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暗黑3死疫和三光哪個強,死疫三光數據對比

死疫流是目前主流的天梯衝分隊伍,很多呼朋喚友的玩家相信早就湊出幾身死疫裝和小夥伴一起馳騁大祕了,不過在數據黨的分析下,死疫和三光到底孰勝孰敗呢?一起來看看吧。

暗黑3死疫和三光哪個強 死疫三光數據對比

中低速刷層(大祕境120~128):死疫無論在進度貢獻還是王戰效率,較之三光均有較大優勢,尤其是屍矛收殘血精英的能力相比於三光收益更大。該區間三光隊與死疫隊平均收益差距大約爲2~3層;

中高速刷層(大祕境129~134):由於三光王戰相對收益不斷攀升,開始與死疫無塔殺王的平均時間接近,收益差距逐漸縮小。該區間三光隊與死疫隊平均收益差距大約爲1~2層;

次高層(大祕境135~139):從134、135層左右以後,RGK三光無塔殺王平均時間開始與死疫持平,往上逐漸超過。不少死疫在這個層數區間已開始在進度階段透過將巔峯點部分體能以提高生存率,更有巔峯較低者已加全體能,屍矛收殘血精英收益不斷下滑。該區間三光隊與死疫隊平均收益差距不足1層;

高層(大祕境140~144):死疫在進度階段已將巔峯全加體能求生存,屍矛除了給到暴擊buff以外,其造成傷害可忽略不計,理論上三光隊和死疫隊在進度階段貢獻分別爲多一發非奧隕石+50a傷和斬殺詛咒。由於該區間層數必定爲有高密度、高進度怪的大圖纔可能透過,在怪物密度極高的情況下,三光隊給到的增傷收益相對於速刷層更爲可觀。實戰數據表明,到143~144左右的層數,死疫帶威能擊殺最大收益Boss與三光無塔擊殺最大收益Boss所需時間開始持平。該區間三光隊與死疫隊平均收益基本相當;

極限層(大祕境145~150):賽季一線死疫玩家(巔峯4000~4500級)無塔擊殺145層最大收益Boss普遍超7分鐘,帶威能需5分鐘左右,殺王時間已臨瓶頸。按此規律估算,死疫無塔擊殺150層最大收益Boss需11~12分鐘,帶威能也將需要8分鐘左右,對於現版本的奧隕強度而言,是無法完成的任務。從我的實戰數據來看,RGK三光無塔擊殺145層奧拉什Boss和急凍魔Boss(均爲次優收益類)分別耗時4分40秒、4分36秒。根據我自己在高層大量實戰中所總結的王戰時間數據的遞增規律,結合三光殺王計算器的測算,可給出較爲準確的結論爲:在我巔峯、裝備、寶石等硬件不變,且團隊配合不出差錯的前提下,無塔擊殺150層最優收益Boss(岩石詠唱者、阿格尼多克斯)需5分15秒左右,帶威能擊殺150層最優收益Boss(岩石詠唱者、阿格尼多克斯)約在4分鐘左右,無塔擊殺150層次優收益Boss是在最優收益Boss所需時間的基礎上增加30秒左右。而我的裝備、寶石至少還有累計30%以上的總輸出提升空間,若極限畢業將還在原數據基礎上再縮減至少半分鐘,巔峯更高者自然更有優勢。該區間三光隊透過王戰的絕對優勢覆蓋並超過進度收益的部分劣勢,且可以透過賭地形和怪物種類、密度來縮小進度收益差距,使得整體平均收益開始超過死疫隊。隨着層數提高,差距更進一步拉開。

結合上述分析,由此可見:

①從收益最大化的角度考慮,RGK三光在140層以後可上場,145層及以上屬於其優勢層;

②三光隊低層速刷收益與死疫隊有一定差距。若希望採用三光速刷,建議在有固定隊友的情況下,速刷至少130層以上可達到與死疫隊較爲接近的強度;

③透過優化各職業Build後,三光隊在進度階段多一發非奧隕石(奧隕法師上2.67s檔)、20a傷(RGK三光聖教軍盾閃技能)和30a傷(輔助蠻棄開怪手換力士護腕)分別是來自團隊中三個不同職業的貢獻總和,爲達到最佳收益效果,需比死疫隊有更高要求的配合;

④根據奧隕的開發者 進階黑DP 測算,Build調整後三光隊對常規奧隕法師的傷害增幅理論上約爲38%左右〔1.11*(2.5/2)〕,對黑洞奧隕法師的傷害增幅理論上約爲24%左右〔1.11*(4.5/4)〕。但考慮到蠻子長期在外拉怪,其力士護腕特效無法達到全覆蓋,故實戰中收益將比該理論值略低,但具體將差距多少,取決於地形、怪和蠻子自身的水平;

⑤進度階段死疫斬殺詛咒在怪物密度不高時相對於三光隊收益更大,而在怪物密度極高時,三光隊的增傷貢獻相對於死疫隊略佔優勢;

⑥極限層裏,三光隊要在進度階段獲取不亞於死疫隊的收益,所需要圖型應爲:有着高進度、高密度怪物的大圖,在白怪不多時靠電擊塔一波帶走剩餘精英,且最好在兩層以內出Boss。這種圖可充分規避三光因沒有斬殺詛咒在怪物剩餘數量較少階段的收益劣勢,充分發揮其在怪物密度較高時的增傷強項;

⑦巔峯、裝備、寶石等硬件條件相當的前提下,大祕境133~135層左右,三光與死疫無塔擊殺各自對應最大收益boss時間基本持平;大祕境142~144層左右,三光無塔與死疫帶威能擊殺各自對應最大收益boss所需時間基本持平;大祕境150層,兩者都帶威能塔擊殺各自對應最大收益Boss,理論上三光將與死疫拉開4分鐘收益差距。