原神激化反應機制是什麼,原神激化反應機制介紹
原神當中有着各種激化反應,那麼這激化反應又是怎麼出來的呢,機制是什麼,下面小編給大家介紹一下原神激化反應機制介紹,希望能幫助到你。
激化反應機制介紹
元素反應主要包括增幅反應、聚變反應、結晶反應,擴散反應、綻放反應、激化反應、燃燒反應。在觸發元素反應前,需要在目標身上留上元素,也稱爲元素附着,然後再利用其他元素造成對應反應傷害,就可以產生元素反應。
一、增幅反應
在原神這款遊戲中元素之間會有剋制的存在,分別是草克水、水克火、火克冰、冰克水,所以在打怪物的時候,主要按照這個剋制關係去攻破會大大提升效率。比如打水系魔物,拿冰屬性攻擊破盾更快,其它同理。
元素的剋制還分爲正向剋制和反向剋制,正向可以造成2倍傷害,反向剋制造成1.5倍傷害。
結合上面的剋制關係,比如怪物身上附着了冰元素,拿火元素攻擊可以造成2倍傷害,如果附着的是水元素,用火元素攻擊就只有1.5倍的傷害,但反向剋制怪物身上的元素附着需要額外攻擊一次纔會消除,因此用火C和水副C搭配可以造成2次增幅反應,每次1.5倍 ,也就是3倍傷害,而如果火C和冰副C搭配只能觸發1次增幅反應,也就是2倍傷害,所以組隊的時候,火C一般都搭配水C,而不是冰C(核爆除外)。
二、聚變反應
聚變反應是兩種元素碰撞在一起,會給怪物造成負面效果或者額外傷害,主要機制是:
雷與火會觸發超載反應,造成額外傷害,會造成擊飛效果。
雷與水會觸發感電反應,造成額外傷害,同時雷元素不會消失,會額外持續一段時間,並造成雷屬性傷害,在對羣怪時特別有效。
冰與水會觸發凍結反應,凍住怪物,可以持續用水元素附着,增加持續時間,然後用強力攻擊就造成額外傷害。
冰與雷會觸發超導反應,造成小範圍羣傷,同時降低敵人的物抗。
以上造成元素反應傷害都是根據觸發者的元素精通計算的,也就是說用元素精通高的角色觸發元素反應傷害更佳。
三、結晶反應
巖與水、火、冰、雷其中任意一種元素碰撞會觸發結晶反應,掉落晶片,撿起時可以增加角色護盾,同時提高抗打斷能力。
四、擴散反應
風與水、火、冰、雷其中任意元素碰撞時會觸發擴散反應,並進行染色(風元素自身)造成範圍羣傷,同時對敵人造成額外的染色擴散傷害,並附加元素附着。
五、綻放反應
水元素與草元素碰撞,將會引發綻放反應,產生草原核,草原核可同時存在一定數量,如果達到上限後,再產生新的草原核或者在持續時間結束後,草原核都將爆發造成草元素範圍傷害,火元素接觸草原核時將會引發裂綻放,造成更強的草元素範圍傷害,雷元素則會將草原核轉化爲具有追蹤能力的蔓生。
六、激化反應
草雷元素碰撞時會觸發激化反應,再次用雷、草元素攻擊目標時,增加(此次)目標受到的雷傷與草傷。
在觸發原激化的大前提下,使用草元素則觸發蔓激化,使用雷元素則觸發超激化,蔓激化會造成草元素傷害,超激化會造成雷元素傷害。
七、燃燒反應
草火元素碰撞時會觸發燃燒反應,持續造成傷害,可以持續用草元素附着,增加燃燒反應的持續時間。
以上內容就是原神這款遊戲中主要的元素反應機制,希望可以幫助到玩家朋友們!
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