開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

裝備分析 流放之路3.7純淨長杖復仇旋風斬BD怎麼玩 3.7純淨長杖復仇旋風斬BD玩法介紹

大家看我的角色名字rage_shield可以知道,我原本打算玩自爆火靈(SRS),嘗試了很多機制,發現即使加上新項鍊,火靈上限依然不是很高,成本倒是不低。後來研究新暗金殭屍手,經過幾次大的思路轉變,最終完成了這個BD。下面會講一下這個BD構建過程中參考的一些思路,只介紹了核心思路和成型效果,想了解具體細節可以自行百度,不感興趣的可以直接略過。這一部分包含了一些舊版本乃至上古版本中出現過的另類玩法,無論是天賦裝備還是技能,都有了很大變化,萌新請留意。

裝備分析 流放之路3.7純淨長杖復仇旋風斬BD怎麼玩 3.7純淨長杖復仇旋風斬BD玩法介紹

各類屍爆和復仇之靈類BD一直深受雜技玩家的喜愛,在藥俠求死不能的版本,羽毛筆靈體火球一鍵刷圖甚至成爲了土豪玩家的主流BD之一,我先來整理一下我所瞭解的各種有趣的屍爆和復仇之靈類BD,以供大家參考。PS:

我們這個BD不點復仇之靈

,不過由於屍爆和復仇之靈類BD有所交叉,都能吃到召喚物(或靈柩)生命和召喚物傷害雙加成,我就都放上來了。

1. 曾經單體傷害炸裂的爆靈術/火葬

爆靈術、火葬、靈體火球和靈體轉換這四個技能都是在靈柩上施放製造火焰傷害的技能,分爲靈柩爆炸和法術傷害兩段,靈柩爆炸傷害微不足道,通常都是以法術傷害作爲主力輸出。基本思路是使用手動施放的高階多重褻瀆之矛創造靈柩,再使用法術圖騰引爆,或是相反(當年的判官提供百分比基礎回藍,藍量充足施法快)。在2.0前後的版本中,這個BD能對單體打出上百萬的DPS,已經是T1級別的傷害,同時造價並不高。到了現在的版本,相關的裝備技能並沒有削弱,還有一些零星的小加強,依然能在pob裏輕鬆模擬出近150w的DPS,但是百萬傷害在3.7版本中已經不夠看了。

2. 放棄腰帶和藥劑提供的加成,換取瞬間千萬傷害核爆的靈體爆破

這是一個現在依然有一小部分愛好者在使用的娛樂BD,核心是使用不朽繫命腰帶將藥劑效果轉移到靈體身上,閃耀精華將靈體的生命扣至1點,觸發復仇之靈。利用堅毅之食或月影盾瓦出+2投射物技能等級,外加頭部附魔+5褻瀆之矛創造的靈柩等級,製造最高95級靈柩,透過各種手段將靈體的生命提高到12w以上,專用珠寶靈魂之芯提升靈體數量。因爲能吃到女王水和歐克藥水的加成,單隻爆炸傷害能達到恐怖的80萬,再乘以靈體數量,一口藥轉階段。刷圖採用火魔像,因爲靈魂之芯的原因沒有辦法用軍衛。

裝備分析 流放之路3.7純淨長杖復仇旋風斬BD怎麼玩 3.7純淨長杖復仇旋風斬BD玩法介紹 第2張

裝備分析 流放之路3.7純淨長杖復仇旋風斬BD怎麼玩 3.7純淨長杖復仇旋風斬BD玩法介紹 第3張

3. 曾經大熱,如今已被削成狗的羽毛筆靈體火球

因爲這個算是近代史,我就說簡單點。雙持羽毛筆,褻瀆之矛-高階多重-靈體轉換,靈體火球-集中效應-精準破壞,按住狂怒自動刷圖,現在羽毛筆觸發頻率直接砍半,但狂怒3.7版本有一個小幅加強。終息加尿布頭,極高藍耗帶來了數百法傷inc,和5000左右每秒無條件瞬回,以及穩定的打寶水效果,極限條件常駐98%三抗和76%物理硬減傷,T18游泳,現在終息變秒回了。另外還有一系列的藥水削弱,女王水數值調整,打寶水不再提供抗性上限等等。靈體火球一削再削,現在已經變成了下水道技能,天道有輪迴。

4. 最近才瞭解到的上古BD死靈低血魅影射擊

魅影射擊創造的分身繼承本體血量,當你處於低血狀態時,創造的分身可以直接觸發復仇之靈,而魅影射擊技能本身提供了大量的召喚傷/召喚生命,搖身一變成了遠程迫擊炮。這個套路在2.2版本被開發出來,經歷了一次完全砍掉級別的削弱(召喚物生命inc移除,改爲承受傷害百分比減少),又經歷了一次回調(但數值比原來略低)。單發傷害很輕鬆就能達到30w,造價主要花在了一把等級弓上,清圖手感和打boss的安逸程度應該都不錯,但3秒cd限制了這個BD的發揮空間,使用銳眼昇華(貴族不行)可以拿到100%減CD,但犧牲太多,BD無法成型。

看到新暗金描述中的“靈柩”首先我想到的就是屍爆類技能,這些技能曾經是不追求靈柩爆炸造成的百分比傷害的。給大家一個概念,由於褻瀆之矛需要圖騰化,無法利用類似靈體爆破的思路創造極高等級靈柩,通常最高只能達到88級。80級靈柩有12000左右生命,推測88級靈柩生命能夠達到20000左右,而殭屍可以輕鬆堆上70000+生命,這使得靈柩爆破的基礎傷害已經高於法術基礎傷害很多。屍爆類技能共四種,靈體火球、火葬都是依賴法術傷害的,先排除;爆靈術基礎傷害百分比高於靈體轉換,故選用。

我首先嚐試了多重圖騰殭屍,手動爆靈術,雙持女王杖、殭屍杖。但這種思路需要堆高施法速度,解決藍耗問題,對圖騰生命和抗性也有要求,很難實現高傷害。因爲急着開荒,就沒再繼續研究這個思路。

直到有一天,我看到了B站上轉載的一個使用奧庫納的意志這雙暗金手套的BD,他的思路是用深淵鞋泯滅之舞踩死殭屍,結魂之環CWDT,殭屍短杖提供大量殭屍生命,使用4連泯滅之舞自動刷圖,馬雷格羅染血透鏡+靈能神盾提供瞬回能力,單發傷害可達50000左右,這種傷害已經能夠拿來刷T13左右的圖了。不過透過仔細翻看大大的pob,我發現他使用使用了一顆320%召喚物生命的軍團珠寶才達到這樣的傷害,於是我就放棄了(來自窮人的怒吼)。

但是,我注意到了這位大大攻堅時使用的手動殭屍4L,毒雲dot傷害有90w之多,把我的思路從屍爆中解放了出來。於是經過長達半個月的模擬、測試、計算,終於有了這個BD。最初我使用靈能神盾和馬盾提供瞬回,效果不是很理想,還是生命天賦點和獅眼盾比較實惠。

在殭屍的施放方式上,我最初選用了旋風斬CWC來免除每次100+的藍耗。然而使用新暗金後,殭屍會優先從附近靈柩上召出,靈柩包括先前召喚出的殭屍,而cwc會在一個約30範圍的區域內選取最近的一個目標。實際效果就是,你都轉到半個屏幕外了,殭屍還在從原來的位置出來,手感極差。而鞋子泯滅之舞需要移動觸發,讓手感變得完全無法接受了。後來我選擇點血魔法手動施放殭屍,可以讓殭屍多兩連,還能點到下面的生命點,順路拿免暈、護甲、得紅球、抗性上限,美滋滋。

然而這種思路下,殭屍毒雲的範圍就成了問題,刷圖很困難。我這個召喚玩家當時一定是腦子被奇塔弗吃了,纔會想到在殭屍上連一個擊敗召喚幻影輔助刷圖。瞭解召喚幻影的玩家都知道,這個召喚物吃點傷多光環,吃高階多重投射,吃高施法速度,和殭屍毒雲單開怨毒光環的思路完全不同,但是我還是抱着放上去試試的心態測試了一下(那些天我帶着一揹包各種技能石,上線就去第一章找個地方測試)。結果發現,毒雲擊殺無法召喚幻影!這代表着毒雲擊殺很可能算作人物擊殺,也就能觸發抹滅杖的特效!透過調整天賦,點出範圍,最終解決了清圖問題,後來才聽說所有dot傷擊殺都算人物擊殺(沒有求證過)。

裝備分析 流放之路3.7純淨長杖復仇旋風斬BD怎麼玩 3.7純淨長杖復仇旋風斬BD玩法介紹 第4張