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絕地求生單排玩家吃雞怎麼玩,絕地求生單排玩家吃雞攻略

“今天吃到雞沒”?相信這句話已然成爲現時代的日常用語了,吃雞是許多玩家追求的,但往往玩家們吃不到雞,那爲什麼別人能吃到雞,而我卻吃不到呢?下面小編就給大家選擇一條最合適吃雞的道路。希望能幫助到大家! 

以下是個人推薦給渴望吃雞,願意臥薪嚐膽吃雞的朋友們的一點fnk的策略:

1.核心思想

最理智的吃雞方式是隻殺第二個人(第二名以外的敵人都可能是我們的朋友,爲我們掃清其餘敵人,但不要寄希望於第二名自己毒死):

槍聲包含着位置資訊,殺死敵人後舔包需要冒風險,因此最優策略是避開不必要的戰鬥、搜得夠用的裝備、在人煙最稀少的方向進入毒圈、收集儘可能多的敵人資訊(狀態、裝備、位置)、保全自己的隱蔽位置和頭甲的狀態,在決賽圈中儘可能做到先儲存自己再消滅敵人,多利用前方的敵人作爲探路的哨兵,多坐山觀虎鬥(最終決賽圈中對掩體和前進路線造成阻撓或威脅的敵人務必果斷擊殺,在狹小的圈中玩家的大致分佈基本不再是祕密,而安全的地形纔是關鍵)。

2.落地的選擇

選擇落地點要力求:

①人數少資源多:一般情況下人數與資源成正比,如各機場、N港、G港、Y城,少數人多資源少的純鋼槍點,如監獄、防空洞、學校

②易於跑毒地形有利:

大城市與港口的特點是建築多容易被卡死角:搜尋時容易發生LYB互架或互相威懾導致許多資源不可用,且進入該區域的玩家是多批次分別進入,難以準確評估敵人數量和位置;

載具的數量與分佈:Y城P城G港的車輛集中於開闊的道路旁,容易被高樓的敵人架住司機位,機場N港要過橋導致跑毒難,一旦沒有載具,大城外開闊的麥田和草地將大大提高被陰死的可能

③位置距離其他資源點較遠(防止其他地區的流浪漢摸到附近產生威脅)。

因此,我的選擇是與航線較遠的地點(高飄無法到達),在落點與目的地之間落地找得載具:

推薦打野路線如圖所示(黑色1-5線路)與6—西北角落(星號標出)的扎克鎮——(遠離不理智的鋼槍怪,人少車多資源相對較多——穩定產出二級套裝):靠近海邊,多車多船,人煙稀少,物產豐富(對於單排來說);可以早跳傘早搜尋(據路邊社消息稱,早跳傘與玩跳傘的玩家相比,前者多出一分半左右的時間搜尋);基本涵蓋所有航線經過範圍。

絕地求生單排玩家吃雞怎麼玩 絕地求生單排玩家吃雞攻略

另,個人偏好落點:(星號標出)Y城西邊的橋頭加油站(加油站與附近的U型彎道公路刷車點很多,在地圖心臟地帶幾乎所有航線都可以到達,可以按需要去L港S城靶場星巴克——如果沒車,可以在河邊坐船抵達R城水城廢墟——沒車沒船就地搜尋摸到Y城或者R城學區房陰人)

3.跑毒的選擇

老圖的跑圖選擇來自地形——河流把G港劈成兩半,也割裂了部分主島北部,大海分割了主島與機場,其中有橋樑連接(黑色雙向箭頭代表橋樑),這導致了堵橋的出現,也加強了載具的重要性;G港東邊的高山,星巴克高山,機場高山,其陡峭的地形導致削弱了載具的重要性,逼迫玩家選擇步行戰鬥;空曠的大平原讓廁所與炮樓的爭奪變得重要;複雜的城區內搶佔高點房屋十分關鍵。

因此,跑毒需要有預見性:

搶點策略:預判最終的毒圈重新載入地點,搶先選擇舊毒圈中利於儲存自己架住敵人,靠近或包含在新毒圈的地點駐紮,特點:搶奪激烈,但跑毒壓力小

卡毒邊策略,其劣勢:有車的情況下容易暴露自己被架,無車的情況下難轉移,如果地形不利容易被架死,只能寄希望於天命圈;其優勢:毒圈位置鄰近航線與熱門落點,理論上殘留不少敵人並已搶佔有利地形,主動進入容易被陰死。在決賽圈來臨之前,選點的策略主要從二者之間權衡。

另,跨海跑毒:

刷到機場圈或有向機場刷的趨勢時,果斷開始找船(效率吃雞要求我們儘量不報僥倖心理,因此躲開人最多的大橋)

地圖中(橙色1、2標記的雙向箭頭)是比較冷門的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標記的懸崖下也會重新載入船隻(務必留意,很可能是僅剩的船隻)

上船後直奔機場島的南部(北岸是玩家普遍選擇的登入地點,既有大量玩家提前搶灘和搶佔北部要點,也會有很多跑毒佬最後進圈甚至游泳進圈,選擇北岸不但要在空曠的海灘上跑毒,還要面臨腹背受敵的風險;而南岸是人煙稀少的地方,剩餘的車輛多,沒有太多的機場er會光顧)

登入地點選擇:①避開有玩家提前登陸的點(從上岸的船隻可以看出)、②選擇離公路近的點——離刷車點近方便轉移、③選擇利於就地防禦的懸崖(需要摸清哪些懸崖可以上、怎麼上)

4.進入決賽圈

決賽圈的個人定義:最終決戰的地形基本已定——二選一或已確定(僅剩1-2座房屋/廁所,在高山上,麥田上,草地上等)

此時玩家必須追求在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶佔廁所、房屋,卡毒邊背坡、岩石,躲在大樹後;如果地形不利則用載具製造掩體(打爆吉普獲得無敵掩體,打壞輪胎防止修腳和手雷AOE)、投擲煙霧彈轉移或躲藏(參考吃雞區一個煙霧彈分析貼)——並不十分推薦伏地魔:個人感覺地圖優化後草高度普遍下降難以提供掩飾,且伏地屬於依賴對手眼瞎的行爲,不具有普適性(麥田、顏色合適的吉利服例外)

最終吃雞要素:合理的決策——該驅狼吞虎自己坐收漁利,還是強攻敵人奪取掩體;繼續潛伏,還是針對最天命位置的敵人試圖擊殺以平衡各方、過硬的操作——熟練運用槍械與手雷煙霧,以擊殺敵人、TM的運氣——一個終極有利的地形和天命圈讓吃雞事半功倍。

絕地求生單排玩家吃雞怎麼玩 絕地求生單排玩家吃雞攻略 第2張

5.裝備的選擇:肥與不肥

在單排中,位置的選取和資訊的不對稱比裝備問題要核心的多:無論藥品多寡,槍械幾何,一旦遭遇同等水平的LYB埋伏,幾乎沒有生還的可能性,而再多的藥也沒法打,再多的彈藥配件也沒法發揮作用。

因此,端正對於裝備的態度十分重要。

藥品雖然是多多益善,但是它更多體現在跑毒中的續航能力,據個人經驗,大包和醫療箱在非吃毒情況下每局不會需要超過2個——拒絕無意義的拉鋸戰:位置暴露會招致更多敵人、頭甲的耐久難以補充——不要對大包的數量過於看重;飲料則是更實用的道具——提速,持續回血——在跑毒,拉鋸戰,運動戰中戰略意義重大(雙方在同等血量對抗時,能量多的一方相當於血更多)——因此飲料的使用要謹慎和熟練。

頭,甲——對抗中的核心——三級頭可以保證在沒有AWM的情況下無法被秒殺,爲玩家提供一次掩體選擇的試錯機會;三級甲極大的增加了防禦能力(耐久和減傷),在對拼和跑毒中意義重大——因此三級頭(最重要)、三級甲是我唯一會在較安全環境下儘可能拼死對方搶奪的裝備。

槍械與配件:單人的搜尋能力有限,不把命運寄託於運氣——要熟練運用AKM16、發現它們的美(最常見的大槍),有搜到或有繳獲後再換(只在配件足夠的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——有倍鏡的情況下98k是最完美的——一把自動步槍基本可以應付中近距離的對槍,但在射擊固定靶時(對方不知道己方的存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不吃其他配件;於此相比,連狙只在持續輸出移動靶的情況下效果最優,但這種效果在雙排,四排中更合適——配件蒐集難度高,效果一定程度上可被自動步槍替代;最後,噴子(s12k、s686)在沒有98k的時候我會選擇攜帶,並特別青睞有扼流圈的s686——爆發高,對瞄準精度要求不大,適合掩體後伸縮輸出。

子彈與投擲物:在揹包容量一定的情況下(肯定是越大越好),狙擊用762子彈約30發(也幾乎不可能用完),12口徑散彈子彈大約15發(同理)——煙霧,手雷多多益善,閃光彈(本人不會用,尚在學習研究中)

倍鏡(四倍、八倍)我可以說,我輸的每一把單排,沒有一把是因爲沒有倍鏡導致的,而有倍鏡的局卻常常喜歡登高望遠狙人而忽視真正眼前的危機(跑毒時間、敵人摸近點),因此,不強求倍鏡,沒有倍鏡有相應的打法,有倍鏡也不要把自己的優勢想的那麼大,那麼急於兌現倍鏡的威力——真真正正需要倍鏡的情況的確存在,但不是常態,有倍鏡可以適當的在對槍上自信一點,但要堅定道路自信,策略自信,不隨這些所謂的“肥”而動搖。

綜上所述

單人搜尋的隨機性大,要適應多種極端情況,不能執着於所謂的肥與奢侈槍械,要因地制宜,分清哪些是核心因素,哪些是非核心可以放棄的因素,這樣的思想對舔包的順序和速度也有幫助。