魔獸世界納斯利亞堡飢餓毀滅者怎麼打,wow9。0飢餓毀滅者攻略
魔獸世界9.0新團本納斯利亞堡已經開放,其中飢餓毀滅者是一個比較難打的BOSS,機制有些複雜,需要很高的配合才能打,下面就給大家帶來魔獸世界9.0納斯利亞堡飢餓毀滅者攻略。
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納斯利亞堡飢餓毀滅者攻略
技能介紹
暴食瘴氣
飢餓能量環繞着目標,使其受到的所有治療效果降低100%,並且每1秒對其造成2491點暗影傷害,持續24秒。此外,目標每1秒從5碼內的所有盟友處吸取1091點生命。
這個技能每次必點兩個人,和H難度下的團隊人數無關。會點治療,不會點坦克
在測試中,我們讓法師大哥冰箱,並不能解掉[暴食瘴氣]
[暴食瘴氣]每24秒點一次,DOT持續24秒。上一輪結束的同時,立刻點下一輪。所以理論上,整場戰鬥場上始終有兩個人有[暴食瘴氣]
但是在本次測試中,這個DOT的持續時間很奇怪,大部分都超過了24秒,最長的一個持續了35秒。導致場上經常有3-4個人有[暴食瘴氣],森林不確定是機制還是BUG
由於時間有限,在測試中,我們只是簡單地把近戰和遠程分成兩個點集合站(如下圖)。中[暴食瘴氣]的人直接在人羣吸血
但是測試結束後,森林檢視WCL,覺得這種粗暴的兩點站法很不划算
每個中[暴食瘴氣]的人只需要吸3個人的血就能夠保持滿血了,大團集合反而增加了很多無謂的治療壓力(如下圖1吸10)
根除
飢餓的毀滅者使每名玩家爆炸,對附近的所有玩家造成14,025點暗影傷害。爆炸的規模與施法完成時目標損失的生命值成正比。
在英雄和史詩難度下,當根除引爆時會在目標位置留下一個湮滅裂隙。
湮滅裂隙
製造一股聯結的混沌能量。觸碰湮滅裂隙會導致其噴發,對目標造成9350點暗影傷害。
這個技能每35秒左右施放一次
首先每個人腳下會出現一個藍圈,此時我們需要分散→3.5秒後藍圈消失並爆炸→1秒後爆炸的位置會刷出一個藍色球
藍色球會一直存在到戰鬥結束,沒有危害但是很佔場地。我們在測試中的處理方法是,定期讓LR龜殼/DZ斗篷清理場地
藍圈的大小 和爆炸傷害,取決於BOSS放這個技能時,這個人的即時血量
如下圖,滿血的圈是8碼左右,而只剩五分之一血量的圈 有12碼左右
在點名前,戰士提前開盾反,小隊5個人能夠免疫點名;提前開免疫技能(龜殼冰箱等)也能免疫點名
不穩定的噴發
飢餓的毀滅者選擇至多3名玩家,朝着他們的方向釋放出能量,對所有受到此效果影響的玩家造成7792點暗影傷害。此外,不穩定的噴發會對被擊中的玩家額外造成500%的傷害,持續24秒。
這個技能固定在BOSS 8點能量、38點能量、48點能量和78點能量的時候施放
每次固定點3個人,會點治療,不會點坦克
被點名的人頭上有個很明顯的藍色箭頭,人物模型會變大
如下圖,在測試中,我們安排大團站中間,被點噴發的人跑到場地兩側引噴吐
被點名的三個人一定要分散開。如果吃到了彼此的噴吐,會受到一個 自己噴吐的8000傷害+第二下8000*5倍易傷=4W的傷害。小脆皮基本都是直接帶走
在測試中,我們嘗試讓法師大哥冰箱,不僅沒有免疫掉這個技能,反而讓噴法師的那口,從原本4秒的讀條變成了瞬發
風蝕
飢餓的毀滅者爆發出能量奔流,對所有玩家造成12,467點暗影傷害。
BOSS每分鐘固定AOE一次
壓制
飢餓的毀滅者猛擊當前目標,造成37,402點物理傷害。
打坦技能,每12秒施放一次
飢餓啃襲
飢餓的毀滅者每次近戰攻擊都會從目標身上吸取3896點生命值。
吞食飢餓
對同一目標連續進行近戰攻擊時,每一擊可使飢餓啃襲的傷害提高8%。
該效果可疊加。
當飢餓的毀滅者轉向新目標時,吞食飢餓會重置。
打坦技能。和奧迪爾的三頭狗一樣,層數是疊在BOSS身上的,只要換坦就會直接清0
昨晚測試的一小時,坦克沒有閃躲掉的記錄。我們的坦克是DKT和酒仙。
BOSS的吸血也會隨着層數的提高而提高
因此看待這個技能,不僅僅是“反正不疼我就一直扛着”,也要考慮到吸血的問題及時換坦
在測試中我們一般5-6層左右換一次坦
吞噬
飢餓的毀滅者開始吸取附近所有的能量。這會將玩家拉向它的位置,並且每2秒吸取所有玩家至多15,584點生命值,持續8秒。距離飢餓的毀滅者越遠的玩家,被吸取的生命值就越少。
開戰BOSS 0能量, 1分52秒後滿能量施放吸吸。吸吸之後,BOSS能量清零,開始新一輪循環,直到戰鬥結束
如下圖,當BOSS施放吸吸,跑到房間最遠貼牆,每2秒僅會給BOSS回血1800左右;而站在BOSS腳下則會給它回1W5左右
因此!吸吸的時候放棄輸出跑遠非常重要
時間軸
到1:51BOSS滿能量放吸吸,是一個完整的循環
吸吸之後,BOSS能量清零,開始新一輪循環
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