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DOTA2新7。20版護甲減傷改動,7。20版本護甲怎麼計算減傷

DOTA2在近日進行了7.20版本的大版本更新,這次更新對遊戲的整體都有較大規模的修改.其中,護甲的減傷公式也得到了修改.下面就一起來看看新老版本的護甲減傷詳細對比分析.

DOTA2新7.20版護甲減傷改動 7.20版本護甲怎麼計算減傷
DOTA2新7.20版護甲減傷改動 7.20版本護甲怎麼計算減傷 第2張
DOTA2新7.20版護甲減傷改動 7.20版本護甲怎麼計算減傷 第3張

由此可以引出的結論是

1、目前的護甲系統真面目爲護甲小於零曲線類似老版本的負甲+10%傷害,護甲大於0時,完全符合新版本的減傷預測曲線。

負甲的傷害增加了,並沒有那麼可觀的傷害加成,是一個收益快速遞減的曲線

2、護甲大於0時的防禦效果仍然是比老體系要好,高護甲英雄對物理傷害的抗性比上個版本提高了很多。

3、0-5,5-11,11-17是減傷的20%,30%,40%三個檔

4、對於進攻方來說,堆大量的減甲效益不高,堆到對方-7~-12甲是最合適的減甲範圍。

5、對於出裝來說護甲更值得堆上一定的數值,對物理的抗性更高了。

DOTA2新7.20版護甲減傷改動 7.20版本護甲怎麼計算減傷 第4張
DOTA2新7.20版護甲減傷改動 7.20版本護甲怎麼計算減傷 第5張

EHP新老護甲系統在護甲爲正值情況下的對比