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爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析,拉斯塔哈標準環境咋樣

拉斯塔哈發佈已經有一段時間了,很多玩家表示自己剛剛回歸,不知道環境怎麼樣,是快速還是慢速,下面就一起來看看拉斯塔哈的標準環境研討吧。

《爐石傳說》拉斯塔哈標準環境分析

無限循環的環境?

《爐石傳說》目前的標準環境是否理想?渡鴉年這一年的表現你是否滿意?“拉斯塔哈的大亂鬥”上線兩週,我們還將看到多少變數?

如果你是《爐石傳說》的活躍玩家,或者之前關注過當樂近期對擴展包“拉斯塔哈的大亂鬥”的跟進,你一定會知道目前《爐石傳說》的標準環境是新舊交錯的鬥技場,無論是“前朝的劍”還是“本朝的兵”都戰得有聲有色。

先是大量各種形態的獵人搶佔了主動,猛上傳說分段,之後隨着遊戲樂趣至上和遊戲效率優先兩種不同的玩家選擇,前者在元氣騎、奇數法、棄牌術等新的遊戲玩法上投入了很多精力,而後者則開始堅持以奇數騎、動物園、偶數薩等爲範本進行更多的遊戲盤數堆疊。

爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析 拉斯塔哈標準環境咋樣

基於12月16日HSReplays數據

然而實際上,在我們經過兩週時間以後,似乎看到了一個整體平穩,但時常變化的標準環境。在這兩週時間裏,能夠參考的統計數據中,其實貢獻了最多遊戲場數的,還是那些能夠保證一定勝率的卡組,比如法術獵(HSReplays上提供的數據超過1500000場對局,超過總場數的1成,且勝率不俗,高達55.5%)、奇數騎(目前的最高勝率接近六成)、弒君賊(對慢速卡組有絕對的統治力)成爲了玩家使用最多的卡組。

實際上的情況其實要樂觀很多:每個職業其實都展現出了多樣性的構築模式,最顯著的應當屬德魯伊和獵人,這兩個職業都有超過十種不同的構築形式,且有五個以上的高勝率卡組;所有職業都有至少五種不同的構築形式,目前除了戰士的整體熱度較低之外,其他職業都擁有了不少玩家支援,當然這其中薩滿、戰士、牧師的整體勝率堪憂。主要是因爲在對局中尚有大量的快攻薩、各類型戰士和牧師在錯綜複雜的天梯環境中普遍存在天敵和均勢對局。

爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析 拉斯塔哈標準環境咋樣 第2張

出於對環境方向和引導的考慮,我們本次將不具體介紹或者推薦卡組,主要原因還是想要客觀呈現目前的標準環境,不想“帶節奏”,因爲我們主觀的思路而影響到大家爐石的樂趣。

在本週的環境中,隨着獵人的強勢,潛行者尤其是弒君賊相應多了起來,雖然在數據上來說,法術獵和弒君賊是“五五開”,弒君賊小優,然而很多玩家還是表述法術獵很難打弒君賊,這也是情理之中的事情,弒君賊的天敵是具有高攻擊頻率的鋪場型職業(奇數騎、動物園、偶數薩),於是在這週中期,一直具有勝率統治地位的奇數騎如日中天,節奏法、偶數薩等也因爲流暢的節奏和對弒君賊的剋制形成了一波反打。到了週末各種剋制與反剋制、制裁與反制裁呼來喝去,如果你是一名天梯愛好者,你會很高興地看到目前的天梯環境依然百花齊放,錯綜複雜。

爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析 拉斯塔哈標準環境咋樣 第3張

然而很有趣的是,天梯勝率並不代表卡組的統治力,在近期率先展開的一系列《爐石傳說》比賽中,奇數騎的整體勝率並不樂觀,相反天啓騎反而有着不俗的成績。

在當前的標準環境中,我們似乎更看到了一個有嘗試、有堅持,但更多是小幅變動,循環勝負的環境。在這樣的環境中,原先能保持高勝率的卡組,也持續受到玩家們的青睞,也就很容易理解了。

未來的環境會不會變化?

九言認爲暴雪是不會動奇數騎的。

這不僅僅是因爲奇數騎是一把“前朝的劍”,而是這把劍在新版本下還受到了專門的針對和制約,卻能保證接近六成的勝率,只能說明兩件事情。

其一,奇數騎的構築思路和運作形式是成熟可靠的,是更加符合爐石慣有的思路和操作的,是更多玩家能夠接受的,也是“女巫森林”以來堪稱完美的設計——這是渡鴉年的結晶。

其二,現環境仍會有調整,如果一個不含新卡的奇數騎仍然能夠在天梯縱橫捭闔,其實說明的是“拉斯塔哈的大亂鬥”在新卡設計上的嚴謹和委婉,它確實沒有冒進,沒有爲了賣包而強行設計單卡強度。更多的新構築思路在剋制奇數騎,以及其他高勝率卡組如法術獵、弒君賊上還會有很大的空間,只不過這需要時間去驗證。

同理,在版本初期,更多的數據積累和觀察正在有條不紊的進行,上個版本中接近版本的最後一個月,歡樂的發明家才被修改,法力浮龍也因爲奇數法的構築考量而“躺槍”,而現在,馬上因爲一些卡組的勝率略高就動刀子,明顯是不符合暴雪嚴謹的遊戲製作思路的。

爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析 拉斯塔哈標準環境咋樣 第4張

我們在近期會看到很多強度不錯,且天敵較少的構築形式,比如組合牧(包括機克牧、翻轉牧等)、天啓騎、突襲戰等等,也會看到一些專門剋制型的構築形式,比如節奏法、偶數薩等,這些構築形式往往兼顧有勝率和天梯剋制的考慮,剩下的就是玩家透過自己所在的段位和環境進行調整。

天梯下層的,自然要考慮更穩妥的前進方式,不喜歡弒君賊,你完全可以繼續選擇造價平實,操作紮實的奇數騎,或者更具衝擊力的獵人構築。

到了低保附近,則可以多考慮從剋制目前熱門卡組的角度考慮,去選擇適合的構築。當然到了傳說及以上段位,你更可以有所追求,選擇自己認爲夠強的卡組去實驗,或者選擇那些不會有明顯短板的卡組,依靠自己對戰經驗去彌補。

要知道,卡組是死的,人是活的。強如弒君賊,在整體勝率數據上只有51%,主要還是因爲在大量的對局中,體現出弒君賊的容錯率不高,更需要牌手的細緻操作和臨場判斷。

那麼接下來?

國內官方賽事黃金公開賽三亞站的比賽下週即將打響,我們會看到“拉斯塔哈的大亂鬥”新環境下的黃金賽首秀,屆時新擴展包將會在第三週迎來怎樣的變化?

爐石傳說拉斯塔哈標準環境分析 拉斯塔哈標準環境咋樣 第5張

有一點是肯定的,隨着下一週的環境衍變,會有更多具有操控性和控制力的卡組會在賽事中突圍,就像之前提到的天啓騎,另外如牧師、德魯伊職業其實也值得更加關注。

雖然天梯在每次版本更新後都會看起來百花齊放又波瀾不驚,但其實每次隨着版本的推進,都會不斷有新鮮卡組脫穎而出,女巫森林是奇數騎(那時候最開始大家都玩偶數騎),砰砰計劃是奧祕獵,而“拉斯塔哈的大亂鬥”,很難說將會是哪個卡組。

因爲那個“強大的構築”,現在還沒有正式出現。