lol4.21測試服改動了什麼 伊芙琳腥紅之月原畫 4.21日測試服改動一覽
各位召喚師玩家們好呀,寡婦的腥紅之月一直備受矚目,就在21號測試服中也是放出了寡婦的面板原畫,還加入了可以展示自己生涯面板和英雄的封面,那麼跟着小編一起來具體看看這個功能吧!
新面板原畫
腥紅之月 伊芙琳
雜項
現在,可以自己選擇生涯封面要展示的英雄或面板
英雄改動
狂暴之心 凱南
奧義!電刃(W)
被動:
AP加成由0.3降低至0.2
主動:
基礎傷害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160
AP加成由0.55提高到0.8
光輝女郎 拉克絲
光之束縛(Q)
藍耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
透光奇點(E)
藍耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服爲70/85/100/115/130)
龍血武姬 希瓦娜
烈火燎原(W)
[移除]傷害的AP加成
烈焰吐息(E)
AP加成由0.3提高到0.6
魔龍形態:
額外魔法傷害的AP加成由0.3提高到0.6
魔龍降世(R)
AP加成由0.7提高到1
設計師雜談
只以英雄爲目標
在現在的遊戲裏,玩家如果想使用這個效果,必須時刻按住設定的按鍵
在某些場合或者對某些玩家,這種使用方式很不錯,但對大多數玩家來說這種使用方式非常麻煩
因此我們會提供一個設定選項,讓其成爲一種狀態式的效果
這意味這如果你按下了這個按鍵,你之後的所有攻擊和指向性施法都只會以英雄爲目標,再按一次就解除這個狀態
現在還只在初步的測試,可能離上線還有一段時間,甚至可能我們在測試時覺得這並不是一個好主意而取消
季中改動
曾經我們提過要拓寬位置多樣性,與此同時我們也不想強迫玩家一定要嘗試這些改變。基於這些目標,我們把注意力放在了讓法師走下路這個方案
在不斷的測試中,儘管我們發現了不少讓法師走下變得強力的方法,但這會造成大量的平衡代價,摧毀一些正常的下路生態並造成一些困擾
因此,我們決定進行大範圍的改動,不光是改進一些其它方面,同時爲我們以後開放各個位置的選擇打下基礎(包括但不僅限於法師走下)
這不是完全改變遊戲玩法,相反是一個緩慢的過程。毫無疑問會有英雄出現在別的位置,但並不會對版本做出特別大的改動
以下是一些我們即將嘗試的改動(具體細節不久後就會出來):
1.調整中後期射手傷害,讓他們不再能輕鬆解決脆皮,但依然能對坦克造成大量傷害。這給了其他脆皮英雄後期更多的反應空間,同時依然保留了射手的打坦效率
2.調整法師藍量,讓他們前幾級能應對更多的英雄,但後期不再能無腦放技能(這曾造成了過強的清線能力)
3.提高AP英雄對防禦塔的傷害,這樣不論在什麼位置,他們在推塔時都能有更多的貢獻,減少對下路的依賴。同時也可能提高一些防禦塔的坦度以防止過快被摧毀
4.讓更多位置、種類的英雄能carry比賽,這樣一個團隊就不再需要每場遊戲都那麼依賴射手的輸出。一個發育好的中單、上單、打野理應有比現在更多的機會成爲隊伍的核心
問:對女槍有什麼看法?
答:女槍現在狀況還行,不過之後的射手裝備改動我們會重新審視所有射手英雄。到時候基於強度和風格肯定會有一些調整
問:那你們對輔助英雄走單人線有什麼看法呢?
答:有點微妙。主要有2點:
1.有些輔助的技能組,導致他們即使在單人線有正常的強度,也會對趣味性和健康性造成影響。比如璐璐走上單,儘管也不是多厲害,但確實讓近戰上單遊戲體驗極差
2.有些輔助的技能包含大量的對友軍效果,他們在走單人線無法使用這些效果時如果依然很強,那麼可能他們在輔助位置上已經嚴重過強了,參考以前的索拉卡
問:麗桑卓被動的改版呢?
答:仍在計劃中,但需要時間。因爲現在還有一些更重要的事需要處理,平衡團隊決定先進行一些直接的加強
問:如果你們要改EZ的W,是否會毀掉APEZ的玩法?
答:目前的計劃是,如果我們真要改EZ的W,那我們也至少會讓APEZ的強度保持不變
問:千珏的被動更像一個負擔,狼靈看起來也不過是一個助手而不是這個英雄的一部分。這很讓人掃興,當然了這些問題從這英雄發佈以來就有了
答:有關於如何提高千珏的遊戲樂趣,我曾經諮詢過她的設計師Wrekz的建議。他給了我這樣一些看法:
-讓標記更容易獲得,但獲得標記後的獎勵降低
-標記可以在己方野區出現
-減少對敵方英雄上標記的冷卻時間
-移除W與Q的聯動,改成Q在以英雄或野怪爲目標時返還一定冷卻時間
-提高W的半徑,讓狼靈更有用,而不是單純的刷Q工具(或者給W增加一些新效果)
-基礎射程550,標記不再提高射程
-如果以上改動太強,可以考慮削一些基礎屬性
我個人對測試這些改動是持開放態度的,但由於要處理很多事情,所以可能需要一些時間
如果我們能確保改動讓千珏玩家非常激動,那我們會去進行嘗試的
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