開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

原神衝刺和奔跑哪個好,衝刺和奔跑體力消耗介紹

原神衝刺和奔跑哪個好?原神衝刺和奔跑的體力消耗對於我們來說還是非常的重要的,在遊戲中的各種跑圖是非常的常見的,對於速度的需求也是大家比較關注的,下面就一切來看看具體的原神衝刺和奔跑體力消耗計算,更好的幫助大家在遊戲中去進行跑圖。

原神衝刺和奔跑體力消耗介紹

原神衝刺和奔跑哪個好 衝刺和奔跑體力消耗介紹

衝刺和奔跑計算公式

我得出的結論是體力消耗速度約爲18.15點每秒(除了神裏莫娜,天賦內標註了是15點每秒),體力恢復速度則“以一般理性推斷”爲整數25點每秒。所以跑空一管體力的耗時和恢復滿一管體力的耗時比例約爲58比42。需要注意的是這裏的估算忽略了按下衝刺後一開始那一段速度更快消耗體力更多的動作,以及衝刺結束後體力不恢復的一小段時間。

如果我們要計算長距離連續跑圖時的平均速度,那麼每一輪體力的衝刺、跑步時長佔比就可以近似看作整個跑圖過程中的佔比情況。我們可以加權平均來計算平均速度。

平均速度=衝刺速度×衝刺佔比+跑步速度×跑步佔比

現在,我們只需計算各等級體力減免buff下的衝刺時長佔比,就可以得到對應的“平均速度”。然後我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計算結果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點衝刺體力減免,在長距離跑的期望速度計算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認爲這很難理解,那麼,我們可以把速度期望計算類比成傷害期望計算,這樣想必你會覺得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區

速度期望=跑步速度×(衝刺佔比×衝刺倍率+跑步佔比)×速度增益

衝刺和跑步兩種狀態可以類比成傷害裏的暴擊和非暴擊傷害,所以“衝刺倍率”相當於“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會影響“衝刺佔比”,相當於在影響“暴擊率”。速度增益是同時對跑步速度和衝刺速度生效的,所以是**乘區。

跑步速度和衝刺倍率前文就已經提供了——衝刺的額外倍率只有30%左右,要知道遊戲內暴傷的基礎值就高達50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無buff狀態的衝刺佔比爲58%,而20體力減免只能提高5%的佔比。這麼低的暴傷配上這麼少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

不同角色奔跑速度

原神衝刺和奔跑哪個好 衝刺和奔跑體力消耗介紹 第2張

與此同時我們可以簡單看一下速度增益buff的收益,很簡單直白的**乘區,很好理解。雙風共鳴提供10點移速和15點體力減免,基本上也就是那10點移速在佔大頭。所以,大家在選擇跑圖配隊的時候,如果有空位,很建議帶上修女或者湊雙風共鳴來提供移速增益。

不過這個計算的前提是“跑長距離”,也就是說至少要有耗空一管體力再回滿那麼長。實際我們遊戲中經常是跑一段距離然後就停下來和物體互動了。我們可以計算一下體力buff能讓我們按住shift額外跑多久。

原神衝刺和奔跑哪個好 衝刺和奔跑體力消耗介紹 第3張

我們這裏可以再稍微討論一下爲什麼“體感”上會覺得體力減免的收益很明顯。

首先,體力buff是更容易疊高的,凱亞、雷澤等角色天賦可以提供20點,食物可以提供25點,雙風可以再提供15點。加算疊起來之後,體力減免可達60點,也就是體力消耗量只有原本的40%,視覺上很容易察覺到區別。甚至曾經可以透過bug達到100%體力減免。而速度buff容易獲得的只有雙風提供10點,修女特性夜行提供10點。如果有四風原典的話也能提供10點。其他的速度buff基本都是限時生效的了。

其次是體力buff直接作用的對象是體力條,跑同一個長度之後體力條剩餘量變多了,這是更容易觀察到的。而速度的提升依靠“體感”並不那麼容易察覺到,畢竟我們並不是人肉計時器。

正因爲“體感”容易有誤,“計算”才顯得重要。希望大家看了本文之後可以對“體力減免”buff的實際收益有新的認識。

我經過粗略實驗目前結論是:跑長距離也賺。所以推薦大家跑圖多按shift——不過如果你跑圖的後續需要爬山渡河或者打重擊,那麼還請自行規劃好體力。