魔獸世界8。1野德天賦特質怎麼選,wow8。1野德輸出傷害測試
魔獸世界8.1版本來臨之際,官方在PTR服務器中對職業進行了最後一次調整,這次調整包含了德魯伊職業,對野性德魯伊影響很大。那麼新版本野德天賦特質怎麼選?輸出傷害怎麼樣?想要知道的小夥伴就跟小編一起來看看吧。
《魔獸世界》8.1野德輸出傷害對比
重要改動
鋼鐵之顎特質的傷害降低了46%
改動分析
鋼鐵之顎的傷害幾乎對半砍,同時經過測試發現鋼鐵的多特質堆疊衰減依然存在。現在哪怕三特質下觸發的割碎傷害也只有不到兩倍的撕咬傷害,經過測試服的數據分析確實發現鋼鐵之顎已經不再是最好的單體特質了。低傷害,堆疊曲線不合理,觸發苛刻都讓這個曾經的最強特質折戟PTR,最終化爲一段傳說留在了PTR中,之後可能很長一段時間都見不到這樣的大數字了。目前PTR在這個CD更新了8.1.5的全裝備,配合雙環特質可以做到3+3,正好借測試鋼鐵之顎的機會,同時對415裝備下的DPS強度進行了測試。
實測數據
測試角色
這次更換了全新的8.1.5的圍攻達薩羅的裝備內容,因爲項鍊等級低實裝只有408裝等,與主流413的測試裝等可能有7%到9%的差距,而且因爲項鍊等級低,所以,綠字會低於同裝等項鍊等級高的人物,在做對比時大家可以自行修正。
明年一月份會開啓8.1.5的新團本,隨後大祕境,PVP,大使箱子等特質裝一併更新雙環特質,玩家一共可以點出3+3共計6個專精特質,本次木樁也點出了雙環特質來進行測試。
因爲時間比較緊迫,所以在基礎篇的基礎上,本次測試配裝統一精通暴擊,天賦統一劍齒叢林揮砍血爪,同時控制變量——無附魔,無藥水,無團隊buff,無嗜血
關於下文實測的數據截圖,因爲同隊還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數值爲2的纔是本人物的buff,同時因爲脫戰有延遲,導致DPS顯示有所下降
最後提一下綠字的問題,雖然測試採用了精通暴擊,但是實際上急速和暴擊的優先級類似,即以精通爲主即可,暴擊急速都可以接受
具體測試數據
3叢林之怒+3涌血裂傷:總傷8.76M 秒傷19.0K
3叢林之怒+3鋼鐵之顎:總傷4.74M 秒傷17.0K
3叢林之怒+3空白對照組:總傷3.31M 秒傷15.0K
3狂野撕裂+3空白對照組:總傷3.29M 秒傷15.5K
3涌血裂傷+3空白對照組:總傷3.18M 秒傷15.5K
AoE方面變化不大,3叢林之怒+3涌血裂傷的情況下,5目標木樁在36.K到40.0K之間浮動
叢林之怒加涌血裂傷的木樁數據圖(同隊還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數值爲2的纔是人物的buff)
數據分析
可以看出目前鋼鐵之顎的強度已經低於涌血這一檔了,考慮到鋼鐵特有的曲線不合理,這個特質目前已經不適合使用了。再分析其他特質的強度,基礎篇裏測試結果是叢林和狂野一檔,涌血裂傷略低。但經過buff,涌血的強度已經達到跟狂野叢林相同,可以納入考慮的範圍了,而且比起狂野,涌血不需要改變手法,回覆的連擊點也能潤滑手感,目前已經是個比較實用的特質了。其他特質的強度依然和基礎篇測試的時候一樣,比較值得注意的是,叢林的強度在自己這一檔裏持續領跑,略高於同檔的其他特質,主要是因爲綠字特質的超高成長性。在366裝等時三個叢林之怒增加20%的暴擊率,而到了415裝等成長爲25%的暴擊率,加綠字的特質成長性明顯高於加基礎數值的特質,叢林確實是一個未來值得注意的特質(如果過未來還有的話。。。)
總的來說,現在涌血叢林狂野都是一個水平,這些特質的特點就是以被動爲主,普適性很好,AoE和單體都有增益,不需要根據特質進行構築,不過強度有上限,手法方面整體以基礎篇所講的揮砍撕咬爲主即可,被動特質不需要修改手法。實際上這些被動類專精特質強度也只比通用特質略高,所以現在貓咪們選擇特質的時候按照檔位隨意選擇即可(通用特質也可以考慮)。其實那些需要改變手法的主動特質都已經逐個被暴雪刪除或是重做了,曾經的狂野流,兇猛掠奪,到如今的鋼鐵之顎。暴雪可能是爲了減少特質之間的差距才採取了這種去核心化的設計,讓特質變成了附帶的buff而不是核心天賦。不過也不代表一直都會是這樣,像奧能脈衝星這種設計未來還是很有可能會出現的。
P.S.關於精通本能流派的tips,實際上精通本能流是高於叢林這一檔的,也是貓德(?)唯一僅存的主動特質,不過因爲過於危險所以這裏並不推薦。實際上精通本能流跟最初的活躍精神咕咕一樣,好用,但是最終的宿命還是會被暴雪修改的。
P.P.S.測試的時候同隊的貓咪切換成咕咕試了一下單體,我比較驚訝地發現,413咕咕在有buff的情況下單體可以穩定在20.5K到21.0K。確實奧能脈衝星和飛馳流星的配合讓咕咕的單體變得很強。有趣的是8.1是個咕咕加單體,貓咪加AoE的版本。咕咕和貓咪之間的界限也變得模糊起來,長期AoE貓咪也可以勝任,單體輸出目前來看咕咕也不見得很弱。在大祕境之前,每個職業可以憑藉自己的職業特色找到自己擅長的boss從而在團本里有一席之地,但是大祕境的推出讓特色職業難以爲繼。未來的副本會要求DPS的AoE,單體和生存(功能性)構成一個等三角形,不求哪一項突出,只求三項沒有明顯的短板,這也是目前賊法瞎火熱的原因。咕咕和貓咪的改也有向這個方面靠攏的意圖,目前來看確實是改善了玩家的遊戲體驗的,只是blz不要在前夕這麼大刀闊斧地熱修就好
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