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崩壞星穹鐵道存護光錐怎麼樣,崩壞星穹鐵道存護光錐評測分析

崩壞星穹鐵道存護光錐怎麼樣,很多小夥伴們都不知道存護光錐應該怎麼選擇,以及這些光錐怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道存護光錐評測分析。

崩壞星穹鐵道存護光錐評測分析

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最核心的能力都是爲隊伍提供生存。只不過表現方式有所區別。

光錐特性

在生存維度上,

奶媽提供血量恢復,這是在做加法。

存護,主要體現在傷害吸收,這是在做減法。

這個傷害吸收可以表現爲,盾量,減傷,嘲諷,抵抗,控制....

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盾量,可以基於防禦力,也可以基於生命值,甚至可以基於攻擊力,現在沒有,不代表以後沒有。

減傷,主要是百分比減傷,可分爲羣體減傷和單體減傷。

控制,最常見的就是凍結和嘲諷,光錐與之相關的就是命中。

嘲諷,透過吸引敵方火力,減輕隊伍生存壓力。存護職業本身從設定和使用經驗上也比其他職業更容易捱打。

抵抗,控制類的敵人越多,這個屬性越有用。包括但不限於宇宙冰的凍結,卡芙卡的魅惑,豐饒玄鹿枝條的混亂,金人的禁錮......

在團隊功能性維度上,

除了生存能力外,目前的存護光錐只有【宇宙市場趨勢】給攻擊的敵人上debuff,算得上團隊增益。存護作爲坦克代表職業,區分於豐饒光錐給隊友上buff,給對方上debuff,是未來存護光錐功能性的開發方向之一。

光錐白值

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光錐白值,主要影響的是盾量,對存護自身的生存影響不是很大,如果是火主這種保鮮膜一樣的防禦轉盾量係數,則影響很小。

考慮到自身的生存,要兼顧下血量,比如【我們是地火】的毒點之一就是生命白值只有740。

就防禦減傷而言,堆高後也會有收益遞減的問題,以90級的怪物爲例,角色1100防禦減傷50%,2000防禦減傷64.5%。

光錐評價

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擁有最高檔的白值,高額防禦加成,附加效果命中和受擊概率提高,在生存方面,是當前版本的存護光錐優選。

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效果命中要不要堆,取決於技能的基礎概率和敵方的抵抗效果,高等級的怪物普遍有20~40的效果抵抗,部分boss有50抵抗。以火主爲例,對40抵抗的怪物,40命中的嘲諷成功率爲100%*(1+40%)*(1-40%)=84%

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而傑帕德的凍結控制,只能作爲凹分使用了,作爲常規手段太耗點,命中概率也不高。堆命中的性價比一般。

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朗道是四星光錐中唯一帶有受擊概率提高的,同時加持了適配的傷害減免。這個受擊概率有什麼用呢?可以很大程度上釋放存護的戰技點壓力,帶上這個,火主使用戰技的需求會少很多。

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黑塔商店的可肝滿精光錐,除了這個不上不下的16%抵抗外,最大的特點是對自身生存能力的保證。有人就疑惑了,存護一個坦克自身還需要什麼生存?

基於防禦加成的盾衛流存護是不擔心自身坦度的,但是基於生命加成的減傷流存護,吸收隊友承傷來給隊伍提供生存的話,就有必要防止自己暴斃了。

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餘生的一天,羣體傷害抗性是最大的特色,本身白值和防禦加成也不低。算是比較泛用的防禦流盾衛光錐選擇。

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與餘生相比,地火提供的是羣體減傷和全體回覆,功能強大,於是覆蓋率上面下重手,生命白值再砍一刀。

5回合的減傷只適合混沌1-5的單間雙精英怪環境,高層單間5回合後就是白板,換句話說你能5回合解決戰鬥,那存護帶什麼其實沒那麼重要。

全體一次性回覆比較適合大世界鋤地這樣的高頻戰鬥,讓單帶盾衛的隊伍也能保持血量健康。混沌6-10層是單間一場戰鬥多波怪,進場就是滿血,光錐回血特效等同白板。

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唯一提供團隊非生存向增益的存護光錐,在需要灼燒的配隊中,有時候可以省下一個掛火位。而且這個120%的基礎命中概率,對比不堆命中的火C,面對高抵抗的怪物,優勢是很大的。至於灼燒的應用場景,五星限定火C還未登場,未來可期。

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月卡光錐,基於防禦加成的大招流輸出。適配有大招輸出能力的角色,使用場景主要是在血量不高的日常體力材料本和鋤地。對於生存類角色的輸出能力,意圖是讓存護有一定的清雜能力,適配更多的使用場景,而非跨職業值班輸出角色。優先做好本職工作。

關於這個大招傷害提升的觸發效果,有人實測是每次大招都觸發。生效一次防止的是三月七這種大招多段傷害多次觸發的情況。(月卡換這個光錐的太少,此說法僅供參考。)

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琥珀,高額的防禦加成下,三星跟四星的防禦差距究竟有多少?以三月七爲例,80級防禦白值573,只對比遺器行跡150%的防禦加成——

【餘生的一天】防禦白值463,防禦+24%

(573+463)*(150%+24%)=1803

【琥珀】防禦白值330,防禦+32%+32%

(573+330)*(150%+32%)=1644

(573+330)*(150%+32%+32%)=1914

就防禦來說,差距並不算很大,這也是很多人前期推薦三星琥珀的原因。

琥珀最大的優點是防禦加成高,最大的缺點也是隻有防禦加成,餘生還有全體傷害抗性。但比起白板的地火,顯然是性價比更高的選擇。

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火主前期開荒模擬宇宙的神器,大招回一大口血。

另有轉投豐饒的火主,全堆生命7000+血,帶奶媽套,大招回幾千血,強化普攻回幾百,化身不死孽物。(未經驗證,切莫浪費資源模仿)

那麼,有沒有一點未來可期呢,跟黑塔商店光錐一樣,如果有基於生命值的承傷減傷流存護,戍御還是有一點就業空間的,畢竟生命白值跟四星一樣,大招回血穩定。

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與戍御相比,擊破觸發的回血條件還是太苛刻了。在削韌輔助出現之前,與擊破效率相關的技能特效,暫且觀望。

總結

存護光錐目前主要體現在生存維度上,在團隊功能性開發上略有欠缺,隨着未來限定存護角色的推出,會逐步豐富。

在生存環境上,目前沒有遺器主詞條的效果抵抗,配合各種負面debuff的怪物,可能會是開服一段時間內的生存博弈主旋律。

角色與光錐並不是綁定的,主要看使用環境。對單環境上受擊概率提高吸引火力,對羣傷上全體傷害抗性,對控制環境上效果抵抗,無生存壓力還可以上功能性裝備補輸出......看菜下碟纔是久遠之計。資源緊缺階段就有啥用啥,大部分光錐都會有適配的場景。

最後談一個普遍問題,我有兩個奶媽了,還需要練盾衛嘛?

舉個混沌buff的獎勵機制——

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