DOTA2半人馬戰行者厲害嗎,半人馬戰行者入門教學
半人馬戰行者是DOTA2中的近戰英雄,該戰士初始攻擊能力很高,因此在對線期並不弱於任何英雄,尤其是後期團戰中,能夠用大招新手開團,打亂敵人陣型,創造輸出環境,比較實用。很多人對於該英雄的技能加點並不清楚,那麼遊戲裏半人馬戰行者技能如何加點呢?裝備該怎麼選?小編下面將帶來一篇DOTA2半人馬戰行者入門指南,有興趣的同學一起來看看吧。
《DOTA2》半人馬戰行者入門指南
一、背景故事
相傳半人馬所到之處,屍橫遍野。對於名爲戰行者的半人馬,這場面的確相當壯觀。外界謠傳,這杜魯德大草原的四足部落裏都是頭腦簡單,性格殘暴的生物。他們雖有語言,但無文字;他們的文化沒有圖畫記錄,成型音樂,或是正式宗教。半人馬認爲,戰鬥是思想的完美闡釋,自身實力的最高體現。如果殺戮是半人馬部落中的藝術,那麼戰行者布拉德瓦登就是其中最偉大的藝術家。他獲得主宰部落的地位是在古老的歐梅克斯競技場,半人馬部族千年以來聚集於此,行使他們格鬥的權利。隨着他聲名遠揚,不少觀衆都是不遠千里前來目睹這名半人馬的雄偉風姿。他總是第一個踏入競技場,最後一個離開,在血肉橫飛、刀光劍影中譜寫着戰鬥的鉅著。這是鮮血與鋼鐵織就的詩篇,飄揚在殺戮場上揚起的塵埃中。
二、英雄基礎屬性
生命 587
魔法 195
力量 23(每等級+3.8)
敏捷 15(每等級+2)
智力 15(每等級+1.6)
初始攻擊 55~57
初始護甲 3.1
攻擊範圍 128
視野(白天/黑夜) 1800/800
移動速度 305
彈道速度 /
施法前搖/後搖 0.51/0.51
攻擊前搖/後搖 0.3/0.3
英雄成長性如下圖:
三、英雄技能及分析
馬蹄踐踏
主動技能
猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。
技能:無目標
傷害類型:魔法
範圍:315
眩暈持續時間:2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
踐踏傷害:100 / 150 / 200 / 250
魔法消耗:85/100/115/130
冷卻時間:13
『技能分析及注意事項』
範圍性的暈眩及傷害技能,作用範圍315伴隨着半人馬的0.51秒的施法前搖,使得控制半人馬的玩家在釋放此技能時不僅要距離對方英雄更近,而且也要注意因爲施法前搖所帶來的延遲時間,在施法前搖時可以使用S鍵取消該技能的釋放,以此來調整技能的釋放或者威嚇對方都算是該技能使用上的一個小技巧。魔法消耗對於半人馬而言還是有點多,可以讓團隊的法師以祕法鞋來對自己的魔法進行恢復。在擁有跳刀之後該技能的良好釋放可以同時傷害和踩中多人。
雙刃劍
主動技能
半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。此技能無法用於自殺。
技能:單位目標
影響:敵方目標
傷害類型:魔法
傷害:175 / 250 / 325 / 400
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:8
『技能分析及注意事項』
非常高的傷害性技能,該技能會對目標周圍的單位也造成傷害,可以看做是一個小型的AOE技能,因爲沒有魔法消耗冷卻時間也只有八秒。但是使用這個技能同時會對自身也造成傷害,所以在使用時不光要想到傷害對方英雄,同時還要考慮到自身血量的問題。
反擊
被動技能
半人馬戰行者立刻反擊攻擊他的單位,傷害與半人馬戰行者的力量值成正比。
技能:被動
傷害類型:物理
傷害:16 / 18 / 20 / 22
力量加成傷害:26% / 34% / 42% / 50%
『技能分析及注意事項』
這個技能對於清兵有很大的幫助,而且在後期當半人馬的力量屬性有很大的提升的時候,則會對攻擊他的人造成不少的傷害反彈。半人馬依靠這個技能根據自己的肉盾定位,也爲團隊提供了不少的輸出。
奔襲衝撞
主動技能
半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利衝鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並對踩到的敵人造成眩暈。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。
技能:無目標
衝鋒持續時間:3.75
力量值傷害係數:1 / 2 / 3
減速持續時間:1.5
踩踏作用範圍:105
移動速度減緩:100%
魔法消耗:80
冷卻時間:120/90/60
『技能分析及注意事項』
一個團隊型的提速技能,能夠將友方所有的單位的移動速度都提升爲522,此技能可以作用於全圖範圍內的友方英雄,因此其可以用於幫助隊友逃生,也可以用於團戰時候的收割或者衝散對方陣型。在碰撞到對方後會對其造成1.5秒的100%速度減緩,在6.79版本碰撞的持續時間提高到了1.5秒使得該技能在GANK與團戰中能夠有更好的表現。另外這個技能還會對被碰撞的敵方造成基於半人馬力量屬性的傷害值,在後期傷害係數爲3的時候也能夠算是一部分的輸出貢獻。該技能對於敵方單位造成的是移動速度的減慢而不是暈眩,這一定應該注意到。
半人馬戰行者技能使用技巧
1.半人馬的馬蹄踐踏需要玩家對於範圍有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M鍵靠近對方英雄再釋放此技能。
2.雙刃劍會對雙方都造成傷害,但是不會殺死半人馬戰行者,所以在兩人對拼的最後使用此技能可以空血勝出。
3.後期力量屬性的提升使得反擊能夠對攻擊半人馬的敵人造成大量傷害,同樣,建築物也會因此技能而造成傷害,當攻擊指令做出時對方就會受到傷害,所以運用此技能去對塔進行輸出也是很不錯的。
4.連續釋放馬蹄踐踏和雙刃劍能夠對敵方單位造成大量傷害,爆發非常高。
四、 半人馬戰行者英雄定位
半人馬戰行者在前期擁有非常強大的爆發力,並且可以依靠大招進行切入與衝臉,爲自己的近身控制創造環境。因爲半人馬戰行者是一個力量英雄,在後期主要充當一個肉盾角色衝鋒陷陣。前期半人馬戰行者能夠依靠自己高爆發與控制技能配合隊友參與到GANK活動中,快速做出核心裝備的半人馬戰行者,可以依靠裝備提升自己的切入能力和肉盾抗打能力。如果一個半人馬戰行者擁有跳刀之後,半人馬戰行者在團戰中往往充當着先手控制的角色,當然他也可以使用自己的大招衝散對方的陣型近身去控制對方。半人馬戰行者在團隊中不但是一個肉盾的角色,更加是一個具有爆發力的和輔助支援性的角色,他大招的支援能夠使得隊友逃脫敵方追殺,或者使隊友追上逃跑的敵人。而在後期擁有很高力量屬性的半人馬戰行者,依靠其大招與反擊和雙刃劍同樣能對敵方造成大量傷害。
五、半人馬核心位打法的推薦加點及出裝
前期一點馬蹄踐踏能夠擁有不錯的控制力與傷害,主加雙刃劍對於半人馬戰行者的前期傷害輸出有非常大的提升,後期補滿反擊能夠在團戰和推塔中起到不錯的傷害輸出。
核心位半人馬戰行者出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高半人馬戰行者的屬性,使得半人馬戰行者的血量和傷害都得到了不錯的增加,其後合成戰鼓也要用到護腕。
(2).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53)X4+樹之祭祀(125) 圓盾使得小兵與敵方英雄對半人馬所造成的傷害降低,4個樹枝來提升他的屬性,其中3個可以用於合成大魔棒。
核心位半人馬戰行者前中期出裝:
對於半人馬而言由於他的技能都要近身釋放,而其身體本身就十分硬朗所以較爲推薦的是相位鞋出裝,相位鞋提供的移動速度加成能夠使得半人馬戰行者更好的追擊敵方英雄,提供的攻擊力也使得半人馬的輸出增加。戰鼓,在己方沒有人出此裝備的話半人馬戰行者可以考慮出一個戰鼓,戰鼓的性價比十分的高不僅是屬性方面的提升,還有移動速度和攻擊速度等方面的增加。跳刀,跳刀對於半人馬而言十分的重要,半人馬戰行者可以依靠跳刀更好的釋放馬蹄踐踏,對敵方起到不錯的控制作用。先鋒盾,可以考慮選用,傷害減免對於需要衝鋒陷陣的半人馬而言十分重要,生命恢復也使得其作戰具有可持續性。挑戰頭巾,因爲雙刃劍也會對自身造成傷害,而出了挑戰頭巾之後半人馬可以有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害。
核心半人馬戰行者後期出裝:
跳刀,如前所述,跳刀在後期對於半人馬而言依然十分的重要。希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒衝擊技能也能降低對方的移動速度並造成傷害,對於敵方的物理輸出有一定的剋制作用。恐鰲之心,非常高的力量提升使得半人馬戰行者更加的硬朗,強大的恢復能力使得半人馬戰行者續航性更好。刃甲,很有針對性的出裝,此裝備的主動技能在於玩家對於時機的把握,良好的使用刃甲的主動技能反彈傷害,配合自己本身的反擊技能能夠造成非常大的反擊輸出,借力打力。強襲裝甲,同樣是一件非常有用的團隊裝備,自己的護甲提升和對敵方的護甲削弱,增加了我方的物理輸出能力,攻擊速度的提升也使得半人馬自身的輸出得到了提升。
六、半人馬戰行者小貼士:
1.半人馬戰行者自身的基礎力量以及力量成長都很好,缺乏的是更好的切入能力。
2.半人馬戰行者能與很多英雄形成組合,如小小、巨牙海民等。
3.在團戰前使用大招進行衝鋒的話需要與隊友進行溝通,如果一個人衝上去只是送死罷了。
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