魔獸世界9。2防騎屬性怎麼選,wow9。2防騎屬性選擇
魔獸世界9.2防騎是T1級別的坦克,當然對防騎的屬性也有一定的需求,要透過裝備來進行屬性調整,那麼魔獸世界9.2防騎屬性怎麼選?下面就給大家帶來魔獸世界9.2防騎屬性選擇。
魔獸世界9.2防騎屬性選擇
屬性方面我們要分開兩種情況來判斷,一種是沒有套裝四件套完整的情況,一種四件套齊備情況。
首先是沒有四件套的情況。在這種情況下,我推薦的屬性選擇是:
20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。
這麼選擇去堆疊屬性是因爲20%的急速能夠保持我們基礎的盾擊覆蓋率,且有一定的聖能盈餘去偏斜給榮耀聖令。而過高的急速會導致本應分配給精通、全能這種減傷效果更直接的副屬性不足,以至於我們空有盾擊的高覆蓋率,然後在盾擊減傷中裏電梯血。
30%的面板精通是爲了較高的格擋概率,且在純站樁環境下,每點精通在生存方面的數學期望是高於全能的。在選擇了神聖之盾天賦下,格擋就覆蓋了所有傷害,更加放大化了精通的收益。但由於精通本身存在的雙遞減機制,並不推薦在其它副屬性達標前堆疊過高的精通。
15%的全能其實是一個比較模糊的概念,也並非一個絕對的收益閾值。15%的全能帶來的治療效果,以及7.5%的全減傷可以幫助我們在極度臉黑的情況下(不格擋)稍微做一下打底的減傷。
在面板達到這些數值以後,追求更高額的全能精通是追求“硬度”更穩妥的選擇。而去追求適當的暴擊在收益上其實也未見得差很多,但由於對於法系環境以及賭臉招架的特性,不宜堆疊過高。
然後是四件套齊備的的情況。
在這種情況下目前主要有兩種玩法思路,而兩種思路導向了兩種不同的屬性堆疊。
玩法一:
10%急速>30%精通>20%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。
由於四件套的特效,在大祕境環境下,在處理小怪時,我們可以近似地看做每3秒給一點聖能。這和我們在爬塔時堆疊了3個心能特效後是一致的,所以我們的聖能是足夠的。那麼此時急速在生存端的收益會直線下降,但由於GCD以及BOSS戰等等環境的考慮,我們依舊需要一定的急速來保證盾擊的覆蓋率。當然,我們也可以選擇堆疊更高的急速,追求更高的聖能來打出更多的榮耀聖令來保住自己的血線,把自己打成血防騎的效果。但是我們沒有血DK的血條長度,以及血DK那麼多的小手牌。過高的急速是有很大的暴斃風險的。
30%的精通道理同上。
20%的全能是因爲低急速釋放出來了很多綠字屬性,我希望大家把更多的綠字優先堆疊到全能上,藉此來增加容錯率。
其實除了急速以外,其他的沒有什麼特別大的差別。但是,因爲四件套可以幫助我們適當壓低急速,我們可以用這些急速來適度堆疊暴擊。提高招架來觸發更多的大十字軍來平衡低急速情況下技能CD較長可能會卡手的問題。
玩法二:
我們可以配合審判橙把防騎玩成血防騎,這種情況下我個人推薦的屬性堆疊方式爲:
20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。
在這種玩法下,我們需要更多的GCD透過榮耀聖令的方式來消耗掉聖能。所以我們需要更多的急速來完成這一目標。
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