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自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略

魚類棲息地

在不同的水域裏玩家將遭遇不同種類的魚類.

地圖中部的大湖:

喉魚(常見於白天)

查克鰻(常見於白天和夜晚)

諾格(罕見於夜晚,諾格魚餌)

散佈於平原內陸的水域(只有比較深的水域纔會有魚活動):

約格溫(常見於白天)

庫特-庫特(常見於白天)

摩圖斯肺魚(少見於白天,常見於夜晚)

克蘇爾(罕見於夜晚,克蘇爾魚餌)

海邊(希圖斯大門出門後向左或向右走到頭):

古泊拉(常見於白天和夜晚)

塔洛(少見於白天)

鯊客(罕見於白天和夜晚,黃昏魚餌)

卡其那(罕見於白天和夜晚,黃昏魚餌)

陰暗鰩(罕見於白天和夜晚,陰暗鰩魚餌)

蓋拉佩德(罕見於夜晚,蓋拉佩德魚餌)

任何地點:

靴子

釣魚必備物品

光亮染料

不想青光眼就一直扔這個。

Volt

快樂電魚,一插一個準。

魚餌

釣非誘餌魚扔胡椒魚餌,釣誘餌魚扔特定魚餌。

釣魚推薦物品

資源數量加成

釣上來的魚自動乘二,美滋滋。

資源機率加成

魚兒基礎重新載入量更多,美滋滋。

釣魚前期(Ostron聲望|中立-異世者)

前期玩家身上並沒有多少材料。所以目的應是刷基本材料爲主。 因爲在前期只能釣到非誘餌魚種,所以我們要找好目標,尋找最有價值的魚類。

檢視前期魚獲列表

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第2張

由此可見,前期的的聲望魚爲摩圖斯肺魚和塔洛。他們都可以兌換爲最多200的Ostron聲望。

前期的聲望魚應爲摩圖斯肺魚,雖然肺魚只能在晚上變得比較常見,相比於塔洛,肺魚的重新載入量非常大。

考慮到以後可以解鎖的魚餌,肺魚和塔洛也是非常重要的材料魚

推薦預留50只小型肺魚作爲材料備用,其他可以兌換爲聲望。

推薦平原位於雙角的水池。

當Ostron聲望提升到異世者時,可在海岸線使用黃昏誘餌,可以吸引鯊客和卡其那。

鯊客和卡其那爲材料魚,爲以後的魚餌做準備。

同時也可吸引古泊拉,爲以後的魚餌做準備。

推薦平原右下角的海岸區。

前期小結

瘋狂釣肺魚換聲望,留一定數量材料。偶爾去海岸邊搞些鯊客、卡其那、古泊拉和塔洛,留着換材料。

釣魚中期(Ostron聲望|訪客-收到信任-蘇拉)

檢視特殊魚餌列

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第3張
自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第4張

當我們的聲望值達到訪客時,就可以解鎖我們的第一個特殊誘餌,陰暗鰩誘餌,之後每隔等級也會解鎖一個新的分別爲諾格誘餌和克蘇爾誘餌。首先先看看這三種魚所提供的材料以及聲望。

檢視漁獲列

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第5張

我們可以看出,這三種魚所兌換的聲望相同,可同時陰暗鰩誘餌的製造材料更加的便宜,而且任何時候都可以刷到,因此陰暗鰩爲中期的聲望魚。 此外,這三種魚也是非常重要的材料魚。

中期小結

陰暗鰩是我的小寶貝~我只愛他不愛誰。刷陰暗鰩到天荒地老。

釣魚後期(Ostron聲望|情同手足)

檢視特殊魚餌列表

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第6張

在到達Ostron最高聲望值後,就可以解鎖蓋拉佩德誘餌,這也是遊戲最後的魚,製作材料需要諾格和克蘇兒。雖然這一切都來之不易,但是一切都是值得的。

檢視漁獲列表

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第7張

可以看出,蓋拉佩德是遊戲裏的終極聲望魚。即使對聲望上限爲2萬6的大佬,釣一晚上的魚夠好幾天的份量了。

釣魚總結

釣魚更推薦段位等級較高的玩家,因爲段位低透過這個賺取聲望還不如打幾把賞金來的實在。前期刷肺魚,中期刷陰暗鰩,後期蓋拉佩德。其他誘餌魚準備十來個就夠了。

下面貼一個總結圖

下劃線爲材料魚。紅框爲聲望魚。粉爲中間大湖魚種。綠爲內陸水池魚種。藍爲海岸線魚種。線條代表魚餌材料需求。

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第8張

自制武器

自制武器乃是平原的一大亮點,讓很多大佬都爲此摩拳擦掌,想做一個趁手的近戰。

但是,在這裏不推薦萌新制作自制武器,一來是材料需求過高,二是對遊戲的傷害系統瞭解不夠

推薦平原聲望至少達到蘇拉纔開始研究自制武器。

在希圖斯尋找Hok大師以瞭解相關部件的花費。

基本資訊

自制武器由三個部件所構成,分別爲

擊打部 (決定武器種類)

握柄部(決定武器種類、攻擊速度、傷害)

環接部(決定武器傷害、攻速、爆率、觸發率)

每個部位的圖紙需要分開製作,最後在Hok鍛造完整的自制武器。

注意此時所鍛造的爲未鍍金版本,無法自義定顏色,名字或獲得段位經驗且其屬性會有所下降。

必須將未鍍金的自制武器提升至滿級,然後在Hok進行鍍金。

鍍金後可以免費增加一個極性槽並且免費命名該武器。

擊打部

目前遊戲中有11種不同的擊打部,除了瘟疫克里帕絲和瘟疫奇沃,所有擊打部藍圖均可在Hok處購買。 每一個擊打部可選擇鍛造爲兩種不同的近戰武器類型,比如西亞什可鍛造爲大砍刀或長柄武器,武器種類受握柄部所影響。

如果兩個不同的擊打部都可以做出同類型的武器,比如烏爾薩和密丸都能做出劍類武器,但是由於烏爾薩是輕型擊打部而密丸是重型擊打部,在握柄部和環接部相同的情況下,前者的攻速是要大於後者的,但是基傷相比起來會略顯不足。

檢視擊打部列表

握柄部

握柄部將進一步決定武器類型,並決定其攻速和基傷。

握柄部分爲單手握柄和雙手握柄,任何擊打部使用單手握柄將使自制武器變爲此擊打部的單手武器類型,比如瑟普梵配上單手握柄將變爲侍刃,而使用雙手握柄將會變爲雙手武器類型,如瑟普梵配上雙手握柄將變爲長棍。

目前遊戲內共有10個握柄部,分爲5個單手握柄與5個雙手握柄。其中瘟疫艾克文和瘟疫柏克文只能從行動代號:瘟疫之星中獲得,其他的均可在Hok處購買藍圖。

每種類別的五個握柄分別給予不同的攻速與基傷,但是攻速和基傷的加成爲反比,攻速越高,基傷越低,其中取捨則取決於玩家。

檢視握柄部列表

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第9張

握柄的選擇見仁見智,可以根據個人的喜好自行選擇。太極劍法或者撓癢近戰大家都可以自行玩玩。

環接部

環接部決定着自制武器的攻速、傷害、觸發機率和爆率,可謂是最難讓人難以選擇的部位。

現在遊戲內總共有16種環接部,可大致分爲5種屬性構成,而每種屬性構成又可以根據攻速/傷害區分。

環接部可分爲以下的屬性構成

32 暴擊機率 / 10 觸發機率

25 暴擊機率 / 14 觸發機率

18 暴擊機率 / 18 觸發機率

14 暴擊機率 / 25 觸發機率

10 暴擊機率 / 32 觸發機率

不難看出,暴擊機率和觸發機率也是成反比,爆率越高,觸發越低,或反之。

決定了仔細想要的屬性構成之後,我們就可以進一步選擇我們想要的傷害/攻速。每種傷害屬性都有2-4種不同的環接部所相應,每個環接部提供的傷害和攻擊速度也不同,而兩者之間的關係和握柄部一樣,成反比。

檢視環接部列表

自制武器 星際戰甲平原怎麼玩 平原攻略 第10張

環接部的衆多選擇最終還是落於玩家的手裏,畢竟自制武器的核心就是其自由性,需要大家在屬性、速度和傷害之間做取捨。

配裝思路

自制,自制,並沒有所謂最強的自制,其決定權還是主要在於玩家手裏。不同的觸發和爆率決定了玩法,不同的速度和傷害決定了手感,一切都在與玩家。

當然還是有一些公認比較強的擊打部,並且自制武器中的某些種類可以完虐遊戲內此種類現有的武器,比如大砍刀和劍.

如果我們想開始做一個自制,我們必須先有一個明確的目標,知道自己想做什麼,免得費事又做出來個自己不喜歡的。

下面將會以問題的形勢引導我們的思路。

我要做什麼類型的武器?

目前所有擊打部可以製作10種不同的武器種類,我們要先選一個想要做的。

以下用匕首作爲例子.

當了解了全部擊打部後,我們知道只有寶拉才能做自制匕首,所以我們選擇寶拉作爲我們的擊打部。

因爲匕首是單手型武器,所以我們必須用單手握柄部。

2. 我要什麼屬性構成?

現有的環接部總共有5種屬性構成,首先先選擇我想要的屬性,

因爲想要一個主暴擊的武器,可是又想同時間擁有不俗的觸發率,因此我選擇25%爆率和14%觸發的配合。

3. 我要多少攻速的?

在現有的四個可以實現25%/14%的環接部中,我想要一個攻速非常快,因爲我對傷害降低不太在意。

最終選擇瓦吉特 翟 II,因爲他可以提供最高的攻速。

而握柄部我也選擇最高攻速的,因此握柄部是佩耶.

在做自制前,最好先對此類武器有所瞭解,並且用自己規劃好的做個對比,同時也要了解一下這個武器類別的特點。

以匕首作爲示範,因爲匕首類武器可以裝備致命匿殺,配合蟄刺狂棘的架勢處決來實現必殺,但是需要高攻速來快速的搓出架勢並且達到快速的處決動畫。同時縱觀全部現有的匕首,最高的攻速只有1.00,傷害是35-50,並且有着相當低的觸發機率和暴擊機率。有了大致的對比後,反觀我們自己上面所構思的匕首,有着1.25的攻速,25%爆率和14%的觸發,並且有着55的總傷害,和現有的比起來,好的太多了。

總結

自制武器需要玩家對自己的需求有個清楚地瞭解

武器類型

武器屬性構成

武器傷害和攻速

和遊戲中同類型的武器的比較

總的來說,無論是純觸發攻速走治癒歸復的回血流,高暴擊的暴力流或者是雙修流,自制武器可以很大的程度上實現我們所想要的屬性,決定權全部在於玩家的手上。

Zaw賦能

自制武器另一個好處是可以裝備上Zaw特有的賦能,目前遊戲內總共有8種賦能,其中神威流行病和神威觸染只能從行動代號:瘟疫之星中獲取藍圖,其他的6種可在Hok處購買藍圖。

考慮到Zaw賦能非常昂貴的製作材料,(100個幽魂和夜靈之息想想就蛋疼),在此不推薦玩家追求這些豪華玩具,畢竟他們的作用只是錦上添花,對武器的傷害並沒有任何影響。

現有的八種賦能可分爲控制流和功能流,控制流可爲我們提供一些範圍控制,提高我們的存活率也方便我們近身硬肛。而功能流則爲我們提升一些加成,例如吸血和傷害加成

控制流有神威狩獵和神威觸染,兩個都是不錯的賦能。

功能流爲剩下的六個,神威流行病,神威氣力,神威勇猛,神威勇武,神威力量和神威凱旋,考慮到現有的近戰Mod,推薦神威氣力來增加範圍傷害,或者神威流行病來附加病毒傷害,其他的4個相比起來並不是特別的出色,再加上即將到來的導引重做,目前處於觀望狀態。

夜靈夜羽

如果說Ostron代表了希圖斯的白天,夜羽就代表了希圖斯的黑夜。

夜羽或Quill是希圖斯的第二個集團,在完成Saya的守夜和內戰後解鎖。

集團負責人Onkko處於希圖斯的右上角,位於一個泛着藍光的石門後。(相似的石門在內戰主線任務內出現過)

必須切換爲指揮官形態才能進入

不熟悉夜羽位置的可以站在前往夜靈平野的大門,背朝大門,面向希圖斯,貼近左邊的牆一直走,會看見一個石頭階梯,階梯盡頭就是夜羽所在地。

首次和夜羽碰面可獲得噴水槍微塵增幅器。

夜羽聲望

夜羽聲望只能透過兌換夜靈核心獲得,而夜靈核心的唯一用處也是用來兌換夜羽聲望。不同等級的夜靈核心可兌換的聲望值不同,每日聲望上限爲(段位+1)X 1000。 例如:15段每日可兌換16000聲望,每日早上八點重置(北京時間)。

聲望值可用來兌換夜羽物品。

夜羽獎勵

夜羽所提供的獎勵可分爲三種

指揮官以及增幅器賦能

增幅器部件

雜物

升階獎勵:

中立——>微塵:拉普拉克棱鏡

微塵——>觀察者:施拉克孫支架

觀察者——>信徒:洛林曲柄

信徒——>樂器: 任意增幅器部件

樂器——>構築師:魔導振奮

增幅器

增幅器就是指揮官的武器,唯一獲得的途徑就是透過夜羽。

增幅器由3個部件組成,分別是棱晶、支架和曲柄。而目前每種分類各有四個,分爲T1-T4(按照解鎖所需的等級)。

微塵:T1部件,拉普拉克棱鏡潘查支架克拉普拉克曲柄

觀察者:T2部件,施瓦克棱鏡施拉克孫支架加特尼曲柄

信徒: T3部件,格蘭姆棱鏡克萊布里克支架洛林曲柄

樂器: T4部件,染棱鏡法得支架安斯帕薩曲柄

棱鏡將影響增幅器主要射擊模式(默認鼠標左鍵)

支架將影響增幅器的次要射擊模式(默認鼠標中間)

曲柄將爲增幅器提供額外的加成(增幅器能量恢復速度、增幅器最大能量值、觸發率暴擊率提升等)

玩家需要事先購買增幅器各個部位的藍圖,製作完成後在夜羽組裝,獲得未鍍金的增幅器。

將未鍍金的增幅器升至30級後,可在夜羽鍍金,增強其屬性並且免費命名一次,且可獲得段位經驗

增幅器的段位經驗取決於其棱晶。

玩家內部的黑話將不同配置的增幅器以數字代替,例如拉普拉克棱鏡潘查支架克拉普拉克曲柄所構成的增幅器爲1(T1棱晶)1(T1支架)1(T1曲柄).

由染棱鏡施拉克孫支架洛林曲柄則叫做4(T4棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).

目前夜靈國家隊的配置爲X(任意棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).