、傷害增加20%
卡莉斯塔-成長攻擊力從2.6增加到7、傷害增加20%
雷克塞-生命值從570增加到600、成長生命值從85增加到100、成長攻擊力從3.35增加到4.5、護甲從33增加到38、成長攻速從2增加到3
卡特琳娜-成長生命值從92增加到105、移速從340增加到345
奧恩-生命值從565增加到600、成長生命值從95增加到105、移速從335增加到340
伊芙琳-移速從335增加到345、傷害增加10%
扎克-成長生命值從95增加到105、護甲從33增加到38、成長護甲從3.5增加到4.5、成長魔抗從1.25增加到1.75
有不少玩家並沒有留意這次的版本改動,但Roll到之前的強勢英雄時,發現整體威力已經下滑了很多。而這次的無限亂鬥沒有默認禁用英雄,娑娜、瑞茲、卡爾薩斯和提莫都可以選擇。
無需傳送更專注於對線
在之前的無限亂鬥中,大家基本上是清一色的閃現+傳送,傳送可以快速支援到其他線上,很容易形成以多打少的局勢。如果有一方的玩家支援意識差,就很容易在前期開啟局面,因此,在這次版本更新中,我們可以看到,召喚師技能中是沒有傳送的。
這意味着,大部分玩家都會考慮帶上有引燃或者屏障,線上對拼變得更兇了。新版的無限亂鬥非常講究對拼,兩個人配合引燃集火先擊殺一個人。如果有機會擊殺兩個人的話,己方就有推塔時機,新版的無限亂鬥節奏也變得非常快。在選擇英雄時,玩家儘量選擇一些線上能夠配合的英雄,不能單純選擇有傷害的英雄,有控制和先手才能更容易在前期打出擊殺,比如波比、維迦這種英雄,控到的話對手基本上就死了。
由於沒有傳送的話,在雙方基地附近增加了一個英雄大炮,可以將你直接送到己方的線上和野區,但英雄大炮不是全圖的,最遠只能去到對方鋒喙鳥這種邊緣地帶。英雄大炮沒有冷卻時間,玩家回城或者復活後可以立即使用,但在你落地的位置會有圓形標記提醒,敵我雙方都能夠作出應對手段。相比傳送技能,前期你死亡後可以立即回線,能夠以命換命來拿到經驗,傳送還是有較長的冷卻時間,但英雄大炮可以立即使用。
遊戲節奏變得更快
如我們上面所說的,新版無限亂斗的遊戲節奏更快,英雄大炮讓你更快回線,不用擔心其他線的英雄傳送過來支援守塔。如果你選擇的陣容在線上打出優勢的話,就很容易一面倒,尤其是控制組合的先手秒一人,是很容易在對線期間打出1換2的。目前測試服大部分玩家都是212的配置,如果邊路只有1個人的話,是很難招架對手的集火,對面直接閃現+引燃強開,你是必死無疑的。
因此,雖然大家可以帶懲戒打野,但基本上沒有人願意打野,你的發育速度不如線上拿人頭快,而且你還沒有刷到六級線上就已經崩了。中單位置在新版無限亂鬥模式中非常重要,如果你能夠將對手打回家,自己就可以快速支援上下路,3v2是穩穩可以收穫擊殺的,然後就有機會進行推塔了。這會導致新版無限亂斗的節奏非常快,對面如果沒有抱團守塔的意識,己方可以快速集結然後推進,常常會出現10分鐘就推掉基地的對局。
新版的史詩野怪
新版的小龍是在遊戲7分鐘時重新載入的,設計師紅帖寫成6分鐘了,7分鐘是大部分英雄升到6-7級的時機,如果中單幫助下路打出優勢的話,是有機會拿下特殊版本的遠古巨龍。這條遠古巨龍看起來血量很高,但它是0魔抗的,法師英雄打它的速度會很快。遠古巨龍自身的傷害並不高,玩家擊殺後可以得到四種元素龍和遠古巨龍的buff效果。
而在遊戲10分鐘時,大龍坑會重新載入特殊的大龍,但那個時候大家的裝備還很差,基本上要等到15分鐘左右纔去打,阿卡麗由於永遠保持滿能量狀態,15分鐘是可以一個人無傷打龍的。擊殺大龍後會給予大龍buff,而且地面掉落先鋒之眼,和峽谷中的使用方法差不多。大龍的重生時間是6分鐘,但事實上我就沒有見過第二條大龍重新載入了,這局遊戲還沒有結束的對局。
遊戲時長大幅降低了
由於新版無限亂斗的對線滾雪球能力更強,而且英雄大炮可以迅速回線,史詩野怪的buff也很給力。這些改動導致遊戲一般在15分鐘左右就結束了,如果己方陣容兩路優勢的話,甚至在10分鐘就可以直接推進帶走。因此,那些想着發育到三件套纔打架的英雄,在這個模式中並沒有那麼強勢,技能傷害高的英雄更有優勢,很容易在一級或者二級打出擊殺。
不過,爲了補償那些發育英雄,新版無限亂鬥是沒有尾刀限制的,不管你和隊友是否補了尾刀,小兵依然提供了很多的金錢,人頭和推塔更重要。如果己方是在劣勢的話,遊戲在8分鐘時就可以發起提前投降了,全票透過就可以直接解脫。如果有隊友不同意的話,10分鐘可以發起正常投票,4票就可以結束遊戲。而劣勢局的話,10分鐘後基本上定勝負了,除非對面一直想殺人沒有進行推塔。
結語
這次無限亂斗的改動,類似於極限閃擊模式2.0那種小幅調整,但能夠讓這個模式變得更加有趣。玩家可以有更大的英雄自由度選擇,對線互拼的激烈程度大幅提高了,而不是大家扎堆在一起互相扔技能。對於一個娛樂模式而言,更快的節奏和爽感,也是無限火力模式受歡迎的原因,很適合和朋友打上幾把娛樂。由於無限亂鬥模式是9.2版本的內容,國服預計在1月29日時上線,在這個春節假期中,大家在節日之餘就能夠盡興地享受無限火力的樂趣了。
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