古劍奇譚ol屬性加成是什麼,屬性收益預覽
在古劍奇譚ol中,想看一個角色的戰鬥力,屬性可以直接體現。因此玩家選擇屬性發展方向十分重要。由於屬性種類太多,很多人因此面對屬性選擇不知道怎麼辦。爲此小編下面就爲大家帶來古劍奇譚ol屬性收益介紹,一起來看看吧。
《古劍奇譚ol》屬性收益介紹
影響DPS且直觀可見的是這幾項屬性(近戰自行替換成物理)
首先攻擊,強度,最終攻擊,這3項歸爲一大類,其餘各爲一類
目前來說,技能的數值基本直接跟最終攻擊掛鉤,
即最終*技能係數(最終=攻擊*強度
單技能的傷害期望=【攻擊*強度*技能係數*(1+會心率*0.6)】*【(0.3+0.7*專注率)】
如果星蘊會心線點滿則:【攻擊*強度*技能係數*(1+會心率*0.69)】*【(0.3+0.7*專注率)】
注:以上專注算法默認是以100%專注不識破
這裏需要額外強調一點,對於輸出來說,識破不會增傷,識破只是止損!
並且識破目前對於資源回覆類並無影響,影響大的似乎只有T(仇恨方面)
遊戲現階段的裝備可選擇性非常低。屬性基本固定,可變動性基本在石頭,附魔上
13.4會心等級≈1%會心
10強度=1%面板增傷
1敏=0.36攻擊(計算DPS天賦20%加成),0.5強度,0.7會心等級
1術=0.36攻擊(計算DPS專精20%加成),0.7強度,0.5會心等級
至於力?沒玩,沒去統計
會心這邊最大倍率爲1.6/1.69
平均每1%會心對輸出的提升爲0.6%
每提高1%會心對輸出最大提升爲0.6%/0.69%(1%會心對於0會心的提升)
最小提升爲0.376%/0.409%(100%會心對於99%會心的提升)
然後存在額外收益(根據職業不同分爲觸發、獎勵,這裏得看職業而定了)
至於如何選,選什麼好,選什麼更好,還得分職業討論,這裏不多做贅述
重點是關於急速這個屬性
很多人對於急速這個屬性可能出現點誤區。
首先,我們可以明確知道,急速-冷卻,-讀條
急速的最明顯收益體現在多打出技能,如果不能多打出技能則=0收益
急速收益最高的點體現在改變技能循環,或者在爆發期多打出技能
但是呢,這個屬性並不減GCD不減動作前後搖,換句話說,就是完全不影響攻擊頻率(非讀條類)
例如:你1W急速,和我0急速,無腦左鍵,並不會比我多出1個技能
所以急速單就這一方面,就已經有折損了
另一方面,急速-了技能CD,但是由於實戰中很多技能並非打木樁,
又出現幾個問題,
1:CD技不一定CD好了就能立刻丟(例如爲了對齊爆發,BOSS位移之類)
2:讀條技能更加依賴站樁環境,如果不會合理最大化木樁BOSS那麼急速這塊也有折損
3:目前急速堆積數值不夠,對部分職業來說無法達到改變循環的作用
所以,急速這塊,應當合理的去看待,不要過分誇大此項。
大部分的職業,在強度會心未飽和前,急速只要適量即可,沒有必要過分刻意去堆積。
當然了,上面是對人,也有部分特殊的點,如對寵物(司命),對於司命來說,優先9%面板急速>一切屬性
這裏不做多的贅述,感興趣的歡迎討論
重新測試後,傷害公式更變
單技能的傷害期望
攻擊*強度*技能係數*【(0.3+0.7*專注率)+會心率*(1.6-(0.3+0.7*專注率))】
如點滿會效星蘊則把1.6替換爲1.69,沒點滿以此類推
專注率對於不同開光怪,找到對應層數的帶入即可,最大值取100%,溢出部分無效
補充下屬性轉化
1%強度增傷=10強度 1強度等級=0.1%強度增傷
1%會心率≈13.33 1會心等級=0.075會心率
1%專注=16.25專注等級 1專注等級≈0.06專注
1%加速=12點加速等級 1加速等級≈0.083加速
CD技能的加速算法
初始時間*(1-祕籍%)/(1+面板加速等級/1200)
加速對於大部分技能爲線性加成,DOT,HOT,寵物爲斷點階梯式存在明顯閾值
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