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2024林尼陣容搭配,林尼陣容隊伍配置2024

原神的林尼是一位五星的冰系角色,那麼萊歐斯利在2024年的陣容要怎麼去進行一個搭配呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的陣容搭配.

原神2024林尼陣容搭配

林尼的陣容在心中已有一個雛形:那便是純火收益高,也就是隊伍內至少保證有3位火系角色。但事實並非如此,透過4命的解析,即使敵人抗性被降低到負數收益減半,但抗性乘區的提升相對較難的情況,結合稀釋原理,即使一絲抗性所帶來的提升收益相對其他乘區來說都是不錯的,主要林尼的攻擊、雙暴以及元素傷害乘區在陣容搭配中堆積太飽滿了,所以林尼三火搭配對於目前已有的角色搭配體系而言,在傷害收益上並不算是最優解,主要是運用了翠綠綁定風系與鍾離的護盾減抗機制,最終可實現收益較高的雙火的純火搭配。

✦純火隊

2024林尼陣容搭配 林尼陣容隊伍配置2024

原神2024全形色陣容搭配

林尼的純火隊類似於綾華的永凍隊,也可以說林尼與綾華所需要的屬性很類似,都是非常需要攻擊與雙暴,如果說申鶴是綾華的專拐,那麼我的理解就是班尼特就是林尼的專拐。

班尼特的Q領域增攻與治療可讓攜帶4逐影的林尼快速疊層獲得暴擊率,也可彌補林尼最需要的攻擊力屬性,加上雙火共鳴再增加攻擊力,就是錦上添花的作用,所以在陣容搭配中,個人認爲班尼特是挺契合林尼的。而4.0版本中透過參加活動就可免費獲取班尼特,對於沒有班尼特的旅行者而言就挺實在。

上文已說到減抗途徑少,翠綠4件套的減抗效果不可或缺,需風系角色才能啓動,而萬葉對於水火雷冰這4系角色的提升是顯而易見的高,基本上水火雷冰的純色隊都會看得見萬葉的影子,聚怪、增傷、減抗目前在風系角色中無人可及。當然沒有萬葉時,可使用其他的風系角色,咱們主要需要的是4翠綠!砂糖、琴、琳妮特、溫迪等等都可輕易觸發

最後就是林尼自身沒有抗打斷機制,需要保證每一發蓄力箭的成功射擊,建議綁定一位提供抗打斷或者護盾的角色。這裏優先推薦了對於林尼而言適配性與傷害收益不錯的鐘離、迪希雅和煙緋(需4命)。

鍾離的護盾持續時間長且護盾吸收量高,主要是護盾存在時周圍的敵人會降低所有元素20%的抗性,正因爲減抗這一點對比迪希雅與煙緋組成的3火給林尼增加100%火傷加成而言,是要稍高的。

而鍾離本身是位巖系角色,除了契合的4千巖增攻以及護盾強效以外,在純火隊中也是挺契合4磐巖的增傷效果,4磐巖的收益高於4千巖大約5.8%,上圖的省心手法是4千巖的鐘離。

若是考慮替換4磐巖建議使用下列手法:

班尼特E→鍾離長E→班尼特Q→萬葉QE→林尼Q重擊×3E。

迪希雅透過施放兩次E生成的E領域,就可爲當前場上領域內的角色提供抗打斷(強度高,可支撐被擊飛),就是持續時間只有9秒,時間比較緊湊。期間場上角色命中敵人時會觸發E的每2.5秒1次的協同攻擊,也是完美適配4千巖效果。相對4千巖的鐘離,對於林尼的傷害來說少了大約8%。

手法建議:

班尼特EQ→萬葉QE→迪希雅EE→林尼Q重擊×3E。

煙緋只建議解鎖4命(提供護盾機制,護盾強度受益於生命值上限,透過施放Q獲得,推薦以充能和生命爲主)後再入駐,且也只建議攜帶討龍爲林尼實現增傷最佳。相對4千巖的鐘離,對於林尼的傷害來說少了大約1.5%,相對4千巖的迪希雅來說多了大約6.5%。

手法建議:

班尼特EQ→萬葉QE→煙緋Q→林尼Q重擊×3E。

最終優先推薦選擇鍾離。若這3位角色都沒有時,可考慮其餘提供護盾的角色,如迪奧娜、萊依拉、綺良良或白朮(持續燃燒的火附着可穩定享受林尼固有2的增傷),托馬雖然是火系角色也是提供護盾的輔助,但是護盾的強度需依靠駐場角色持續A來疊加,對於林尼的角色機制而言並不是很適配,所以並不是很推薦考慮托馬。

林尼雖角色機制支援的是純火收益高,但用於火系高貴反應蒸發與融化體系也是可玩,但建議玩“核彈”,畢竟Q的單次傷害倍率高,主要是可享受大數字。

持續性的蒸發與融化實現相對較難,主要後臺持續掛水的佼佼者行秋與夜蘭,都是需要駐場角色持續A才能實現,而林尼主要依靠重擊,若是想搭配行秋或夜蘭實現持續的蒸發反應並不是很推薦:一是操作上不省心(每次重擊完需要接一下A,手法不流暢),二是角色之間的適配性不高,傷害丟失較大(林尼蓄力期間無法觸發行秋/夜蘭的協同攻擊也就是掛水)。

而持續性的融化反應實現難的主要原因:一是因爲火克冰,二是相對行秋與夜蘭的機制來說沒有後臺高頻掛冰的角色。說簡單點就是沒有“水香菱”與“冰香菱”(香菱全自動後臺保底每秒1次高頻掛火的機制)。如果有,那就很BT了,畢竟蒸發與融化是單獨的一個傷害乘區,有與沒有就是兩個概念。

所以推薦可以玩核爆大數字的陣容:

✦反應隊

2024林尼陣容搭配 林尼陣容隊伍配置2024 第2張

在林尼Q引爆後,也可按常規手法繼續輸出,然後再接着打循環是一個道理,就是需用到萬葉雙擴,對於手法來說有一點點要求,且在整體傷害收益上和純火相比會稍遜一籌,主要是因爲林尼打蒸發/融化,本身並不支援,會直接丟失自身固有2提供的高額元素傷害加成,另外加上挺難保證後續的重擊持續打出反應。所以可以把Q傷擡高,讓其數字膨脹,也就是核爆玩法,只要充能跟上,也是可以打循環,畢竟迪奧娜可提供護盾保證林尼的重擊穩定輸出,若是替換爲莫娜,林尼的重擊輸出環境壓力會變大。

總的來說,林尼自身完美適配的體系就是純火體系,挺建議綁定班尼特用於彌補林尼的攻擊乘區的不足以及支援林尼的隱具餘數疊層,適配性蠻高。其餘兩個位置建議是綁定一位可攜帶4翠綠的風系角色提高林尼的傷害能力,然後再考慮一位提供護盾/抗打斷的角色保證林尼的輸出環境即可。