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星際爭霸2霍納與漢:轟炸機平臺的使用指南,霍納與漢:轟炸機平臺使用技巧

各位星際2的玩家們好呀,今天小編準備了一篇關於霍納與漢:轟炸機平臺的使用指南,到底這篇技巧需要注意的細節有哪些呢,能幫助玩家提升多少實力呢,一起來看看吧!

星際爭霸2霍納與漢:轟炸機平臺的使用指南 霍納與漢:轟炸機平臺使用技巧

數據:

冷卻時間:建造時間30s,建造完畢可立即使用,第一次使用後冷卻時間60s。

資源需求:100礦100氣4人口。

傷害:150點aoe傷害,對建築250點傷害。升級提供100點地面燃燒傷害。

血量50點,10架轟炸機可以提供給米拉部隊攻速20%(無精通加成,最廉價的撐死神攻速的辦法),但不吃米拉單位提供的血量加成 不知道是不是bug 目前血量加成是算在轟炸機平臺上的,諧!

數據對比:(隨便看看就好)

冷卻時間60s,看似很久。橫向對比一下,天雷冷卻時間50s,轟炸機只多10s,而且最多10個一起充能。卡cd用的情況下,使用次數非常多。(對於最早建立的轟炸機平臺,後期圖一局你甚至可以有十次左右的使用機會)

大和1000礦800氣6人口,算上補給站的錢,差不多可以出8個轟炸機平臺。即便是大後期不知道出什麼了,與其丟一架吉祥物,個人還是選擇8個轟炸機。 撐攻速也很強了

寡婦雷75礦25氣2人口。一個轟炸機平臺一局遊戲能使用三次以上,其收益大概是超過寡婦雷的。

建造時機:

1、紅點ai爲強力地面因子。視情況逐漸補滿。

2、後期圖,且前期節奏不緊張。可以選擇多出甚至出滿。

3、有大量人族陣地需要攻克。

4、需要開視野丟技能的情況。3架夠用。

5、亡者之夜、淨網行動等特殊地圖。

補充:升級燃燒彈的時機

1、炸人族陣地必升燃燒彈,這個升級幾乎可以提升一倍的清陣地效率。

2、只用於炸神族和蟲族陣地,而不需要清理大量地面紅點時,可以不升級燃燒彈。

3、用於清理密集地面部隊(包含紅點和各類小殭屍,以及密集地面守軍),升級燃燒彈。

4、清理亡者之夜房子(炸兩個房子中間,可以一下炸到兩個,燃燒傷害可以剛好燙死房子)

使用技巧:

一、炸陣地

1、不要跨陣地轟炸,很大機率被打下來。

2、打人族陣地,地堡連炸兩次。未升級的轟炸打坦克也要連炸兩次。打雷神炸三次。坦克和雷神選擇一個炸就好。升級燃燒彈之後,地堡和坦克都只需要炸一次。轟炸優先級,坦克,防空塔,地堡,雷神。

3、神族陣地,第一時間找電兵炸掉就行,一下,不需燃燒彈。優先級,電兵,水晶塔,其他隨意。

4、蟲族陣地,感染蟲!也是一下,不需燃燒彈。優先級,感染蟲,防空孢子,其他隨意。

5、從陣地邊緣逐步往陣地中心炸,轟炸機很少被打下來。

6、之所以防空塔在轟炸優先級當中,是因爲鐵鴉真的很容易被打,尤其人族和蟲族的防空,是隻對空的。

二、炸紅點(1+3+3+3,開視野/分批次轟炸)

1、不要一下子全用了。你預判再厲害也會偏差的。

2、正確使用方法:先第一架預判飛過去開視野。

3、第一架飛到後會有小範圍的視野,再鎖定目標轟炸。大概炸三次,等第三波。

4、第二波轟炸機飛到後,再鎖定多個目標轟炸,如此。

5、優先選擇施法單位和高威脅目標。

(一般這樣炸紅點,還是需要部隊收割的,但戰損會小非常多,而且60s冷卻,幾乎完美剋制地面紅點)

另外一種錯誤使用方法:等部隊交戰的時候再丟轟炸

(很多時候,要麼你的部隊已經死光了,要麼艾蒙已經死光了,沒意義)

炸紅點的方法,在大地圖非常好用,尤其你的隊友機動性也不好的時候。

補充特殊炸法:

炸雙爆、生化t,可以開視野後,3個橫向炸一排,留下燃燒區域,紅點就像進岩漿一般一點點消失。

當升級燃燒彈後,如果隊友不着急,你可以在炸任何地面紅點時,都選擇讓燃燒彈地面效果鋪滿更多的區域。

如果你的天雷存量很多,你甚至可以用當面下天雷聚兵,再轟炸,並可以充分利用燃燒效果。

三、開視野丟技能

1、丟一架轟炸機在面板3的起點,然後視野出來的時候給艦隊洗地。

2、丟一架轟炸機在紅點剛刷出來靠前一點的地方,視野到了後,給面板4,直接空間站秒殺紅點在出兵地。

3、紅點重新載入位置如果沒有守軍可以這麼玩:丟一架轟炸機過去,視野到了後,埋下天雷,紅點重新載入的時候,一般會有一段時間的停頓(空投、折躍的動畫之後,還會停一下再走),這段時間會被天雷完美炸滅。

(所以,即便ai是空軍,而且很不適合轟炸機發揮,我還是會出1到3個平臺,小馬134技能都需要視野,只有2技能可以給視野)

四、特殊使用情況

1、亡者炸房子, 淨網炸壓制塔 ,殘酷不推薦炸塔,但是這張圖如果是地面ai,炸壓制塔的地面守軍也會很好用。

2、幫助水深火熱之中的隊友,比如被扼喉怪拖住的凱瑞甘諾娃,三發轟炸解圍。

3、隊友是雷諾、扎加拉這種的,看到他交戰,幫助他炸掉紅點中的電兵、感染蟲、金甲蟲、自曝球一類的施法單位。有時候一兩個轟炸就挽回了隊友被團滅的局面。

4、反隱,需要視力。對於偷家的幽靈,炸一發就好(其餘,更推薦,防空塔放路口,在塔前放一組天雷,或者埋一個寡婦雷,不過對於瘋狂偷家的鬼兵,還是建議下兩個vf應急)

對於凱瑞甘等一類反隱不方便的隊友,在她rpg陣地時,可以幫忙把地刺和宿主一類的地面隱形炸掉。 雖然一般都不需要

使用場景舉例:

1、地圖亡者之夜,ai任意。

轟炸機升級後可以一下兩個房子。只用轟炸機,完全不拆房子,也可以第五天炸完房子。

轟炸機升級燃燒後,在路口炸一到兩下,殭屍就進不來了……尤其可以幫忙防守乏力的隊友。黎明前夕的半分鐘內,小殭屍會突然集結路口,這時候炸兩三次非常有用。

點殺各種煩人的變異生物。

這張圖你幾乎可以無腦速出10個轟炸機平臺,並儘快升級燃燒彈。當然死神的關鍵科技還是要早升的。

2、淨網行動。

低難度貌似炸塔很快。

殘酷難度,3、4階段重新載入壓制塔後,附近會有大量部隊駐守,而且站位非常密集,可以先一架轟炸機開視野後,炸掉地面守軍。

這張地圖如果是地面ai,可以在中後期補足10個vf,而不需要儘早出。

3、克哈裂痕

第二波碎片,直接轟炸左邊開視野,丟艦隊橫向洗地,然後少量部隊就可以推平這個陣地。拆第三波高臺時,開視野丟空間站,世界核平。(這個空間站也可以放在拆第二塊碎片之前的那波,直接開視野丟到紅點經過的那個路口,解決路過的紅點,然後順便埋下天雷。節奏看你自己和隊友的給力程度)

當推第三波碎片時,應當就蓄下相當數量的死神了,然後既可以補充vf洗刷陣地,也可以炸掉關鍵單位後直接屠過去。

缺點:

不能炸空軍 廢話!

不是什麼時候都能出的,也不是什麼時候都需要出滿的,不能無腦出

需要額外精力操作。 滿滿的操作感也能算優點啦

需要花費資源,前中期都需要斟酌。主要是氣體的消耗問題。(同樣的耗氣量,我個人是在航母和轟炸機之間選擇,航母護航空軍優勢對空,轟炸機優勢對地,而航母小飛機打地面太慢。拖慢死神和空軍的成型,這個問題,我感覺並沒有。看你自己是怎麼選擇前期的資源分配的。)

以後如果有加強,應該是血量的增強吧……怨念