DNF劍影CP系統選什麼好,夜刀神CP系統技能一覽
DNF新職業劍影上線已經很長一段時間,而在明年初,新CP系統的上線,將會讓劍影加強不少。那麼新版本劍影CP技能選什麼好。下面就爲大家帶來DNF夜刀神CP系統技能一覽。
DNF劍影CP系統選什麼好
劍影一般技能果cdr和傷害折算過來都在13%~20%,一般選斷魂和魚錘。
但其他的也可以選擇。
斷魂cp:
一般是必選,爲了極高的瞬時爆發,鬼步斷魂+鬼系+鬼步亂舞+鬼系。
魚錘cp:
那個柔化只能柔掉後搖,不能自由柔化。大幅改善手感和提高靈活性別想了,只是節省連招時間、提高魚錘傷害優勢而已。
聚淵cp:
缺點墨跡。優點,增加無敵時間+聚淵這個傷害大頭加傷+擴大抓取攻擊範圍。
不是不能選擇,但要確認下自己打法和副本情況。
奈落cp:
缺點是沒破招,優點是cd短、控制時間能安全輸出鬼連斬和亂舞(這其實很重要)
如果柔合擊也能維持控制效果,那麼奈落cp作用很大。
小回天cp:
優點保證小回天傷害全中+加傷,缺點是扯怪乃至丟幀。
如果你是注重劍影操作和細節的玩家,不要跟風不要想當然。
多點自己的理解和想法,注意魚錘cp的侷限性和其他cp的可能性,認真思考後再選擇cp。
傷害追求上。
各位應該意識到,角色裝備數據、技能單數據、總數據差了10%都不是事兒。
在座的各位,一般情況下操作導致的傷害波動都不只10%。
極限數據下的裝備加點cp選擇、20s打法那是給展示職業極限的人(俗稱職業大手子)準備的。
一般玩家就是裝備加點選擇完全不是最優,都不會實質性的影響遊戲體驗。
只是是在用一種“我選擇了理論最優”自欺欺人而已,欺騙自己這個職業自己玩好了而已。
(實際上沒有數據模型完全模擬解算刷圖這個總過程,也沒有誰把各方各面完全做好,只是職業大手子做的比一般玩家好一點。優秀從來是相對的,不是絕對的。)
這也是爲什麼哪怕奈落數據低於魚錘我個人依舊選擇的原因。
因爲我是一般玩家,不需要要求自己時刻做最優選擇。
所以別中了“數據最優”的魔咒,多有點自己的想法,多做點獨屬自己的選擇。
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