逆水寒幫會系統改動,莊園系統改動
逆水寒官方答疑又來啦,本次問題主要集中在幫會、莊園、紅名PVP等系統中,官方也對這些建議作出了答覆,一起來看看吧.
Q1:希望幫會的裝評、修煉、修爲等數據可以進行匯出
皮皮寒:此建議採納,不過我們還是會優先製作幫會活動,這個排期應該會靠後
Q2:希望可以對現在設計好的莊園進模板儲存
皮皮寒:採納,莊園本身設計可以保留。但是設計師模式不能儲存
Q3:莊園內部分可升級的建築無法回收到資源倉庫
皮皮寒:年底就會修改
Q4:怠戰的判定用簡單的時間做判定太過簡單,至少應該加上殺敵數量和參戰人員比例
皮皮寒:此建議採納
Q5:建議加大對紅名的處罰.維持良好的遊戲環境
皮皮寒:建議您多使用挑戰令,目前紅名玩家的耐久掉落會很高,修起來很貴
Q6:希望出一個pk地圖,並且增加幾套裝備體系
皮皮寒:會有新的pvp玩法,但是不會有新的裝備體系
Q7:龍吟太強,職業不平衡,霸體太多,技能無CD,雷傷害攻擊太高,減免技能也多,希望調整
皮皮寒:每個職業我們都會不斷觀察數據的呢,如果龍吟玩起來不夠順手,敬請期待轉職系統哈
Q8:鐵衣技能和特效不夠帥
皮皮寒:新的技能面板將滿足您的需求,敬請期待
Q9:九靈作爲唯一一個召喚類的職業,本身對寶寶的控制方面顯得不是很便利,細節上希望優化
皮皮寒:言之有理,建議採納
Q10:建議技能狀態的位置可以自訂位置,或者做的明顯點,大一些
皮皮寒:唔~這個我們考慮考慮,因爲涉及一些較爲架構成面的改動,暫時不會改
Q11:這個憎惡度能不能消除啊?我和我男朋友之前野外開紅互相殺着玩,然後這個憎惡度就一直是1了
皮皮寒:少俠,您不妨去雜貨鋪看看,有件“一笑泯恩仇”的道具可以解決煩惱
Q12:莊園在別院系統中增加一些活物比如小動物和僕人提高人氣;回家的時候能有一些歡迎語,現在這樣有一點冷冰冰的感覺
皮皮寒:採納,全都採納!
Q13:總評在幫會各個管理列表中什麼時候實裝?我們幫派都要炸了;不出總評管理成本太大的
皮皮寒:您息怒,一定乖乖採納修改
Q14:希望遊戲中的馬可以吃草,比如有飢餓要吃東西來恢復體力
皮皮寒:少俠,莊園可以喂牧草的,瞭解一下,嘿嘿
Q15:希望幫會排序按照貢獻度排序的時候可以優先看在線的
皮皮寒:採納,會排期優化相關功能
Q16:休閒每次過圖技能都需要重新設定
皮皮寒:這是bug,2周內一定修復
Q17:青樓系統不是介紹的很好的麼,你們可以換個皮重新開出來呀,比如說開成姻緣一線牽,玩家配對玩法,客房改成吃飯的包廂
皮皮寒:客官,江湖有規,青樓開不了了……不過我們有增加尋找情緣玩法呀
Q18:武林風雲錄仗劍行咋沒有帶新人加攻擊的呢
皮皮寒:武風和舞陽是高端副本了,鼓勵江湖小鮮肉自行通關哈
Q19:外觀稱號【六合青龍之齊文六】太難看,大小不明顯
皮皮寒:是!是是!我們一定採納,增加特效
Q20:這個酒CD太久了把!,殺一會就700+了,完全沒法玩啊,那有沒有考慮多增加集中洗紅藥?或者刷怪洗紅之類的啊
皮皮寒:對於PVP愛好者來說確實重要,我們先去研究一下,建議採納。
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