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DOTA2四號位賞金怎麼玩,賞金怎麼玩

此套路的賞金不需要犀利的操作,但是需要對遊戲有一定的理解,這篇萬字攻略將幫助您提高理解,把刀塔玩出不一樣的味道!雖然是四號位攻略,但筆者的新版本賞金勝率高達80%!建議想上分或者喜歡“皮”一下的童鞋可以學習一哈!

DOTA2四號位賞金怎麼玩 賞金怎麼玩

賞金獵人(Bounty Hunter,簡稱:BH)是一個非常靈活的英雄,這個英雄上限極高,玩得好可以讓隊友非常舒服,對手非常抓狂,經常獲得對手的五個舉報和隊友的四個點贊。


DOTA2四號位賞金怎麼玩 賞金怎麼玩 第2張


筆者本賽季天梯6005分,天梯排名1110,賞金獵人排417名。在5000分到6000分期間,依靠四號位賞金獵人上了500+分,這也是我目前最拿手的上分英雄,經常獲得對手的舉報和隊友的點贊,近40局賞金戰績爲32勝8負。


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賞金獵人是一個單兵作戰能力差、體質較差但是很靈活的英雄,靈活體現在高移速、出裝靈活、加點靈活等方面。賞金是一個節奏型功能型四號位,就本文介紹的打法來講,主要由以下幾個優勢:

1)前期遊走能使對方疲於奔命,從對線期開始逼迫對方購買反隱道具,實現經濟壓制;

DOTA2四號位賞金怎麼玩 賞金怎麼玩 第4張

2)多次信使擊殺能極大程度的打斷對方的團戰、推進節奏,對於敵方核心而言,拿不到關鍵裝備一切節奏都會被打亂;

擊殺信使的收益在前期可以讓隊友迅速補齊基本裝,佔線很舒服,中後期的作用不僅僅是給隊友發工資,對對手來說,經濟不能轉化成戰鬥力的代價是非常大的,試想一下,三分鐘拿不到輝耀的鍊金,刷錢速度跟不上不說,在這三分鐘裏輸了團戰,非常容易惡性循環。

筆者平均每局能擊殺4次左右的信使,這篇攻略會詳細介紹殺雞技巧,相信看完攻略的你也能加入到改變國服天梯用雞習慣的隊伍中來!筆者曾經最多的一局擊殺了7次信使,殺雞爲己方直接帶來了5000+經濟優勢,從壓制敵方來說,敵方大聖一直拿不到BKB卷軸,迫不得已又買了一個卷軸,不僅拖慢了對面的節奏,而且對其心態上的打擊是巨大的。


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3)做視野能力強,逃生能力較強。因爲是隱身英雄,入侵野區比較容易,可以做很深的視野。又由於可以隨時脫離隱身,自帶有加速技能和給視野技能,逃生能力也較強

4)團戰時爲隊友開啟視野,方便隊友切入和拉扯,能讓對方的先手英雄痛不欲生,也能讓對方隱身/有blink技能的英雄無處遁形。

5)反哺隊友能力極強,有追蹤術的存在很容易打成經濟壓制,實現共同富裕。

一、技能介紹

1)投擲飛鏢

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投擲飛鏢是賞金獵人的唯一魔法傷害技能,幾個版本增加了前幾級的藍耗,現固定爲150點,這對於藍量不多的賞金來說是很奢侈的。此技能傷害不俗,1級就有150點傷害外加短暫暈眩,滿級375的傷害也是比較高的,比宙斯的滿級雷擊傷害還要高。

投擲飛鏢9秒的冷卻也比較短,透過拉扯可以打出不錯的傷害,此技能缺點是施法距離很近,不過配合大招可以打出1200碼的彈射效果,也就是說飛鏢可以飛很遠。

Tip1:對於身板較脆的賞金來說,一般團戰以標普通單位來彈射英雄爲宜,既可以保證自身安全,又可以額外補一個小兵。

Tip2:並不是所有被標記的英雄都會被彈射,判定彈射條件是飛鏢現有目標1200範圍的敵方英雄,而不是賞金獵人周圍1200範圍。

Tip3:在飛鏢飛行過程中標記另外一個英雄,如果此英雄滿足彈射條件,飛鏢還是會彈射到,在被標記人比較多的時候,飛鏢飛行時間較長,可以透過先扔飛鏢再給標記讓每個敵方英雄都被彈射。

Tip4:裝備阿哈利姆神杖之後飛標會對標記的英雄彈射兩次,配合20級天賦理論上可以打出900的稅前傷害。

Tip5:前期點此技能的話相當缺藍,出祕法另當別論,出其他鞋類的話建議身上常備幾個淨化,趕路的時候回藍。

2)忍術

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新版本將此技能改爲額外傷害並且偷取金錢,值得注意的是,這個技能1級是不足以一刀殺死飛行信使的,點到兩級可以一刀秒,筆者是一位資深的殺雞獵人,具體的殺雞竅門會在之後的章節講述。

對於偷取金錢來說,只能算錦上添花,因爲20級加了天賦之後一刀也只偷120塊,相當於擊殺三個近戰小兵的錢,並不多,而四號位賞金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷錢並不多,但對於敵方輔助來說,偷取金錢更多的是心理上的壓力,逼迫他們買針眼粉針對賞金,而信使在運送反隱道具的時候,就是殺雞最好的時候。

Tip1:此技能帶來的額外傷害是計入暴擊裏的,所以在保證生存的前提下,先標記再砍被動可以讓傷害最大化,此技能滿級3秒冷卻,追殺時傷害很高。

Tip2:賞金獵人攻擊有沒有額外傷害取決於攻擊動作開始時此技能有沒有進入冷卻。舉個例子,賞金攻擊擡手的時候此技能還在冷卻,賞金慢慢悠悠砍下那一刀造成傷害的時候此技能不在冷卻了,那麼此次攻擊依然沒有額外傷害,這個細節在前期攻速較慢的時候尤其重要,忽視這個細節有時候會少殺一隻鳥,或者放走敵人,應當注意。

3)暗影步

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隱身是作爲一個獵人的靈魂技能,是賞金靈活的保證。此技能一級就可以讓賞金無限隱身,新版本取消了額外傷害,改爲攻擊造成減速,減速無視技能免疫。

此技能冷卻時間是固定的15秒,持續時間隨着技能等級的增加越來越長,藍耗固定65。前三級漸隱時間較長,騷擾對方時要注意漸隱時間。

Tip1:在漸隱時間內使用技能或物品是不會取消隱身的,可以用來白嫖一刀。

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Tip2:透過漸隱時間可以跟對方玩無間道,比如搶了符之後開隱身,在漸隱時間內向邊路走,然後進入隱身之後走向中路蹲雞,一般來說對方邊路都會報“賞金在這裏”,然後中路放心運補給雞就被殺了。

Tip3:此技能不打斷持續施法,TP時見到人再開隱身是不會打斷的,從家裏出門建議落地開隱身,省一個耗藍。

4)追蹤術

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簡稱標記,是賞金獵人的終極技能,優勢局很容易打成經濟紅綠燈(我方經濟最差的英雄比敵方經濟最好的英雄的經濟要高),劣勢局是翻盤的大殺器。團戰拉扯神技,無論是追殺還是防守都非常有用,可以讓對方英雄無處遁形,例如牛頭謎團等英雄被標記了的話就會很難放出好大。

新版本更新後削弱了追蹤術的施法距離,也增加了標記不脫離隱身的效果,大大增強了賞金的可操作性(不用卡隱身CD標記),同時該技能也會讓賞金對被標記的單位有暴擊,追着打的話傷害很高,這也是核心位賞金的厲害之處,即使是四號位賞金,配合滿級被動和追蹤術,一刀的傷害也是很可觀的,抓住機會也是可以單殺對方的脆皮醬油甚至是核心。

Tip1:目前該技能施法距離是1000,理論上被標記了立即撒粉是可以撒到的(粉範圍1050),因此更考驗賞金使用者的猥瑣程度,要時時刻刻留心對方的反隱攜帶情況,猜測真眼佈置,對真眼範圍較爲熟悉。即使被粉了也不要慌,對方不一定看得到你,可以透過地形和高移動速度逃脫,這些會在之後具體講述。

Tip2:移動速度提升只對賞金獵人有效,對隊友無效。

Tip3:此技能帶來的所有金錢均爲可靠金錢,消費時不優先使用,死亡不掉落。

Tip4:此技能是破林肯神技,施法距離遠,冷卻時間短。

Tip5:不要一味追求把敵方所有人標記而走到危險區域送命,標記原則:先標記能標記的,再標記需要標記的,再標記快死的。舉例說明:一個瀕死的冰女和一個即將進入隱身的神牛,在隊友都沒有反隱的情況下,一定要標記神牛,因爲神牛是敵方團戰的決定性因素,切勿因爲貪錢而放棄標記更需要標記的人。

二、天賦選取

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四號位賞金天賦選取比較固定,10級點+25%經驗天賦,高等級的賞金才能更好的反哺隊友;15級點+350生命,保證生存;20級點+75投擲飛鏢傷害,因爲身板不好,打人不如走來走去爽,多給標記彈幾個飛鏢傷害也很不錯;25級點+300追蹤術金錢,這個天賦非常的imba,後期無論是抓人還是打團收益都非常的高,一波團一個大件不是夢。

三、打法分析

1)打法簡介

四號位賞金,準確的說是四轉五的賞金。總體原則是最大程度的解放五號位,透過自身靈活、團戰來錢快的特點,加上一些擊殺信使、打資訊、EM的手段,無限勾引對方仇恨,將自身經濟轉化爲眼粉霧等輔助道具,在視野的較量中慢慢將敵方四五號位經濟拖垮,從而形成巨大的經濟差,獲取勝利。下面按時間順序詳細闡述該打法的賞金獵人怎麼玩。

2)選人階段

賞金是可以自信一手拿的,無論是選了還是打算選,都要給隊友說明打法,比如“我玩賞金,來個毒瘤五,開局買了雞眼,後面我全包”這樣給隊友交代清楚,誰不願意毒瘤?對線保保人然後當大哥刷的待遇,所以一般都會有人自覺的打五號位。

選人階段,不要當個啞巴要提出自己的建議,儘量讓隊友選版本強勢並且和賞金搭配較好的英雄,另外,打天梯的話,建議在選人階段將對方五個人的戰績看一遍,有可能可以看出對方的絕活英雄,然後在建議選人上可以有所針對,即使是遇到絕活哥代練哥,也會比毫無準備好很多。

【英雄搭配與剋制】

總體來說賞金獵人是一個百搭英雄,但是還是有更加容易發揮的陣容。賞金獵人線上弱,全期正面能力很弱,輸出能力不足,身板爛。結論:廢物一個?不過透過陣容搭配可以最大程度的彌補賞金的缺點,發揮賞金的長處。

首先說說三號位選擇。從之前打法分析可以看出,我這種打法的賞金前期非常需要三號位對線期站得住線。因此前排帶控英雄很適合賞金,比如潮汐,人馬,熊貓,獸王,這些三號位英雄配合賞金可以把對方優勢路打的痛不欲生,像骨法、風行、螞蟻這種三號位,自身身板不好,節奏容易被斷,搭配賞金的效果一般。

接下來是中單英雄。這個只要不是明顯的英雄剋制,賞金透過遊走,都可以至少打成均勢,甚至可以把敵方中單打爆,目前較爲流行的船長、黑鳥,和賞金都是好搭檔。賞金配卡爾也容易完成天火擊殺。賞金搭配毒龍美杜莎這類笨重的英雄也很好用,因爲這些英雄就怕打不到人,有了賞金的標記,只要在攻擊範圍內就不會丟失視野。另外賞金配修補匠誰用誰知道,當然修補匠這英雄容錯率較低,該開麥攔住他跳臉的時候一定要喊。比較害怕敵方中單佔線推塔能力很強的,比如哈斯卡、龍騎、伐木機、無解肥宙斯,當然,面對這些英雄,前期中路節奏不好打,但是中期可以透過大骨灰+遛狗的方式把他們繞的團團轉。

對於一號位,賞金沒有什麼要求。打錢快的能讓他收割收益更高,打錢慢的可以讓他越打越肥,追殺的英雄可以讓他如虎添翼,站樁英雄也能更好地打輸出。由於賞金沒有正面能力,配一個螞蟻、幽鬼等英雄,中期打架節奏需要往後推,不過配合小魚的話很厲害,打帶線抓人節奏。

對於五號位,要求比較高。首先就是線上能力,最起碼優勢路可以保大哥正常發育,如果優勢路被打穿,賞金去了也完不成擊殺,對方三四號位很肥的情況,非常難打。其次是控制,因爲賞金本身沒有控,五號位最好帶一手控制,便於前期擊殺和遊走。最後是毒瘤,我的打法是四轉五,因此五號位一定要能毒瘤起來,配合標記錢,打成四核。

完美搭配:暗影薩滿,邪影芳靈、天涯墨客、雙頭龍、薩爾;

較好搭配:屍王、天怒法師、鳳凰、萊恩、巫妖、戴澤光法、毒狗、拉比克、巫醫、冰女等;

垃圾搭配:冰魂、冰龍,和賞金很不搭。

在剋制對手方面,剋制鋼背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,對對方不容易補經濟的四五號位是災難;沒有那麼剋制隱刺、螞蟻,打類似隱身英雄,建議身上帶寶石、真眼和粉,不要迷信標記,因爲很可能他們出現的時候你已經死了。不是很怕輔助宙斯,但是要插一些刁鑽的眼位。

賞金比較害怕的英雄:鳳凰(殺不死、來錢快、團戰不好拉扯、容易被單殺)、夜魔(掛標記也跑不過,無腦帶粉衝臉)、無解肥海民(見光死)、成型恐怖利刃(“推土機”不講道理)。

3)出門裝備

如果五號位買了雞和兩個眼,建議出門1組吃樹、1個淨化、2個樹枝、1個仙靈之火和1個毒球。

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如果需要你分擔眼,少帶樹枝,仙靈之火一定要帶,對拼的時候很有用,並且在被粉時可以讓你立即脫離隱身,有時候可以成功逃脫。

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4)開局搶符

開局直接奔赴中路,給中路做視野,然後藏在樹林裏。

這個時候可以和友方三號位交流一下需不需要幫忙他屯兵(具體操作見下文)。

在遊戲時間還有18秒的時候開啓隱身,奔赴符點搶符,選擇18秒是因爲這個時間足夠走到符點,並且正好可以讓你搶符的時候和對面打一到兩下然後開第二個隱身溜之大吉,因爲非隱身狀態下敵方更容易點到賞金而不是符,搶到符的概率也大一些。筆者本人無論是天輝還是夜魘搶符都優先搶上路的符,由於地形原因,上路符點距離中路較近,便於吃符之後殺雞或者中路騷擾。

天輝開局

夜魘開局

5)中路蹲雞

無論是否搶到符,比賽開始的時候就是賞金需要找節奏的時候,首先觀察敵方中單身上的補給,一般被養吃樹的脆皮英雄(比如影魔、黑鳥和女王)都會在刷符之後用雞,小雞兩刀就可以殺下,一級隱身減速足夠砍兩刀,但是注意不要被小兵卡位。敵方如果有防範,將雞拉到二塔塔下,也是可以強殺的,先繞樹林再出現,塔下殺雞,最好可以卡隱身CD,這樣自己也不會死。

天輝塔下殺雞

夜魘塔下殺雞

如果說對方是龍騎、船長、火槍等英雄,開局用雞的概率會小很多,這一點要注意。要知道,殺雞隻是反哺隊友的手段,千萬千萬不要爲了蹲雞而蹲雞,一般蹲2~3波兵雞還沒到,就可以直接放棄了,還有其他途徑可以幫助隊友。

6)幫助隊友

按優先級排序:

①幫助己方三號位佔線。方式:勾兵、屯兵、線上騷擾、反眼、拉野。

三號位作爲此版本的核心,成型較快,佔線能力較強,中期是一般團戰的發起者和決定因素,幫助三號位佔線是第一優先級。賞金作爲隱身英雄,建議屯兵,如視頻所示

夜魘勾兵

天輝勾兵

屯2-4波兵就可以開隱身溜之大吉,這時候對方兵線就會因爲衝塔徹底混亂。

屯兵優點:對方如果是小黑、螞蟻這種核,光小兵就頂不住,補刀更是難上加難,而且之後還會面臨己方四波兵衝對方塔的危險,損失經驗和錢不說,還有可能被擊殺。收完屯的兵,一般來說三號位會直奔三級,加上這個版本三號位佔線能力普遍很強,一般來說三號位都會舒服很多。

需要注意的是,如果己方三號位清兵能力較強,可以交流一下,讓他把兵線推進對方塔前,然後拉大野,這樣對方損失很多錢和經驗,自己可以額外吃野怪和反補,非常的舒服。

反掉對方優勢路線眼也可以極大的幫助己方三號位佔線。

②幫助己方中單打出優勢。方式:依英雄而定。

如果對方中單是火槍、火女、美杜莎等脆皮英雄,並且中路兵線在我方高坡上時,可以直接去和對方拼補給(健身),賞金初始身板還不錯,配上毒球和己方中單,可以將對方打掉半血,他會非常的傷。如果對方中單是龍騎,毒龍,tk,船長等英雄,並且友方中單擊殺能力不強的時候,健身這條路基本行不通。

③幫助優勢路打出優勢。方式:擊殺

視兩邊英雄而定,賞金去優勢路最理想的狀態是擊殺,如果不能擊殺,建議進行①②。賞金是一個多打少非常厲害,2打2比較弱,3打3廢柴的英雄,切記。如果對方插真眼,並且其他兩路不需要的時候,考慮拼眼(注意最好把真眼插到樹林裏,這樣不容易被對方秒吃),其餘情況建議控符換路,前期動一次雞比較浪費時間,並且賞金非常需要鞋子,拼眼有可能導致鞋子出的慢。

7)瘋狂殺雞

當你到達三級的時候,是又一個殺雞/鳥(爲了表述方便,統稱爲殺雞)的機會,兩級被動的情況下鳥也可以一刀秒。

初級版:到達三級之後建議隱身去做對方優勢路野區高臺眼,這個眼位非常的深,一般在一塔沒掉的情況下鳥不死對方醬油是不會去反的,這個眼很容易看到鳥飛出來,根據飛出來的路線判斷鳥飛回去的路線,在可以擊殺鳥的地方蹲點,這是初級版殺雞。

初級版殺雞

進階版:觀察敵方英雄狀態殺雞。比如,敵方一號位被我方三號位消耗的很慘,但是不會被殺,身上也沒有補給的時候,建議去塔後蹲雞;搶了符之後可以直接在對線期騷擾對方英雄,當他們被噁心到的時候,就是你溜塔後蹲雞的時候,一般雞裏都有真眼;敵方中單正常發育但是身上只有繫帶/護腕/掛件時,可以在中路蹲雞,一般雞裏都有草鞋或者魔瓶;敵方五號位剛被你騷擾後擊殺,復活時落地身上沒有反隱時,一般雞都在運真眼的路上……等等

終極版:如果你有幸殺過一次雞,一定要記住雞死亡的時間,動物信使復活時間爲2分鐘,飛行信使爲3分鐘,卡復活時間殺雞,可以讓對方痛不欲生,比如你第一次殺雞,雞在給對方1號位運東西,那麼雞復活了之後,大概率還是會給他送,直接去對方高地邊緣等着,很大概率會完成飛行信使的連殺。筆者經常讓無解肥卡爾20分鐘身上只有一個加速手套,正常發育的幻刺拿不到狂戰,敵方輔助拿不到輔助道具等,這也是筆者被多次辱罵舉報的原因。

另外,對方如果反了你的高臺眼,依然還是有其他殺雞的眼位,雖然成功率小了一些,但是隻要殺到雞,對隊友的反哺以及對對手的壓制和心理上的打擊是巨大的。

8)打架喝湯

度過了對線期,賞金需要一本經驗書來提升等級,迅速到達六級,然後開始喊隊友打架喝湯,只要不是潰敗的團戰,賞金來錢都比較快,我的打法是,眼粉霧全包,不上線補刀,全程關注敵方視野,透過反眼開霧找節奏打架推塔來錢,過段時間我們電競GO會出一篇反眼的技巧攻略,這裏不再贅述了。

Tip1:作爲一個獵人,一定要時時刻刻觀察對方身上物品,可以增加反眼可能,也可以讓你更好的生存。

Tip2:任何高坡和高臺附近一定要慎重。如果你發現你到了一個危險的地方,例如三角區,對方英雄都向你移動了一下,或者突然都消失了,趕緊開溜吧!

這種打法的賞金獵人單兵作戰能力較差,比賽全程都要和隊友交流,比如“那裏可能有對面視野,不要上坡”;“收完這波線過來開霧”;“這波XXX能來嗎,我身上有霧,粉眼很齊”;“大哥們能陪我開霧反個眼嗎”類似這種的。

9)出裝選擇

對於出裝,我認爲賞金的質變裝只有一個,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出裝就是看局勢出了(因爲賞金是少有的出什麼都可以的英雄,當然出什麼都不厲害),隊友缺藍出祕法,其他情況筆者都是綠鞋、魔棒、眼淚、骨灰,省着點用藍是夠的,過渡裝的話,可以選擇綠鞋+鞋墊,跑得飛快,不容易死。

中期裝備選擇:對面粉帶得多出吹風,需要救人出推推,團隊推塔節奏,帶夠眼的情況下,出戰鼓非常容易滾雪球,正常情況戰鼓開完之前就能更新下一件裝備了,對方有哈斯卡剛被鍊金等英雄,出大骨灰(其他情況小骨灰夠了,主要作用是續航和蹭助攻),隊友有炮臺出勳章等。中期的時候賞金就把自己當爆眼怪打,一個人和對面拼眼,餘錢再出裝備,我打的比賽裏經常是我一個人輔助道具比對面全隊都多,因爲視野太關鍵了,視野做不好出什麼也打不贏,打不贏就會沒錢,惡性循環;視野有優勢,團戰能打贏,錢就多,良性循環,而且你們家還有一個毒瘤五號位呢,相信他可以帶你躺。家裏霧不要滿了或需要的時候再買,一把下來可能能多開幾次霧,我經常贏一波團直接把霧買空,身上帶霧,開得快,抓人效率高。

Tip1:打架的時候一定不要盲目往前湊,老老實實當一名戰地記者,給標記,觀察技能釋放情況,做到一出擊就是擊殺。

Tip2:玩隱身英雄需要對每一處樹林熟悉,這樣即使被粉到了,也有可能能透過標記+繞樹林或者TP逃出生天。

貼骨灰脫離隱身失去20%的減速

Tip3:賞金在反推進中很有用!!!對方推塔,標記幾個人,一來守塔技能好釋放,對面不容易打成先手,己方大哥就可以趁勢打錢、逼別的路的塔。二來推完塔一旦對面分頭帶線,很容易造成反打,反打幾波對面就不敢推了。

中後期均勢局賞金是不缺錢的,出裝什麼的依然是根據局勢,缺控制出羊刀,缺功能性的出蓮花天堂,缺爆發出虛靈大根。這裏額外給大家提供兩個建議,因爲經濟的原因,筆者本人用的也不多,但是實戰效果非常好,給大家分享。

第一是冰甲,新版本大招不給隊友加速之後,筆者出了幾次冰甲,效果非常不錯,因爲作爲戰地記者的賞金一般都在團戰的側翼,開冰甲的高空視野可以用來觀察陣型便於給標記,極寒衝擊也可以衝擊後排, 對對方的減速也是變相的對隊友加速,很好用;

第二是分身斧,有了綠鞋分身大骨灰的賞金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同時也提供了轉物理的可能。

賞金的加點也是突出一個靈活,除了前三級是322,有大點大之外,加點也可以比較隨意,主哪個技能都是可以的,但是一級隱身真的持續時間有點不夠。當然也有一級點忍術的,筆者從沒用過,不敢妄加評論。